Wie Sie die Herausforderung am zweiten Tag des Genshin Impact Adventurer Trial bestehen können, wissen Sie vielleicht noch nicht, aber hier ist der Leitfaden für alle Herausforderungen am zweiten Tag des Genshin Impact Adventurer Trial.
Genshin Impact Adventurer Trial Day 2 Vollständiger Herausforderungsleitfaden
„Trial Challenge 1“ Achten Sie auf den kommenden Riesenball
Yelan nutzt elementare Kampffähigkeiten, um sich schnell zu bewegen, um dem „Riesen-Flipper“ auszuweichen und Goldmünzen zu essen (sie werden weggeschleudert, nachdem sie den „Riesen-Flipper“ berührt haben).
Die CD der elementaren Kampffertigkeit von Yelan beträgt 2 Sekunden
„Riesiger Flipper“ markiert die Bewegungsrichtung, wenn er zum ersten Mal erscheint (außer bei der ersten Welle).
Die Goldmünzen auf dem Feld erscheinen für eine gewisse Zeit und verschwinden dann, und neue Goldmünzen erscheinen.
Sie müssen beim Bewegen auch „Tinte“ vermeiden (Ihr Sichtfeld wird schwarz, wenn Sie es berühren).
Um einige der Goldmünzen in der letzten Runde zu erhalten, holen Sie sich den Hochsprung-Buff am Himmel und springen Sie hoch, um ihn zu essen.
Kleine Goldmünze = 1 Punkt
Große Goldmünze = 5 Punkte
Betreten Sie das zweite Level, nachdem Sie 240 Punkte erreicht haben.
„Trial Challenge 2“ Blue Waves Galopp
Verwenden Sie elementare Kampffähigkeiten, um Goldmünzen zu essen. Denken Sie daran, die Goldmünzen zuerst ins Wasser zu tauchen (das Windrad berührt den Eisschleim) und sie dann zu essen.
Die CD der elementaren Kampffertigkeit von Zayou beträgt 2 Sekunden
Die Goldmünzen auf dem Feld erscheinen für eine gewisse Zeit und verschwinden dann, und neue Goldmünzen erscheinen.
Sie müssen beim Bewegen „Tinte“ vermeiden (Ihr Sichtfeld wird schwarz, nachdem Sie es berührt haben).
Kleine Goldmünze = 1 Punkt
Große Goldmünze = 5 Punkte
Betreten Sie das dritte Level, nachdem Sie 180 Punkte erreicht haben.
„Trial Challenge 3“ Blitzschillernde Schlacht
Ke Qing Na Xida kann Elementarschaden in Verbindung mit Output nutzen.
Nachdem Sie die aktuellen Feinde auf dem Spielfeld besiegt haben, erscheint eine neue Welle von Feinden.
Schließe das Level ab, nachdem du 20 Feinde besiegt hast (Anzahl der Feinde > 20).