Wie man den Psyker in Warhammer 40K Undertide spielt, ist mir vielleicht noch nicht ganz klar. Ich hoffe, er kann allen Spielern helfen.
Warhammer 40.000 Undertide Psyker Allrounder Automatisches Overlay-Streaming BD-Sharing
Waffenauswahl:
Nahkampf: Standschwert (Hazy Stand Sword)
Fernkampf: Feuerspeiender Stab (Rift Harbor Surge Field Staff)
Zubehör: +Wunden (d. h. die Häufigkeit, mit der du zu Boden fällst, -1 für Level 4 und höher), +Zähigkeit (koordiniert mit der Talentauswahl)
Talentoptionen:
5-1 Stellen Sie die Widerstandsfähigkeit wieder her, nachdem Sie Subraum-Ladungsschichten erhalten haben
10-1 Erhöht den psychischen Schaden basierend auf der Überlastungsmenge
15-1 (Wichtig) Wenn das Team in einer Gruppe ist, hat es die Chance, beim Töten Subraum-Ladungsebenen zu erhalten.
20-2 (Wichtig) Bietet entfernte Zähigkeitsschadensreduzierung basierend auf dem Ausmaß der Überlastung
25-3 (Wichtig) Ein Selbstangriff löst wahrscheinlich eine Gehirnexplosion aus und hat eine CD.
30-1 Der ultimative Zug löscht die Subraum-Speicherebenen und gibt die ultimative Bewegungs-CD entsprechend der Anzahl der Schichten zurück.
Erklären Sie die Koordination zwischen Talenten.
Die erste ist 15-1 und 25-3. Die Auslösewahrscheinlichkeit ist in den letzten Tagen nicht sehr gering. Sie ersparen Ihnen das lange Lesen der Leiste, um Leute zu kneifen (wenn Sie in zwei Hälften kneifen). wenn es ausgeraubt wird und die Überladung nicht zurückgegeben wird) ), um die Anzahl der Unterraumschichten zu erhalten. Wenn Sie 25-3 verwenden, um Feuer zu spucken, berechnet jeder DOT die Wahrscheinlichkeit, und es ist einfach, eine Gehirnexplosion auszulösen, um die Subraumschicht zu töten, wenn 15-1 kommt, stehen Sie mit Ihren Teamkollegen zusammen und arbeiten Sie mit 25-3 zusammen, um das zu stabilisieren ultimativer Schritt (30-1 reduziert auch die CD), bevor Sie bis zu 2-3 Schichten stapeln. Wenn Sie es nicht eilig haben, die Wärme abzuleiten, können Sie sogar bis zu 4 Schichten stabil stapeln.
Während die Subraumebene einen Schadensbonus bietet, kann sie auch eine Widerstandsfähigkeit von 5:1 auslösen, um die Batterielebensdauer zu verlängern. Gleichzeitig können Sie mit 30-1 eine große Wärmemenge schneller und öfter aktiv abführen und so die Dauernutzungszeit des Personals verlängern.
Die Synergie zwischen 20-2 und anderen Talenten ist nicht großartig, aber ich denke, dass es ein unverzichtbares Talent für übersinnliche Fähigkeiten ist. Es sorgt für eine Schadensreduzierung der Langstrecken-Zähigkeit, die den Fernschaden verringern kann, den Sie erleiden, wenn Sie Feuer spucken oder Menschen einklemmen, sich selbst verlangsamen und nicht in der Lage sind, zu rutschen, um Kugeln auszuweichen (beachten Sie, dass nur die Langstrecken-Zähigkeit verringert wird). und wird durch Nahkampf oder Schildschaden zerstört. Oder wenn Sie durch das Feuer verbrannt werden, müssen Sie sich trotzdem zurückziehen.
Insbesondere möchte ich erwähnen, warum ich für die Wärmeableitung und Zähigkeit 5-1 statt 5-3 gewählt habe. Wenn Sie sich ohne Unterstützung im Nahkampf befinden (z. B. um die Welt zu retten), kann 5-1 etwa alle 15-20 Sekunden Widerstandsfähigkeit auslösen. Aber 5-3 hat keine guten Chancen, entzieht dem leeren Stapel die Wärme und leitet sie dann ab.