In „Diablo 4“ ist der Barbar ein sehr mächtiger Nahkampfberuf. Wie sollte also in der öffentlichen Betaversion der Waffenmeister-BD des Barbaren angepasst werden? Diablo 4 Barbarian Weapon Master hat einen Outfit-Guide durchgesickert.
Der Schaden ist sehr hoch, die Fähigkeitspalette ist sehr cool und das Betriebsgefühl ist sehr stark. Nicht zuletzt wird dies mein erster offizieller Server-BD sein.
Die Basis von Weapon Master sind drei Sätze des Waffenwechsels, daher müssen wir sie basierend auf den Grundlagen aufeinander abstimmen. Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie Sie die Bindung einer Fertigkeit an eine Waffe erzwingen können:
Öffnen Sie die Fertigkeitsoberfläche und Sie können sehen, dass es eine Option zum Umschalten von Waffen auf die Fertigkeit gibt. Auf der Computerseite können Sie durch Drücken der mittleren Maustaste erzwingen, dass die Fertigkeit an die Waffe gebunden wird, mit der sie ausgelöst wird.
Grundlagen – Combat Thrusting Strike: Bindet Knüppel-/Hiebwaffen. Abgesehen vom Häuten ist es die Grundfertigkeit mit dem höchsten Schaden. Sie verfügt über eingebautes Blutvergießen und eine geringe Verschiebung, und ihre Leistung ist ebenfalls gut.
Core – Furious Double Sweep: Erzwingt den Einsatz von Waffen mit zwei Waffen, seine Hauptfunktion besteht darin, die Wut aufrechtzuerhalten.
Verteidigung – Taktische Haut aus Stahl: Die stärkste Verteidigungsfähigkeit des Barbaren, mit kurzer CD, starker Wirkung und kann auch durch legendäre Spezialeffekte unaufhaltsam gemacht werden. Versuchen Sie, es auf weniger als die Hälfte der Gesundheit zu öffnen. Nachdem 1/3 des Blutes verbraucht ist, kann das Blut auf mehr als 2/3 zurückkehren, was sehr wirkungsvoll ist.
Kämpfen – Mächtiger Angriff: An Hieb-/Knüppelwaffen binden, sich von Stoßangriffen unterscheiden. Es gibt viele Funktionen wie Verschieben, Sammeln von Monstern, Abgeben der Kontrolle, Anfälligkeit für Schaden und Verursachen von Schaden durch legendäre Spezialeffekte.
Waffenbeherrschung – Todesstoß des Kämpfers: Es ist auch an eine Hieb-/Knüppelwaffe gebunden, denken Sie daran, sich vom Stoßschlag zu unterscheiden. Zusammen mit der Ladung bildet es den Schalter der dritten Waffe. Benutze es beim Töten so oft wie möglich, um ihn zu erfrischen. Ich habe mich für den Wut-Regenerationszweig entschieden, weil es dem Level-25-Knoten beim Wechsel ziemlich an Wut mangelt. Wenn das Wutproblem später gelöst werden kann, ist der gewalttätige Zweig besser.
Ultimative Fertigkeit – Extreme Steel Vortex: Nach der Verwendung sagten alle, es sei gut, es habe eine große Reichweite, extrem hohen Schaden und die CD wird schnell zurückgesetzt. Versuchen Sie, den Angriff abzuwarten, bevor Sie loslassen, und treffen Sie die Verwundbaren und Gewalttätigen.
Passiv – Kämpfen – Angriff als Verteidigung x1 – Kampfraserei x3: Anstürmen, um Raserei zu erzeugen, dann Doppelfegen verwenden, um die Raserei fortzusetzen.
Passiv – Verteidigung – Mordlust x1 – Tapfere Vitalität x3: Überlebensfähigkeit verbessern.
Ausgabemodus:
Es gibt einen Stahl-Whirlpool: Zuerst ein wenig Wut speichern, dann Monster angreifen und sammeln, dann einen doppelten Schwung ausführen, um die Wut zu erhöhen, und dann einen Stahl-Whirlpool spielen. Dann treten Sie in den normalen Zyklus ein.
Kein Stahlwirbel: Verwenden Sie abwechselnd drei Waffenfähigkeiten, um durchzugehen, die CD des Stahlwirbels zu aktualisieren und Buffs zu erhalten. Versuchen Sie, einen gewalttätigen Zustand aufrechtzuerhalten und die aktualisierte Ausgabe von Todestreffern zu nutzen.
Im Hinblick auf legendäre Spezialeffekte sind diese beiden einfach nötig:
Man kann den Angriffsschaden erheblich erhöhen und bei der Beseitigung von Monstern helfen, wenn die CD von Steel Vortex neutral ist. Eine davon macht Steelskin unaufhaltbar und ermöglicht es Ihnen, die Waffen zwischen Monstern sicher zu wechseln.
Da der Testserver nur Level 25 ist, kann ich nur so klicken. Aber die Weapon Master School hat viel Wachstumspotenzial, das mit bloßem Auge erkennbar ist.
Beispielsweise kann das passive Wechseln der Waffen, um in der ultimativen Fertigkeit Wut zu erzeugen, das Wutproblem lösen, sodass der Todesstoß den gewalttätigen Zweig wählen kann.
Wenn beispielsweise die kritische Trefferquote in der späteren Phase hoch ist, können Sie sich auch für einen kritischen Treffer entscheiden, um beim Stoßschlag Raserei zu erzielen. Diese Art von Gewalt erstreckt sich fast über den gesamten Prozess.