Jeder BOSS in „Darkest Dungeon 2“ hat einen einzigartigen Mechanismus, also wie man jeden BOSS bekämpft. Spieler, die mehr darüber wissen möchten, wie man den BOSS in allen Kapiteln von „Darkest Dungeon 2“ bekämpft, die von „Hanxijie“ unten vorgestellt werden, können dies hoffen allen helfen.
Gehirn
Es gibt insgesamt 4 Schlösser im Gehirn. Die Fähigkeiten 1 und 2 sind bei jedem Schloss unterschiedlich, die Fähigkeiten 3 und 4 sind jedoch gleich.
Kette des Bedauerns (wenn die Kette des Bedauerns stirbt, erhalten alle Feinde +20 % Schaden)
Hilflos: Alle unsere Charaktere können keine Nahkampffähigkeiten nutzen.
Blutadern: Unsere Spieler Nr. 1 und Nr. 2 erhalten den Schwäche-Debuff.
Trauerkette (wenn die Trauerkette stirbt, erhalten alle Feinde +10 % kritischen Treffer)
Ungezielt: Alle unsere Charaktere können keine Fernkampffähigkeiten einsetzen
Gedankenpeitsche: Unsere Spieler Nr. 1 und Nr. 2 erhalten den Blendungs-Debuff.
Das Schloss der verschwenderischen Gebühren (wenn das Schloss der verschwenderischen Gebühren stirbt, erhalten andere Schlösser +30 Blutpunkte)
Dem Schicksal ergeben: Alle unsere Charaktere können keine Fähigkeiten und Gegenstände zur Blutwiederherstellung nutzen
Geistiges Unwohlsein: Geben Sie einem unserer Charaktere zufällig den Zustand „Bluten/Korrosion/Brennen“.
Schloss der Verzweiflung (wenn das Schloss der Verzweiflung stirbt, erhält der gesamte Ort: 10 % Chance auf Blendung/Schwächung bei Treffer)
Vernunft wegwerfen: Alle unsere Charaktere können keine Gegendruck-Fertigkeiten und -Gegenstände nutzen.
Extremer Schmerz: Laden Sie einen zufälligen Charakter auf unserer Seite auf
Aktion:
Die 4 Sperren sperren jeweils Nahkampf-/Reichweiten-/Druck-/Erholungsfähigkeiten (dieser Boss scheint nichts zu sagen zu haben, außer Fertigkeiten zu sperren - -)
Spielstil:
Überprüfen Sie zunächst, ob die Hauptleistung in Ihrem Team auf Nahkampf oder Fernkampf gerichtet ist. Wenn es sich um einen Fernkampf handelt, konzentrieren Sie sich zuerst auf den Trauerangriff mit Stachelkopf um alle verbleibenden Schlösser auf der gegenüberliegenden Seite des Nahkampfschlosses zu töten.) Der Schaden wird um 20 % erhöht. Wenn das Fernschloss getötet wird, haben alle verbleibenden Schlösser einen kritischen Treffer von +10 %.
Wenn es an Blut mangelt, töten Sie zuerst die Lock of Waste. Wenn der Druck hoch ist, töten Sie zuerst die Lock of Despair.
Lungendrache
Fähigkeit:
Impact Breath: Wenn die beiden Lungen den Status „Atmung“ haben, wird „Atmung“ verbraucht, um bei allen großen Schaden und Druck zu verursachen.
Wut und Groll: Verursacht Schaden und Druck auf ein einzelnes Ziel und fügt einen brennenden Zustand hinzu
Hysterie: Formationen aufbrechen und Druck ausüben
Blinde Wut: Fügt einem einzelnen Ziel Schaden zu, fügt den Status „Blind/Combo“ hinzu und gibt dir „Block+“
Licht der Vernichtung: Fügt einem einzelnen Ziel Schaden und Druck zu und stößt es zurück
Aktion:
Der Lungendrache bewegt sich dreimal in einer Runde und löst eine flache Atmung aus („flache Atmung“ stärkt eine der Lungen und tiefe Atmung stärkt beide Lungen, wenn die Stärkung der Lunge am Ende der Runde nicht zerstört wird (). muss der Lunge Schaden zufügen) 15 Schadenspunkte), es wird eine zusätzliche Bewegung geben, um „Impact Breath“ auszulösen (wenn beide Lungen Buffs haben, verursacht „Impact Breath“ doppelten Schaden und Druck) und die verbleibenden 2 Bewegungen werden ausgeführt Gib nach dem Zufallsprinzip 2, 3, 4, 5 Fertigkeiten frei.
Wenn das Blutvolumen des Lungendrachen auf 70 % sinkt, atmet er nach dem Zufallsprinzip flach oder tief. Wenn das Blutvolumen unter 30 % fällt, atmet er tief ein.
