Während des Spiels von Diablo 4 kennen viele Benutzer die detaillierte Anleitung für den Update-Inhalt der Version 1.0.3 von „Diablo 4“. Als nächstes bringt der Editor den Benutzern die Update-Version 1.0.3 von „Diablo 4“. Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie auf dieser Seite mehr über alle Strategien für Diablo 4 erfahren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht gegen den Boss des Dungeons „Dreams of the Dead“ kämpfen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Flüstern nicht abgeschlossen werden konnten.
Problem behoben, bei dem das Ereignis „Sturmrufer“ nicht als abgeschlossen aufgezeichnet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ereignis „Sturmrufer“ dem Spieler einen permanenten Debuff zufügte, der seine Gesundheit nach und nach verringerte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Dungeon „Kultisten-Heiligtum“ Feinde hinter der versiegelten Tür spazierten und so den Dungeon-Fortschritt blockierten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere während der Zwischensequenz zum Abschluss einer Festung immer noch Schaden erleiden und sterben konnten. (Dies ist nicht dasselbe wie der heldenhafte Sieg, den wir geplant hatten)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ultimative Boss der Stufe 100 ohne Lebensleiste wieder auftauchte, wenn er in einer bestimmten Phase getötet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt im Fortschrittsdungeon „Kathedrale des Lichts“ in Kiowasha stecken bleiben konnte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler abstürzten oder einfroren, wenn sie während der Mission „Verderbter Fangzahn“ den Urzeithain-Dungeon betraten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstände „Unersättliche Wut“ und „Wolfsentrückung“ einen Druiden daran hinderten, sich in die Werbären- oder Werwolfform zu verwandeln.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Spinnenwirt“-Feinde stehen blieben, nachdem sie explodierten und starben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausrüstung nicht in großen Mengen zerlegt werden konnte, wenn Edelsteine in die Befestigungslöcher eingesetzt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich in Koriga und seinen Außenbezirken nicht nach Koriga teleportieren konnten.
Problem behoben, bei dem „Leichententakel“ dazu führten, dass Leichen optisch verschwanden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nicht herauszoomte, wenn man einem Weltbosskampf beitrat.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Barbarenspieler nach der Verwendung von „Ansturm“ zwischen Knochenwänden stecken blieben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schurkenspieler immer noch von anderen Spielern gesehen wurden, nachdem sie Stealth-Fähigkeiten in den Feldern des Hasses eingesetzt hatten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler in einen zurückgeworfenen Zustand fiel, wenn er gleichzeitig von mehreren Tornados von Ireda getroffen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken einer beliebigen Taste auf dem Controller während der Betäubung alle Befehlseingaben des Spielers stoppte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lagertruhen mit Weltstufenbedingungen auf eine höhere Weltstufe gebracht werden konnten und Belohnungen für diese Weltstufe boten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Upgrade „Skelettkrieger“ zur Erhöhung des Dornenschadens nicht korrekt angewendet werden konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Brennende Intuition“ im Bedienfeld „Gipfel des Magiers“ den Basisschaden eines kritischen Treffers bei der Schadensberechnung nicht berücksichtigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler während des Countdowns bis zum Verlassen des Spiels im Spiel bewegen konnten.
Es wurde ein Problem im lokalen Koop-Modus behoben, bei dem der zweite Spieler, der das regionale Fortschrittsmenü schloss, auf der Weltkarte gesperrt war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Missionsfortschritte im lokalen Koop-Spiel nicht korrekt auf alle Spieler angewendet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vorschaufeld für Gegenstands-Upgrades im lokalen Koop-Spiel nur Spieler 1 angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler 2 im lokalen Koop-Spiel nicht mit den Shop-Schaltflächen interagieren konnte.
Es wurde ein Problem im lokalen Koop-Modus behoben, bei dem jeder Spieler eine andere Gesundheitsleiste anzeigte, wenn er denselben Feind anvisierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler 1 in einem lokalen kooperativen Spiel das Menü „Seelensegen“ geöffnet hat und Spieler 2 das Menü nicht schließen konnte.
