In Octopath Traveler 2 gibt es ein Ten Thousand Gold-Team, mit dem Spieler Missionen problemlos abschließen können. Hier ist der Octopath Traveler 2 Ten Thousand Gold-Team-Leitfaden.
Bilden Sie Teams und teilen Sie den Schwertkämpfer mit dem Waffenmeister, versuchen Sie, alle zufälligen Waffenfertigkeiten zu erlernen, die die Verteidigung durchbrechen, vom Tänzer zum Priester, klicken Sie auf die EX-Fähigkeiten des heiligen Beamten, vom Dieb zum Händler, lernen Sie einfach die Beschwörung von Söldnern und die BQ-Teleportation. Nach dem Ende der Haupthandlung wird der Gelehrte mit besseren Verkleidungsfähigkeiten zum Waffenmeister versetzt, um die Blutgrenze zu überschreiten, dann zum Priester, um auf Lichtmagie hinzuweisen, und schließlich zum Dieb, der speziell mit einem Feuerdolch ausgestattet ist Er kann die Verteidigung erhöhen und verringern, wenn er nichts zu tun hat. Die Kernidee besteht darin, im Detail über die Funktionsweise dieses Teams und seine Vorteile zu sprechen. Der Kern dieses Teams besteht darin, wie man BQ verwendet, nachdem der Dieb zum Händler geworden ist. Standardmäßig muss das Team mit der höchsten Geschwindigkeit ein Dieb sein, und Sie können gelegentlich auch ein Tänzer sein. Die Strategie beim Spielen der Karte ist normalerweise: 1 Dieb und Händler, dann mit BQ beginnen und es dem Schwertkämpfer/Gelehrten geben (das Kriterium ist, dass der Ort näher ist oder die Feuerkraft hoch genug ist). 2 Tänzer können lässig tanzen, um den Angriffs-/Magiegewinn zu erhöhen. Kein Monster kann bis zur zweiten Runde überleben, ohne die Verteidigung zu durchbrechen. In der späteren Phase gibt es gelegentlich Monster der Stufe 45, die schwer zu besiegen sind, ohne die Verteidigung zu durchbrechen. An diesem Punkt können der Waffenmeister des Schwertkämpfers und die Fähigkeiten anderer Leute im Team die Verteidigung im Grunde in einer Runde durchbrechen. Geben Sie der Zerstörung des nächsten Feindes auf der gegenüberliegenden Seite Vorrang, und alles wird gut. In der späteren Phase, wenn Sie sich Ärger ersparen, kann das Team jederzeit nachts gehen, um die eigenen Buffs des Diebes zu nutzen. Nachdem sich der Tänzer zum Beten umdreht, kann der Schwertkämpfer-Waffenmeister Magie hinzufügen, um die Verteidigung zu durchbrechen. BOSS-Kampfmethode : Der Dieb, der sich besonders für den Boss interessiert, überträgt BP auf den Tänzer, um die Priester-Ex-Fähigkeiten des Tänzers zu nutzen, und dann nutzt der Tänzer die Priester-Ex-Fähigkeiten für den Schwertkämpfer-Waffenmeister, da der Schwertkämpfer bereits über mehrere zufällige Fähigkeiten verfügt Bei den meisten Waffen besteht der Bonus des Priester-Ex darin, in der letzten Runde zwei Aktionen auszuführen, und die meisten Bosse werden ihre Verteidigung in einer Runde durchbrechen. Beachten Sie, dass dieser Vorgang standardmäßig darauf basiert, dass der Dieb-Händler immer die höchste Geschwindigkeit hat (die Geschwindigkeit muss erhöht werden). Nachdem der Boss die Verteidigung durchbrochen hat, gibt es zwei Situationen: 1. Der Dieb gibt dem Schwertkämpfer so viel BP wie er kann. und die Methode ist nicht auf das Füttern von Requisiten beschränkt. Die EX-Fähigkeiten des Schwertkämpfers werden zweimal in einer Runde eingesetzt, um sicherzustellen, dass der Boss in der zweiten Runde halb gesund ist. Zu diesem Zeitpunkt nutzt der Gelehrte als Angriffsstellvertreter die Magie mit dem höchsten Schaden, um den Output zu ergänzen. 2. Wenn der Schwertkämpfer BP in der nächsten Runde nicht mithalten kann oder der Boss seine Schwäche ändert, ist die magische Leistung des Gelehrten oder ein Schlag mit einem kleinen Stock erforderlich, um die Verteidigung zu durchbrechen. Geben Sie den Gelehrten 1 Bp Vorrang (Diebe haben derzeit im Allgemeinen keine Erhöhung). Gelehrte nutzen große Magie, um in der nächsten Runde die Verteidigungsmagie zu brechen. Wenn Magie die Verteidigung durchbricht, kann der Gelehrte den Boost nutzen, um auf die nächste Angriffsrunde zu warten. Wenn Sie mit einem Stock angreifen müssen, um die Verteidigung zu durchbrechen, kann der Gelehrte, der BP verbraucht hat, die Verteidigung des Bosses nach Belieben verringern. Der Einsatz von Tänzern in diesem Team ist recht flexibel. Nachdem der Priester-Ex eingesetzt wurde, können die Tänzer, die inaktiv sind, die Gesundheit ihrer Teamkollegen erhöhen/Bp mit Requisiten auffüllen/Angriff und Magie erhöhen. Das Potenzial des Diebes kann sicherstellen, dass die beiden Aktionen unterschiedlichen Personen BP injizieren. Die Priorität ist: die Ex-Nachfüllung des Priesters des Tänzers, die Leistung des Schwertkämpfers und die Unterstützung des Gelehrten. Wenn Sie wirklich zu untätig sind, nutzen Sie Ihr Potenzial, um sich in der ersten Aktion als Schwertkämpfer zu verkleiden, und füllen Sie Ihre BP in der zweiten Aktion wieder auf. Nach der nächsten Runde des Verteidigungsdurchbruchs kann der Dieb direkt die Ex-Fähigkeiten des Schwertkämpfers einsetzen. Als ich gegen den Hauptboss der Diebe und den fünfstöckigen Turm kämpfte, führte der Schwertkämpfer zwei Aktionen in einer Runde durch und fügte die 2 ultimativen Magie des Gelehrten plus den getarnten Schwertkämpfer des Diebes hinzu. Danach besiegte der EX die fünf Bosse. Die Gelehrten in diesem Team konzentrieren sich hauptsächlich auf den Off-Hand-Output und das Brechen der Off-Hand-Verteidigung. Sein Nutzen liegt hauptsächlich im Kartenerkundungsprozess dieses Teams. Beachten Sie, dass dieses Team, wenn es Output spielen kann, die Gesundheitsgrenze nicht erhöhen darf. Zögern führt zur Niederlage. Beim Chef geht es um Leben und Tod. Die drei aufeinanderfolgenden Kämpfe der Krieger in der Hauptlinie und gegen den Endboss des fünfstöckigen Turms waren die Höhepunkte dieses Teams. Der Boss des fünfstöckigen Turms war in zwei Runden verschwunden, obwohl er die Schwächen des Bosses kannte. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass die Fähigkeiten des Händlers im Geldsammeln genutzt werden können, um die Blutmenge des Bosses zu testen, was nützlicher ist, als wenn der Gelehrte eine Runde damit verbringt, die Blutmenge zu überprüfen.