Es mag viele Fantasy-Simulations-Battle-Spieler geben, die die Fantasy-Simulations-Battle-Glenhill-Strategie nicht kennen. Das Folgende ist die vom Herausgeber zusammengestellte „Traumsimulations-Battle-Strategie“. Ich hoffe, sie wird hilfreich sein zu dir.
Fantasy-Simulationsschlacht Empfehlung zur Jobversetzung in Glen Hill
1. Ursprünglicher Beruf: Geflügelter Schwertkämpfer
[Luftklinge]:
(2C/Abkühlung: 2 Runden/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelziel)
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht 1,5-fachen Schaden. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
[Kälteschild]:
(1C/Abkühlung: 4 Schuss/Reichweite: 3 Blöcke/Reichweite: Einzelziel)
[Aktiv] Wird aktiv verwendet und wendet [Frigid Shield] auf die freie Zielstelle an: „Dieses Gelände verfügt über „[Befehl]“. Die Verteidigung und die magische Verteidigung aller befreundeten Truppen innerhalb der umliegenden 2 Gitter werden um 10 % erhöht und die Mobilität des Feindes innerhalb der um 1 Gitter herum – 2‘, hält 1 Runde lang „Nach der Nutzung kannst du 3 zusätzliche Felder bewegen und erneut angreifen.“ (Nach der Verwendung dieser Fertigkeit wird die Anzahl der Runden des vom Körper getragenen Stärkungseffekts nicht verringert.)
Freigeschalteter Truppentyp: Infanterie
2. Die Klingenlinie zur Kontrolle des Himmels
Himmelsschwertkämpfer
【Eisenhand】:
(2°C/Abkühlung: 2 Runden/Reichweite: Selbst/Reichweite: Einzelnes Ziel)
[Passiv] Führe physische Angriffe für benachbarte Verbündete aus.
[Aktiv] Die Schutzreichweite wird auf 2 Felder erhöht, der Angriff wird um 20 % erhöht und der [Parieren]-Effekt wird erzielt, der 2 Runden anhält.
Schalte Einheiten frei: Greifenkavallerie, Eliteinfanterie
Klinge der Himmelskontrolle
[Instant Flash Ice Front]:
(2C/Abkühlung: 5 Runden/Reichweite: Selbst/Reichweite: 2 Zellen)
[Physischer Schaden] Verursacht 0,36-fachen Reichweitenschaden bei allen Feinden innerhalb von 2 Blöcken um ihn herum und fügt 2 Runden lang „Mobilität -2“ zu. Wenn der Feind bereits über einen Mobilitätsreduzierungseffekt verfügt, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass er handlungsunfähig wird nächste Runde. Nachdem Sie die Fertigkeit verwendet haben, erhalten Sie [Block], der 2 Runden lang anhält.
[Frontalangriff]:
(2C/Abkühlung: 5 Schuss/Reichweite: 1 Gitter/Reichweite: Einzelziel)
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,7-fachen Kampfschaden. Erhalten Sie den Effekt vor dem Kampf: Addieren Sie 20 % von „Angriff“ zu „Verteidigung“ und deaktivieren Sie alle passiven Fähigkeiten des Feindes für 2 Runden. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.
Freigeschaltete Einheiten: Royal Griffin, Guards Infantry
3. Frontflügel-Befehlszeile
Steel Wing Warriors
【Alarm】:
(1C/Abklingzeit:-/Reichweite:-/Reichweite:-)
[Passiv] Bei aktivem Angriff und Eintritt in den Kampf erhöht sich die Verteidigung um 12 %.
Waffen freischalten: Pegasus, Heilige Kavallerie
Wing Commander
[Donnerlicht]:
(2C/Abkühlung: 3 Schuss/Reichweite: 1 Gitter/Reichweite: Einzelziel)
[Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Kampfschaden. Wenn ein Feind erfolgreich eliminiert wird, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 3 verringert.
【Windflüstern】:
(2C/Kühlung: 2 Umdrehungen/Reichweite: Selbst/Reichweite: 1 Kreis)
[Physischer Schaden] Verursacht bei allen Feinden in einem Kreis um sich herum den 0,3-fachen Flächenschaden und wendet bei jedem Ziel einen zufälligen Schwächungseffekt an.
Schalte Waffen frei: Heiliger Pegasus, Tempelritter