1. Plasmabremsung beeinflusst die Durchdringung.
2. Die linke Taste ist ebenfalls mikrogeladen, sodass sie auch vollständig leicht beeinträchtigt ist.
3. Kontinuierliches Klicken mit der linken Maustaste führt nicht zu einer Selbstzerstörung. Wenn die Wärme voll ist, wird die Wärme durch Klicken mit der rechten Maustaste automatisch abgeführt. Sie kann auch im Extremfall wiederholt abgeführt und aufgeladen werden Hitze, was bedeutet, dass etwas Blut abgezogen wird.
4. Für einen Veteranen mit 150 Gesundheit werden sechs Tropfen für die einmalige Wärmeableitung auf 80 % abgezogen, und vier Tropfen werden für die weitere Wärmeableitung abgezogen. Zwischen 40 % und 100 % werden 20 Kalorien für jede Wärmeableitung abgezogen , und für die Ableitung von Wärme unter 40 % wird kein Blut abgezogen.
Allerdings nimmt die Wärmeableitungseffizienz ab und es kommt zu einer natürlichen Wärmeableitung, die umgekehrt proportional zur Wärme ist. Je niedriger die Wärme, desto schneller wird sie abgeführt.
5. Durch das Nachladen kann die Wärme direkt abgeführt werden, und Sie müssen nicht warten, bis alle seine Aktionen abgeschlossen sind. Nachdem die Munitionsnummer auf dem rechten Magazin angezeigt wird, können Sie die Waffe wechseln und die Aktion überspringen.
Diese Testwaffe hat den vollen Schaden und der Eintritt erhöht den Schaden nicht, außer bei Hartgranaten und Infektionen. Der zerschmetternde Aufprall hat keinen Einfluss auf den Schaden des ersten Einzelschusses.
Es kann als leeres Feld für vollen Schaden angesehen werden, und 80 ist wahrscheinlich ungefähr das Gleiche.
Die Antwort ist, dass sie alle rücksichtslose Eisenhände haben und ihre Hände eine extrem hohe Schadensreduzierung aufweisen.
Dies ist nicht nur der Schmerz von Plasma, Lasern und sogar Sprengbomben. Unerklärlicherweise kann ein Schuss plötzlich niemanden töten.
1. Essen Sie 10-1, um den Schaden zu erhöhen.
2. Der Effekt von 25-2 wird nicht übernommen, aber 25-3 ist beim Nachladen wirksam.
Der 3.30-1-Fehler wurde vor langer Zeit behoben. Jetzt ist es nicht viel schneller als die manuelle Änderung. Es wird empfohlen, 30-2 zu verwenden.
Es kann 2 durchschlagen, wenn es Schergen und andere Spezialeffekte trifft, aber nicht gegen Ogryn, außer 25 % Hartgranate. Es hat nur 2 Ladungen oder 30-3 Dosen pro Sekunde. Ein wenig Schaden und ein Schuss Unnachgiebigkeit sollten in der Lage sein, die ultimative Fähigkeit für eine Sekunde aufzuladen.
Was das Talent angeht, ist die Empfehlung 10-1, mit Ausnahme von 2 auf Level 25. Das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Hier ist ein kleiner Tipp: Sie können den 10-1-Schadensbonus nicht erhalten, wenn Sie in der Mitte des Schießstandes stehen Im Kampf gegen Monster muss man das andere Ende des Schießstandes erreichen, um den vollen Bonus zu erhalten. Dieser Bonus kann dazu führen, dass Plasma einige Schwellenwerte erreicht
Meine Waffe hat außer der Hartschale keine Schadenserhöhung, aber die Testwerte für den vollen Schaden und die volle Durchschlagskraft können geschätzt werden (Linksklick 12 Hitze, geladener Schuss 36 Hitze)
Bekannte Feinde der Stufe 5
Madman: Spitfire 1500, Net 900, Double Axe 1350, Ox 4000
Testergebnisse: Nahe 608, Ferne 729, Nahe Lagerung 1173, Ferne Lagerung 1400
Kugelsicher: Spray 750, Granate 800, Maschinengewehr 900, große Axt 1800, Doppelaxt 1350, gelbes Maschinengewehr (einige kugelsicher und andere ohne Panzerung) 1050
Testergebnisse: Nahe 608, Ferne 729, Nahe Lagerung 1668, Ferne Lagerung > 1800 (Bruder Axe wurde getötet und es gibt kein Fleisch mehr)
Mit kugelsicherem Schaden können Sie Sprays und Granaten mit einem Linksklick entfernen, 2 Pistolen mit Doppeläxten und Maschinengewehren, 3 Pistolen mit einer großen Axt, oder einen Schuss aufladen.
