Im Spiel Diablo 4 können Freunde zusätzliche Attribute erhalten, indem sie ihre eigenen Tränke herstellen. Welche Wirkung hat der Herausgeber in dieser Ausgabe? Schauen Sie mit dem Herausgeber.
Welche Wirkung haben Tränke aus Diablo 4?
Die Abklingzeit deines Ausweichens wird um 8 % verringert und deine gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Abklingzeit deines Ausweichens wird um 11 % verringert und deine gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Abklingzeit deines Ausweichens wird um 14 % verringert und deine gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Abklingzeit deines Ausweichens wird um 17 % verringert und deine gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Abklingzeit deines Ausweichens wird um 20 % verringert und deine gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 900 Punkte erhöht und die gewonnenen Erfahrungspunkte werden 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 7 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 10 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 13 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 16 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Verhindere einen Tod innerhalb der nächsten 30 Minuten und erhalte 2 Sekunden lang Immunität. Nachdem dieser Effekt eintritt, können Sie 5 Minuten lang nicht erneut von ihm profitieren.
Erhöht die Frostbeständigkeit 30 Minuten lang um 15 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht die Frostbeständigkeit 30 Minuten lang um 20 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht die Frostbeständigkeit 30 Minuten lang um 25 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht die Frostbeständigkeit 30 Minuten lang um 32 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht die Frostbeständigkeit 30 Minuten lang um 40 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 15 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Schaden durch kritische Treffer wird um 25 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Unterdrückungsschaden wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Unterdrückungsschaden wird um 30 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Unterdrückungsschaden wird 30 Minuten lang um 40 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
Der Unterdrückungsschaden wird 30 Minuten lang um 50 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
Der Unterdrückungsschaden wird 30 Minuten lang um 60 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
Macht Sie 1 Sekunde lang unaufhaltbar, erhöht die Giftresistenz und die Resistenz gegen andere negative Effekte um 50 % und erhöht den Erfahrungsgewinn 30 Minuten lang um 5 %.
Der Schaden, der Spinnen, Wildtieren, Maden, Schlangen und Werwölfen zugefügt wird, wird um 20 % erhöht, und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Schaden, der Faunen, Senken, Fliegen und Dämonen zugefügt wird, wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Schaden, der Kannibalen, Banditen, reuigen Rittern und Kultisten zugefügt wird, wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Schaden, der Vampiren, Skeletten, Zombies, Geistern und Ertrunkenen zugefügt wird, wird um 20 % erhöht, und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um 15 % und die gesammelte Erfahrung um 5 % für 30 Minuten.
Erhöht den Feuerwiderstand 30 Minuten lang um 20 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht den Feuerwiderstand um 25 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % für 30 Minuten.
Erhöht den Feuerwiderstand um 32 % und die gesammelte Erfahrung um 5 % für 30 Minuten.
Erhöht den Feuerwiderstand um 40 % und die gesammelte Erfahrung um 5 % für 30 Minuten.
Die Chance auf einen glücklichen Treffer wird um 30 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 300 Punkte und der Dornenwert um 150 Punkte für 30 Minuten erhöht.
Der Rüstungswert wird um 50 Punkte erhöht, der Dornenwert wird um 25 Punkte erhöht und der gewonnene Erfahrungswert wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 200 Punkte erhöht, die Dornen werden um 100 Punkte erhöht und der gewonnene Erfahrungswert wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 300 Punkte erhöht, der Dornenwert wird um 150 Punkte erhöht und der gewonnene Erfahrungswert wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 400 Punkte erhöht, die Dornen werden um 200 Punkte erhöht und der gewonnene Erfahrungswert wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Rüstungswert wird um 500 Punkte erhöht, der Dornenwert wird um 250 Punkte erhöht und der gewonnene Erfahrungswert wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Blitzwiderstand wird 30 Minuten lang um 15 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
Der Blitzwiderstand wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Blitzwiderstand wird um 25 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Blitzwiderstand wird um 32 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Blitzwiderstand wird um 40 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Magieresistenz wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Das maximale Lebenslimit wird um 30 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird um 5 % erhöht, was 30 Minuten lang anhält.
Das Ressourcenlimit wird um 50 erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Erhöht 30 Minuten lang die Giftresistenz um 15 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht die Giftresistenz um 20 % und die gesammelte Erfahrung um 5 % für 30 Minuten.
Erhöht 30 Minuten lang die Giftresistenz um 25 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht 30 Minuten lang die Giftresistenz um 32 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht 30 Minuten lang die Giftresistenz um 40 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 2 % erhöht, der Schaden durch einen kritischen Treffer wird um 15 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3 % erhöht, der Schaden durch einen kritischen Treffer wird um 20 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 4 % erhöht, der Schaden durch einen kritischen Treffer wird um 25 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 5 % erhöht, der Schaden durch einen kritischen Treffer wird um 30 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 6 % erhöht, der Schaden durch einen kritischen Treffer wird um 35 % erhöht und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Ressourcenverbrauch wird um 20 % reduziert und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Der Schattenwiderstand erhöht sich 30 Minuten lang um 15 % und die gewonnene Erfahrung erhöht sich um 5 %.
Der Schattenwiderstand erhöht sich 30 Minuten lang um 20 % und die gewonnene Erfahrung erhöht sich um 5 %.
Der Schattenwiderstand erhöht sich 30 Minuten lang um 25 % und die gewonnene Erfahrung erhöht sich um 5 %.
Der Schattenwiderstand erhöht sich 30 Minuten lang um 32 % und die gewonnene Erfahrung erhöht sich um 5 %.
Der Schattenwiderstand erhöht sich 30 Minuten lang um 40 % und die gewonnene Erfahrung erhöht sich um 5 %.
Das Ausweichen wird 30 Minuten lang um 4 % und die gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
Erhöht das Ausweichen 30 Minuten lang um 6 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht das Ausweichen 30 Minuten lang um 7 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht das Ausweichen 30 Minuten lang um 8 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Erhöht das Ausweichen 30 Minuten lang um 10 % und die gewonnene Erfahrung um 5 %.
Wenn direkter Schaden verursacht wird, werden 0,4 % Ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Wenn direkter Schaden verursacht wird, werden 0,8 % Ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Wenn direkter Schaden verursacht wird, wird 1 % Ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Wenn direkter Schaden verursacht wird, werden 1,2 % Ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt und die gewonnene Erfahrung wird 30 Minuten lang um 5 % erhöht.
Wenn direkter Schaden verursacht wird, werden 2 % Ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt und die gewonnene Erfahrung wird um 5 % erhöht, was 30 Minuten lang anhält.