Es wurde ein Problem im lokalen Koop-Modus behoben, bei dem sich ein Spieler auf einem Reittier nicht bewegen konnte, wenn der andere Spieler das Spiel verlassen hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC Larsen in mehreren Missionen wiederholt auftauchte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Quest „Seuchenopfer“ stecken bleiben konnte, wenn der Spieler die Krypta verließ, als Lachlan aufzustehen begann.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Questfortschritt „Zeitalter des Elends“ hängen blieben, wenn sie sich während des Ziels „Zerstöre die auferstandenen Schrecken“ wegteleportierten und zurückkamen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter stecken blieb, wenn er während der Mission „Demon's Ledger“ auf einem Stuhl saß und mit einem NPC sprach.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Blore und die Auserwählten unnatürlich bewegten, wenn sich der Spieler in der Nähe einer zerbrochenen Wand befand und die Abhörszene abspielte.
Spieler können jetzt den Bossbereich erneut betreten, nachdem ihnen während der Mission „Durchbruch“ Anhänger beigetreten sind.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Statuen des Waldes der Illusion während der Mission „Wayward“ nicht mehr interaktiv waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rogue-Karrieremission „True Potential“ manchmal nicht korrekt abgeschlossen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chat-Oberfläche auch dann noch erweitert werden konnte, wenn der Chat nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige eines Teammitglieds als 0 angezeigt wurde, wenn es zu weit vom Team entfernt war und dessen Gesundheit nicht voll war.
Behoben: „Dieser Grafikprozessor wird nicht unterstützt!“ „Die Meldung wird ungewöhnlich angezeigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Partikeleffekte des Druiden weiterhin bestehen blieben, nachdem das Menü im Zusammenhang mit „Seelensegen“ geschlossen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem netzwerkübergreifende Spielbenachrichtigungen weiterhin im Spiel angezeigt wurden, auch wenn die netzwerkübergreifende Spielfunktion der Xbox-Konsole deaktiviert war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem neuen Spielern eine leere Benachrichtigung angezeigt wurde, wenn ein Weltboss erschien.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trank-Upgrade-Symbol beim Spielen mit einem Controller fehlte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken des Stadtportals immer noch im Menü sichtbar war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tab-Taste die Karte nicht öffnete, wenn die Materialschnittstelle auf dem PC geöffnet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Peitschenfähigkeit des Reittiers als „Noch nicht erlernt“ angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Verknüpfte Elemente“ weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn zwischen „Tastatur- und Mauseingabe“ und „Controller-Eingabe“ gewechselt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Fehlermeldung erhielten, wenn sie einen Expertencharakter wiederherstellten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die interaktive Karussell-Eingabeaufforderung auf der Vase in der Nähe der Teleportationsplattform von „Destiny Hideout“ erschien.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem durchlöcherte Schaltflächen bestehen blieben, wenn der Spieler die Seite wechselte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem von Spielern auf der Karte angeheftete Quests oder Gegenstände unter verschiedenen Umständen nicht richtig funktionierten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Text in verschiedenen Menüs unter verschiedenen Umständen nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die Gesundheitsbalken bei PVP-Events nicht korrekt angezeigt wurden.
Viele Verbesserungen im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche.
Viele Korrekturen für lokalisierte Übersetzungen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü des Kuriositätenhändlers die Gegenstandsqualität einiger Gegenstände falsch angezeigt wurde (dies hat keinen Einfluss auf die Qualität der zum Spielen verfügbaren Gegenstände).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clans nicht erstellt werden konnten, wenn die Sprache des Benutzers auf Russisch oder Spanisch eingestellt war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Shop nicht korrekt gelesen wurde, wenn der Spieler beim Auschecken starb.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Zwischensequenzen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn Spieler auf Xbox Series S, Xbox One und PlayStation 4 ein Team mit mehr als 3 Spielern bildeten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zufälligen Erscheinungs- und Körperwechselaktionen im Shop beim Betrachten gestalteter Rüstungen nicht funktionierten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bildschirmlesehilfeprogramm der PlayStation 5 nicht richtig funktionieren konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shop-Emotes manchmal fehlschlugen, wenn ein Controller verwendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Augen des Spielercharakters während der Zwischensequenz „Loras‘ Hütte“ im Prolog nicht korrekt angezeigt wurden.
Verschiedene Stabilitäts-, Leistungs- und visuelle Verbesserungen auf allen Plattformen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Laptop-Spieler mit bestimmten Grafikkartentypen das Spiel nicht spielen konnten.
Erhöht die Erfahrungspunkte für das Abschließen von Albtraum-Dungeons erheblich.
Erhöhen Sie den Erfahrungswert für das Töten von Monstern im Nightmare Dungeon erheblich.
Das Öffnen von Hellwave-Truhen bietet jetzt mehr Bonus-Erfahrungspunkte.