Smasher, Hartschale 2550 wusch 25 % der Hartschale und setzte sich mit zwei Ladungen nieder, 30-3 öffnete sich und lud einen Schuss auf
Das Maschinengewehr ist für 3750 unnachgiebig. Wenn Sie es nicht waschen, werden 2 Ladungen und 1 Licht aufgeladen. Wenn Sie es waschen, beträgt die unnachgiebige Ladung 2700. Es gilt das gleiche Prinzip.
Hund, die Infektion beträgt 1800, aber der Schaden ist reduziert. Benutze einen großen Schuss zum Aufladen und mindestens zwei weitere Schüsse.
Scharfschütze, 500 ohne Rüstung, Linksklick zum Wegnehmen durch die Wand
1. Die Leute, die ich treffe und die mit Plasma spielen, sind alle Herausgeber von Source Code Network = Die Leute, die mit Plasma spielen, sind Herausgeber von Source Code Network = Plasma ist ein Neuling.
2. Du tust dich schwer mit Plasma 5 = Die Stärke deines Teamkollegen hat nichts mit Plasma zu tun. Du hast oft Schwierigkeiten mit Plasma 5 = Deine Stärke hat nichts mit Plasma zu tun.
3. Plasma < Sprengbombe, Plasma = Spicy Chicken, Plasma kann die Kanonenreihe nicht löschen = Spicy Chicken.
1. Wenn Sie Ihr Blut nicht verkaufen möchten, spielen Sie nicht.
2. Spielen Sie nicht, wenn Sie gerne schnell drängen und wild hetzen.
3. Spielen Sie nicht, wenn Sie gerne auf Einheiten mit geringem Wert schießen.
4. Spielen Sie nicht, wenn Sie nicht gut sehen und aus großer Entfernung nicht markieren können.
5. Spielen Sie nicht, wenn Sie süchtig danach sind, Energie anzusammeln.
6. Spielen Sie nicht damit, wenn Sie eine geringe Wärmeableitung nicht gewohnt sind.
7. Sie können keine Dosen verschieben, während Sie Energie ansammeln. Spielen Sie nicht.
8. Spielen Sie nicht ohne ein Powerschwert.
9. Spielen Sie nicht ohne hochwertige fünfdimensionale Waffen.
10. Bringen Sie den Schildwächter nicht dazu, zu schießen und dann zu schießen.
11. Spielen Sie nicht herum, wenn Sie nicht wissen, dass Plasma dünne Wände durchdringen kann.
12. Spielen Sie nicht, wenn Sie es zuerst öffnen und dann aufladen möchten.
13. Wenn Sie Ihre eigene Schadensschwelle nicht kennen und nicht zum Schießstand gehen, um sie zu testen, spielen Sie nicht.
14. Wenn Sie gerne vor der Mannschaft stehen und nicht in Deckung gehen, spielen Sie nicht.
15. Spielen Sie nicht, wenn Sie mit der Karte nicht vertraut sind.
16. Spielen Sie nicht, wenn Sie nicht wissen, dass Plasma in Ihre Teamkollegen eindringen kann.
17. Spielen Sie nicht, ohne Donner zu werfen.
18. Wenn Sie gerne alleine gehen, spielen Sie nicht.
19. Spielen Sie nicht, wenn Sie nicht wissen, dass Sie sich bei Bedarf selbst zerstören können, um Blut zu gewinnen.
20. Es macht mir besonders viel Spaß, den Speerkämpfer zu erschießen, der sich bereits im Nahkampf mit seinen Teamkollegen befindet.
21. Schwierigkeit 3 Solange du glücklich bist.
22. Es ist sowieso ein Blind-Box-Matching. Wenn es Ihnen nicht gefällt, hören Sie einfach auf.
Der Leitfaden, der die Daten der Undertide Plasma Gun in Warhammer 40k vorstellt, endet hier offiziell. Haben Sie es gelernt? Es spielt keine Rolle, ob Sie es noch nicht gelernt haben. Sie können die Anleitung ein paar Mal lesen und jeden Schritt sorgfältig analysieren. Auf diese Weise können Sie das Spiel besser verstehen und einige Probleme selbst lösen Zukunft.