Wie spielt man den Psioniker-Nahkampf in Warhammer 40.000 Undertide? Einige Spieler wissen es vielleicht noch nicht. Werfen wir einen Blick auf die empfohlene Nahkampfausrüstung für Psioniker in Warhammer 40.000 Undertide.
Warhammer 40K Darktide Psioniker-Nahkampfausrüstungsempfehlungen
111231’s Kombinations-BD-Empfehlung
1: [Essenzabsorption]
Basic BUILD macht Ihr Leben einfacher. Wenn Sie keine Folgefähigkeiten haben oder keine Monster (eine Gruppe entfernter Monster) berühren können und keinen Schild haben, werden Sie verwirrt sein.
2: [Der Zorn des Geistes/Innerer Frieden]
Auxiliary, Option 1 kann Ihren Output in schweren Krisensituationen ein wenig steigern. Sie können dafür zweimal 90 Punkte ausgeben. Wenn Sie einen Stab mitbringen, um der Zombieflut zu begegnen, ist dies im Grunde eine dauerhafte Schadenserhöhung. Option 2 kann dafür sorgen, dass Sie länger durchhalten, aber Sie müssen den Ladungs-Buff im Auge behalten, und die 6. Fertigkeit in der späteren Phase wird Ihre Ladung wegspülen, was ich persönlich etwas problematisch finde. (Warum nicht 3 mitbringen, wie im Bild gezeigt)
Sehr lustig 7. Es kann nicht einmal die Mobs im Schwierigkeitsgrad 3 verbrennen.
3:【Psychische Heilige Kommunion】
Heilige Kommunion, wie es in der Beschreibung heißt: Solange du und deine Familie zusammenbleibt, besteht jedes Mal, wenn ihr ein Monster tötet, eine Chance von 4 %, euch mit einer Ladungsschicht zu versorgen, solange es genug davon gibt! Wenn Sie die Zombie-Flut überwinden, werden Sie verrückt. Bietet Ihnen eine Wiederherstellung des Schildwerts.
Was den Hirnbruch angeht, ist es auch eine sehr gute Fertigkeit für die BOSS-Ausgabe, aber es ist schade, dass es sich um dieselbe Option handelt ...
4: [Kinetischer Energieschild/kinetische Energieablenkung]
Der kinetische Energieschild kann Ihnen in Krisenzeiten eine Schadensreduzierung über große Entfernungen ermöglichen und den Blutdruck weit entfernter Monster bis zu einem gewissen Grad senken.
Kinetische Energieablenkung, magische Fähigkeiten, mit diesem Schwert in der Hand verwandelt sich der Berserker. Wenn Sie ein Standschwert mit Deflektor haben, wechseln Sie bitte sofort zu dieser Fertigkeit. Mit dieser Fertigkeit und dem Einstieg durch das Schwert kann Ihnen selbst der Fernangriff des BOSS überhaupt nichts anhaben.
5: [Kinetischer Skinner]
Keine Erklärung nötig, Gott. Waffen, die mit mehreren Angriffen kombiniert werden, sind sehr nützlich (ja, wir sprechen vom psychischen Flammenwerfer). Er lässt sich am einfachsten auslösen, wenn die Flut klar ist kleine Hände) und versorgen Sie mit Energiespeicher (entspricht der Schildrückgabe).
Es ist sehr heiß, sehr kontrollierbar, einfach zu bedienen und erfordert keine Kugeln. Das Linksklick-Feuer kann auch ungepanzerte Elite-Monster ins Wanken bringen. Und es erhöht die Spannung jeweils nur um 5 %, wenn man sie beim Töten von Monstern ausschaltet und verbrennt, hat das eine wundersame Wirkung.
6: [Beschleunigung]
Mit dem Segen der oben genannten fünf Fähigkeiten bedarf die Energiespeicherung keiner Überwachung mehr. Denn die Idee der psionischen Energie ist zu dieser Zeit: Blumen aus dem Gehirn saugen, um Schilde wiederherzustellen, Leichen verbrennen, um Schilde wiederherzustellen, und sich mit Teamkollegen versammeln, um Schilde wiederherzustellen. Jede Passive wird Ihnen einen Subraum-Energiespeicher bieten. Vier Ladeebenen können die Hälfte der Fertigkeit „Zorn des Psionikers“ direkt wiederherstellen, sodass Sie sich keine Sorgen mehr über Überlastung oder Zombiewellen machen müssen, wenn Sie sie grundsätzlich verwenden müssen!