Erhöht die Erfahrungspunkte, die für das Abschließen jedes Whisper vergeben werden, erheblich
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie selbst dann keine Erfahrungspunkte sammeln konnten, wenn Sie ein Widerstandsereignis abgeschlossen haben, das manchmal nach dem Abschluss eines Dungeonziels auftrat.
Herumlungernde Bosse in Hellsurge lassen jetzt regelmäßig Beute höherer Qualität fallen.
Spieler können sich jetzt über die Karte direkt zu ihren jeweiligen Albtraumdungeons teleportieren.
Wöchentliche Belohnungs-Caches von Weltbossen erfordern nicht mehr das Öffnen von Level-Voraussetzungen.
Hinweis des Entwicklers: Wir arbeiten derzeit daran, die Monster- und Elite-Dichte in den Endspielinhalten zu erhöhen und planen, diese Änderung zu Beginn der ersten Staffel einzuführen.
Anmerkung des Entwicklers: Wir arbeiten weiterhin hart daran, alle Klassenstile mit einer weiteren Welle von Balance-Updates unterhaltsamer und leistungsfähiger zu machen. Wir haben insbesondere das Feedback der Community erhalten, dass grundlegende Fertigkeiten im Kampf keine große Rolle spielen.
Diese Änderungen werden die grundlegendste Beziehung zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten nicht verändern, aber wir hoffen, andere Möglichkeiten zu erkunden, um diese beiden Fertigkeiten zu stärken und das Levelerlebnis reibungsloser zu gestalten. Wir haben auch die Stärke einiger Fertigkeiten erhöht, da die Spieler der Meinung sind, dass diese Fertigkeiten im Vergleich zu ähnlichen Fertigkeiten relativ schwach sind.
Wir freuen uns auf zukünftige Updates und beschäftigen uns auch mit anderen heiß diskutierten Themen wie der Überlebensfähigkeit von Dienern und der Ausgewogenheit der Genrestärke. Bitte geben Sie uns weiterhin Feedback und wir sehen uns im Sanctuary!
Sprungangriff
Der Grundschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
zuschlagen
Die erzeugte Wut wurde von 10 auf 11 erhöht.
Die Widerstandsfähigkeit von „Verbesserter Schlag“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
hektisch
Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Schälen
Der Grundschaden von Blutung wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
Die erhöhte Verwundbarkeitschance durch Skinning wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Zweihandschwung
Der Grundschaden wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
Kick
Die Abklingzeit wurde von 17 Sekunden auf 13 Sekunden verringert
Der Grundschaden, der Gegnern zugefügt wird, die ins Gelände zurückgeschleudert werden, wurde von 54 % auf 70 % erhöht.
Aufladung
Der Grundschaden, den „Verstärkter Angriff“ an ins Gelände zurückgeschleuderte Gegner verursacht, wird von 15 % auf 30 % erhöht.
Sprung
Die Verlangsamung des Kraftsprungs wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
Haut aus Stahl
Die Barriere der verstärkten Stahlhaut wurde von 10 % auf 20 % der maximalen Gesundheit erhöht.
Ruf der Vorfahren
Die Bonusangriffsgeschwindigkeit von „Intensiver Ruf der Ahnen“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Stahlwirbel
Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert.
Der Bonus auf die kritische Trefferchance von „Intense Steel Vortex“ wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
Der kritische Trefferschadensbonus von „Intensiver Stahlwirbel“ wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
Leap-Slam
Der Grundschaden wurde von 75 % auf 112 % erhöht.
Anmerkung des Entwicklers: Die folgenden Änderungen umfassen behobenen Schaden an Kräften. Diese Effekte skalieren mit der Gegenstandsstärke. Beispielsweise erhöht sich bei Gegenstandsstärke 820 der Schaden von Bul-Kathos Erdbeben von 1747-3404 Punkten auf 2687-3717 Punkte.
Bulkesso
Der feste Schaden von „Erdbeben“ wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.
Erdbeben
Der feste Schaden von „Erdbeben“ wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.
Windiger Sand
Der feste Schaden von Sandsturm wird von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.
Gale Lasher
Der feste Schaden von Sandsturm wird von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.
Stürmischer Sand
Der feste Schaden von Sandsturm wird von 0,20–0,36 auf 0,24–0,38 erhöht. ,
Eiserner Krieger
Die Schadensreduzierung wurde von 10–20 % auf 15–25 % erhöht.
Tötung
Der Schaden wurde von 16–30 % auf 24–38 % erhöht.
Höllenhammer
Der behobene Schaden wurde von 0,3–0,5 auf 0,6–0,8 erhöht.