Spielstil:
Es wird empfohlen, die beiden Lungen zu ignorieren und den Lungendrachen direkt auszugeben. Wenn Sie Pest- oder Feuermädchen-Requisiten mitbringen, nehmen Sie etwas giftiges Sekret und gießen Sie sie direkt in den Lungendrachen. Verschwenden Sie keine Runden, um der Tür des Todes Blut hinzuzufügen. Wenn es sich um ein physisches Team handelt, lassen Sie den Assistenten zuerst zum „Block +“ von Po Lung Dragon gehen und stellen Sie sicher, dass der Hauptausgang nicht den Schild trifft.
Große und kleine Augen
Der Boss Big Eye hat 2 Stufen und verliert nach Eintritt in den Kampf direkt 20 % Todesresistenz (Sie können es in der oberen linken Ecke sehen).
Erste Stufe:
Wir werden uns vier kleinen Augen stellen, die unendlich wieder auferstehen und wachsen können. Sie werden die vier Helden auf unserer Seite in der Reihenfolge „Position eins“, „Position eins“, „Position zwei“ und „Position zwei“ markieren. Die Markierung verschwindet nach der Wiederbelebung in der nächsten Runde, ein Held wird zufällig markiert und kommt nicht in der richtigen Reihenfolge. Danach greift der Augapfel nur noch den entsprechenden Helden an.
(„Siehe“ Markierungseffekt: Wenn die Aktion beginnt und eine oder mehrere Markierungen vorhanden sind, +1 Druck)
Die Augäpfel haben zunächst nur 6 Gesundheitspunkte, wenn er in der nächsten Runde die Fähigkeit „Blendung“ nutzt. Einmal wird es zu einem 4-Augäpfel mit 12 Lebenspunkten (wenn 4 Augäpfel getötet werden). Nach dem nächsten Kill wird es zu einem Augapfel degenerieren Der Boss wird gerufen, um die zweite Stufe zu betreten.
Zweite Stufe:
Fähigkeit:
Unterdrückung: Fügt allen Verbündeten Schaden zu und fügt Schwäche/Blindung/Verwirrung/Schwindel hinzu.
Besessenheit: Verursacht bei allen Verbündeten großen Schaden und fügt einen Heileffekt von -25 % hinzu.
Aktion:
Big Eye 250 HP 8 Speed Eine Runde Doppelaktion greift die in der ersten Stufe markierte Einheit an (die zweite Fertigkeit „Unterdrückung“ wirkt sich auf alle Einheiten aus und die dritte Fertigkeit „Verliebtheit“ greift nur die markierte Einheit an). Wenn die Markierter Held stirbt, die Markierung wird zufällig übertragen. Gehen Sie zu anderen Helden und wiederholen Sie den Vorgang, bis alle Helden getötet sind.
Empfehlungen für plastische Chirurgie:
Position 1: Festungsveteran (sehr empfehlenswert) oder ein menschlicher Schutzschild wie ein Bösewicht
Position 2: Schaden wie Storm Leper
Position 3: Clown (sehr empfehlenswert) Fire Girl
Position 4: Ein Vater wie Alchemy Plague Ah San
Spielstil:
Beginnen Sie in der ersten Phase des Kampfes mit der Verspottung, bevor die Augäpfel markiert werden (Fort-Veteranen verwenden den Stock, um ihre eigenen Verspottungen mitzubringen, oder Hochgeschwindigkeitscharaktere bringen verspottende Requisiten für menschliche Schutzschilde mit. Wenn die Augäpfelmarkierung einem anderen Helden gegeben wird, töten Sie ihn). den entsprechenden Augapfel (wenn Sie sich nicht mehr genau erinnern können, können Sie die Maus unter die Markierung unseres Helden bewegen und es wird angezeigt, welcher Augapfel ihn markiert hat).
Wenn alle 4 Marker auf den Panzerhelden auf Position 1 konzentriert sind, besteht kein Grund zur Sorge um die Augäpfel. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch freie Zeit haben, stapeln Sie zuerst den Block (große Augen schaden sehr). 4 davon. Wenn sich alle Augäpfel zu 4-äugigen Monstern entwickeln, werden Big Eyes gerufen, um in den letzten Kampf einzutreten.
In einer Runde der Doppelaktion wird Big Eye die 3. Fertigkeit verwenden, um den menschlichen Schild an Position 1 zu markieren. Der Schaden beträgt etwa 20-40 und der kritische Treffer beträgt etwa 60. Zu diesem Zeitpunkt ist Position 1 resistent gegen Schaden, und die verbleibenden Einheiten können so viel wie möglich ausgeben (bringen Sie so viele Requisiten wie möglich mit). Punkte, um Blut hinzuzufügen und den Druck zu senken).