Dies ist eine detaillierte Beschreibung des Fähigkeitsverbesserungspfads des Avenger-Charakters, der verschiedene Kampfvorteile wie Lebenswiederherstellung, Schadensbonus, Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und Reduzierung der Abklingzeit umfasst und für kontinuierliche Leistung und Selbstüberleben geeignet ist.
Im dritten Test und im zweiten Test gibt es Unterschiede in der Begabung
Drei Tests:
Aura: Teamkollegen in der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Zealot erhalten eine Reduzierung des Widerstandsschadens um 7 %.
Talent:
Stufe 5:
Blutreinigung: Bei einem Tod im Nahkampf wird die Wiederherstellung der Widerstandskraft um 50 % erhöht.
Wiederherstellung des Glaubens: Bei einem kritischen Treffer wird der Widerstandsschaden 3 Sekunden lang um 50 % reduziert.
Von allen Seiten belagert: Wenn sich Feinde im Umkreis von 4 Metern um den Spieler befinden, werden jede Sekunde 5 % der Widerstandskraft wiederhergestellt.
Stufe 10:
Blutung: Kritische Nahkampftreffer lassen Feinde bluten. Nahkampfangriffe auf blutende Feinde erhöhen die Chance auf einen kritischen Treffer drei Sekunden lang zusätzlich um 10 %.
Bestrafung: Wenn ein einzelner Angriff mehr als drei Feinde trifft, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %, hält 5 Sekunden an und kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Erhalten Sie einen unaufhaltsamen Effekt, wenn Sie ihn dreimal stapeln.
Rache: Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. Bei einem Blutvolumen unter 20 % verdoppelt sich der Steigerungseffekt.
Stufe 15:
Heilige Leidenschaft: Beim Erwerb einer Ebene des Märtyrertums erhöht sich die Kampfkraft verbündeter Streitkräfte innerhalb der Aura-Reichweite 5 Sekunden lang um 20 %.
Segen: Teamkollegen innerhalb der Aura des Fanatikers erhalten eine Reduzierung des Widerstandsschadens um 15 %.
Inspirierende Verurteilung: Bei Verwendung der Fertigkeit F stellen Teammitglieder innerhalb der Aura 20 % ihrer Widerstandskraft wieder her.
Stufe 20:
Sense des Todes: Wenn die Fertigkeit „Todeswiderstand“ endet, wird die Gesundheit basierend auf dem während der Dauer verursachten Schaden wiederhergestellt. Verursachter Nahkampfschaden wird doppelt so stark geheilt.
Feuer des Zorns: Nahkampfangriffe können den Feind nicht betäuben, und wenn Sie Schaden erleiden, erhalten Sie 2 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 %.
Glaubenswiederherstellung: Nach erlittenem Schaden werden innerhalb von 5 Sekunden langsam 25 % des Schadens wiederhergestellt.
Stufe 25:
Henker des Kaisers: Verursacht je nach Zielentfernung bis zu 25 % Fernkampfschaden.
Aufstieg des Glaubens: Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, erhöht sich der Schadensbonus des Spielers um 4 %, hält 5 Sekunden lang an und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Hommage an die Märtyrer: Erhöhen Sie die maximale Anzahl der „Martyrium“-Stapel von 3 auf 6.
Stufe 30:
Gebet des Todes: Reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit „Böser Hieb“ bei kritischen Nahkampftreffern um 1,5 Sekunden.
Zorn des Gläubigen: Nach Verwendung von Fertigkeit F erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 20 %.
Übeltäter eliminieren: Fertigkeit F hat ein maximales Ladungslimit von zwei Mal.
Zweiter Test :
Aura: Teamkollegen in der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Zealot erhalten eine Reduzierung des Widerstandsschadens um 33 %.
Talent:
Stufe 5:
Vertrauen wiederherstellen: Wenn der Angriff des Feindes einen kritischen Treffer verursacht, erhält der fanatische Gläubige 3 Sekunden lang eine Reduzierung des Widerstandsschadens um 50 %.
Von beiden Seiten angegriffen werden: Wenn sich Feinde im Umkreis von 4 Metern um den Spieler befinden, werden jede Sekunde 5 % der Widerstandskraft wiederhergestellt.
Stufe 10:
Wütende Raserei: Erhöht die Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer um 10 %.
Keine Gnade für Verräter: Fügt bewusstlosen Ketzern 20 % mehr Schaden zu.
Rache: Wenn das Blutvolumen unter 50 % liegt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. Wenn das Blutvolumen weniger als 20 % beträgt, verdoppelt sich der Steigerungseffekt.
Stufe 15:
Kette des Hasses: Teamkollegen innerhalb der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Zealot erhalten zusätzlich 1 % kritische Trefferquote.
Segen: Teamkollegen in der Reichweite der „Konzentrierten Aura“ des Zealot erhalten eine Reduzierung des Widerstandsschadens um 15 %.
Inspirierende Zurechtweisung: Bei Verwendung der Fertigkeit „Böser Hieb“ stellen Teammitglieder im Wirkungsbereich der „Konzentrierten Aura“ des fanatischen Gläubigen 20 % ihrer Widerstandskraft wieder her.
Stufe 20:
Heiliger Rächer: Wenn die Fertigkeit „Todeswiderstand“ endet, wird der gesamte Schaden, den der Spieler in den nächsten 5 Sekunden verursacht, in seinen eigenen Lebenswiederherstellungseffekt umgewandelt. Außerdem heilen Nahkampfangriffe doppelt so viel wie Fernkampfangriffe.
Schnelle Wut: Feindliche Nahkampfangriffe können den Spieler nicht betäuben, und wenn der Spieler Schaden erleidet, erhält er 2 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 %.
Wiederherstellung des Glaubens: Wenn der Spieler Schaden erleidet, erholt er sich innerhalb der nächsten 5 Sekunden langsam um 30 % (25 %) des Schadens.
Stufe 25:
Henker des Kaisers: Der vom Spieler verursachte Fernkampfschaden variiert je nach Entfernung des Ziels vom Spieler und kann bis zu 20 % (25 %) zusätzlichen Schaden verursachen.
Anhäufung von Sünden: Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, erhält der Spieler einen Schadensbonus von 5 % (4 %), der 5 Sekunden lang anhält und bis zu 5 Mal gestapelt werden kann.
Den Opfern Tribut zollen: Die Anzahl der Schichten, die der Spieler mit der Fertigkeit „Martyrium“ stapeln kann, wurde von 3 auf 6 erhöht, wobei jede Schicht einen Schadensbonus von 30 Punkten bietet.
Stufe 30:
Todesruf: Wenn ein Nahkampfangriff zu einem kritischen Treffer führt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit „Explosion“ des Spielers um 1 (1,5) Sekunden verringert.
Zorn des Glaubens: Nach Verwendung der Fertigkeit „Böser Hieb“ erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Spielers 5 Sekunden lang um 20 %.
Eliminiere die Bösewichte: Die Fertigkeit „Evil Slash“ des Spielers hat ein Ladelimit von zwei Mal und kann zweimal hintereinander verwendet werden.
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