Roland ist ein brandneuer Charakter, der kurz vor der Einführung im Fantasy-Simulationskampfspiel steht. Viele Freunde, die auf diesen Charakter achten, spekulieren über das Fähigkeitendesign dieses Charakters und seine Rollenpositionierung nach seiner Veröffentlichung. Heute erklärt Ihnen der Herausgeber ausführlich, was Rolands spezifische Fähigkeiten sind!
1. Talent: [Schwert der Heiligen Herrlichkeit]
Die Intelligenz wird erhöht (10 %, 13 %, 16 %, 20 %). Nach dem Einsatz von Fertigkeiten wird die Gesundheit der eigenen Truppen am Ende der Aktion wiederhergestellt (10, 13, 16, 20 %).
Zu Beginn des Kampfes erhältst du je nach Heldenklasse unterschiedliche Formen:
Wenn der Soldatentyp [Mönch] ist, erhalten Sie [Konvergieren]: Füge 10 % Intelligenz zur Verteidigung hinzu, und wenn du aktiv angreifst und in die Schlacht eintrittst, erhältst du 2 verstärkende Effekte, um den Feind vor der Schlacht zu zerstreuen;
Wenn der Soldatentyp [Magier] ist, erhalten Sie [Sengender Ruhm]: Bei Verwendung von Fertigkeiten beträgt die Reichweite der Truppen +2. Nachdem der aktive Angriff Schaden verursacht, werden 2 zufällige Schwächungseffekte auf den Feind angewendet.
(Sowohl [Lian Feng] als auch [Scorching Glory] sind nicht immun und können nicht gebannt werden.)
2. 3C-Fähigkeit: [Glory Fusion]
(3C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -)
Diese Fertigkeit wird je nach aktueller Form in unterschiedliche aktive Fertigkeiten umgewandelt. Nach dem Formwechsel wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort zurückgesetzt.
[Konvergierende Kante] Form: Brillante Bestrafung Angriff: [Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an, verursacht den 1,6-fachen Schaden und bannt vor dem Kampf 3 verstärkte Effekte auf den Feind. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. Wenn der Feind 2 oder mehr schwächende Effekte hat, greift er vor dem Feind an. Nachdem Sie den Feind getötet haben, ergreifen Sie die Initiative, um dem Feind Schaden zuzufügen und einen zusätzlichen [festen Schaden] zu verursachen, wobei der Schadenswert das Doppelte der Intelligenz beträgt. , dauert 2 Runden. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
(Abkühlung: 3 Runden/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelziel)
[Sengend] Form: Leuchtendes Reich: [Magischer Schaden] Greift alle Feinde in Reichweite an, verursacht 0,36-fachen Reichweitenschaden und wendet einen zufälligen, mächtigen Schwächungseffekt an, der 2 Runden anhält. Wenn diese Fertigkeit 3 oder mehr Feinde trifft, wenn Sie einen aktiven Angriff erhalten und in den Kampf eintreten, wird der verursachte Schaden 2 Runden lang um 20 % erhöht.
(Kühlung: 3 Runden/Reichweite: 3 Gitter/Reichweite: 3 Gitter)
3. Fähigkeiten zur Jobübertragung
Benutzer des leuchtenden Schwertes
【Disziplin】:
2C/Abkühlung: 1 Runde/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelnes Ziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Stellen Sie nach dem Kampf Gesundheit in Höhe von 20 % des Schadenswerts wieder her. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
【Schimmel】:
1C/Abkühlung: 2 Runden/Reichweite: Selbst/Reichweite: Einzelziel
[Transformation] Aktiv genutzt, Wechsel in eine andere Form, Erhöhung des eigenen Angriffs und der eigenen Intelligenz um 20 %, Dauer 2 Runden (wenn sich im gesamten Feld ein Verbündeter namens Precia befindet, wird die Dauer dieses Effekts auf 4 Runden erhöht. und anwenden es gleichzeitig). Nach dem Einsatz kannst du dich noch 2 Felder weit bewegen und erneut angreifen.
Apostel der Heiligen Herrlichkeit
[Ninghui Ye Blade]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
Diese Fertigkeit wird je nach aktueller Form in unterschiedliche aktive Fertigkeiten umgewandelt. Nach dem Formwechsel wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort zurückgesetzt.
[Konvergierende Kante] Form: Hui Zhi: [Magischer Schaden] greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Er verursacht 1 [festen Schaden] vor dem Kampf und der Schadenswert beträgt das 1-fache seiner eigenen Intelligenz. Wenn Sie einen Nahkampfsoldaten tragen, greift dieser gleichzeitig auch an. (Diese Fertigkeit ist von der Reduzierung des Nahkampfschadens nicht betroffen.)
(Abkühlung: 3 Runden/Reichweite: 2 Blöcke/Reichweite: Einzelziel)
[Sengend] Form: Glühen: [Magischer Schaden] greift alle Feinde in einer geraden Linie an, verursacht 0,33-fachen Reichweitenschaden und verursacht einen [Teleportieren]-Effekt: Die Positionen der getroffenen Feinde werden zufällig vertauscht. Bannen Sie vor dem Einsatz von Fertigkeiten 2 schwächende Effekte auf sich selbst, werden Sie immun gegen Angriffe, haben Sie verringerte Intelligenz und können Sie 2 Runden lang keine aktiven Fertigkeiten nutzen.
(Abkühlung: 3 Runden/Reichweite: 6 Blöcke/Reichweite: Gerade)
Strahlendes Heiliges Urteil
【Glauben】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Bei aktivem Angriff und Eintritt in den Kampf wird der Schaden um 15 % erhöht. Stellen Sie nach dem Kampf die Gesundheit anderer Verbündeter mit der niedrigsten Gesundheit im Feld wieder her, und die Wiederherstellungsmenge beträgt das Doppelte der eigenen Intelligenz.
【Zerstöre das Böse】:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate
[Magischer Schaden] Die kritische Trefferquote wird um 15 % erhöht, wodurch mehrere Gegner in der Reichweite angegriffen werden, was den 0,3-fachen Flächenschaden verursacht und 1 verbesserten Status aufhebt. Hat Spezialeffekte auf „Monster“.
Beschwörer
[Heilige Rakete]:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 6 Quadrate / Reichweite: gerade Linie
[Magischer Schaden] Greift alle Feinde in einer geraden Linie an und verursacht den 0,33-fachen Flächenschaden. Hat Spezialeffekte auf „Monster“. Und banne 1 verstärkenden Effekt.
Einsiedler
【Zerstöre den Dämon】:
1C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Vor dem Kampf besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die magische Verteidigung des Feindes um 25 % verringert wird, was 1 Runde lang anhält.
[Angriffsbefehl]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Befehl] Der Angriff und die Intelligenz aller befreundeten Streitkräfte im Umkreis von 2 Blöcken werden um 10 % erhöht.