Erdspitzen
Der Grundschaden wurde von 16 % auf 17 % erhöht.
Die Menge der erzeugten spirituellen Kraft wird von 10 auf 11 Punkte erhöht.
Die Widerstandsfähigkeit von „Bösartiger Erdstachel“ wurde von 4 % auf 8 % erhöht.
Der Grundschaden von „Windscherung“ wurde von 17 % auf 18 % erhöht.
Die Menge der erzeugten spirituellen Kraft wurde von 12 auf 13 Punkte erhöht.
Klauenschlag
Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Die Menge der erzeugten spirituellen Kraft wird von 10 auf 11 Punkte erhöht.
Die Doppelklickchance von Wild Claw wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Der Grundschaden von „Bösartige Klaue“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Hammerschlag
Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Die Menge der erzeugten spirituellen Kraft wurde von 14 auf 15 Punkte erhöht.
Die Zähigkeit des verbesserten Hammers wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
Gewitter
Die Dauer des verbesserten Blitzsturms wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Die Chance, „Urgewitter“ zu bewegungsunfähig zu machen, wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
in Stücke reißen
Der Grundschaden des dritten Treffers wird von 60 % auf 70 % erhöht.
Der Heileffekt von „Enhanced Shred“ wurde von 1 % auf 2 % der maximalen Gesundheit erhöht.
Der Grundschaden von Furious Shred wurde von 51 % auf 70 % erhöht.
Der kritische Trefferbonus von „Primal Shred“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Wolfsrudel
Die Abklingzeit wurde von 14 Sekunden auf 11 Sekunden verringert.
Die Glücksauslösungschance von Wilde Wölfe wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
Hurrikan
Der Grundschaden wurde von 97,5 % auf 134 % erhöht.
tollwütige Hundebisse
Der Grundgiftschaden wurde von 53 % auf 76 % erhöht.
Katastrophe
Der Grundschaden wurde von 52 % auf 64 % erhöht.
Teilt
Der Grundschaden wurde von 400 % auf 460 % erhöht.
Petrochemie
Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Router
Der Grundschaden wurde von 140 % auf 180 % erhöht.
Biest tobt
Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
der Zorn der Natur
Die Chance, Zauber kostenlos zu wirken, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Wolfszorn
Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Runesmiths Dirigentenkraft
Der behobene Schaden wurde von 1 auf 1,4 erhöht.
Teilt
Die Chance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Erdbebenübertragung
Die Abklingzeit wurde von 2,5–1,5 Sekunden auf 2–1 Sekunden verringert.
Tierschatten-Nachbild
Der Schaden wurde von 60–90 % auf 70–100 % erhöht.
Ernte
Der Grundschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
Die Abklingzeit von Akolythenernte zwischen Leichen wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
abbauen
Der Grundschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
Der pro Sekunde erzeugte Basisgeist wurde von 7 auf 8 erhöht.
Die Häufigkeit der Leichenbildung wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
Blutung
Der Grundschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.
Die Geistererzeugung wurde von 8 auf 9 erhöht.
Knochensplitter
Der Grundschaden wurde von 8 % auf 9 % erhöht.
Die Geistererzeugung wurde von 6 auf 7 erhöht.
gespaltene Seele
Der anfängliche Grundschaden wurde von 63 % auf 66 % erhöht.
Der Grundschaden von „Verstärktes Spalten“ wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
Blutpistole
Die Unterdrückungsanforderung für die übernatürliche Blutlanze wurde von 8 auf 6 verringert.
Knochengefängnis
Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 18 Sekunden verringert.
Die Zähigkeit von „Schreckensknochengefängnis“ wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
Angriffsrückgang
Der Grundschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Der Schadensbonus von „Vicious Attack Backlash“ wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Leichententakel
Die Chance, dass Blight Corpse Tentakel Blutkugeln hervorbringen, wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Knochenstachel
Der Grundschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.
Skelettauferstehung und Golem
Schergen wirken jetzt immer einen Fluch, wenn sie ein Ziel angreifen.
Callans Edikt
Die erforderliche Dauer, um Schaden zu erleiden, wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
Rasmas Energie
Die benötigte Gesundheitsdauer wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert.
Stachelrüstung
Dornen von .08/.16/.24 auf .1/.2/.3 erhöht.
Explodierende Skelette
Der behobene Schaden wurde von .022-.03 auf .045-.06 erhöht.
Fleisch zerreißen
Die gewonnene Seelenmenge wird von 10–20 Punkten auf 20–40 Punkte erhöht.
Schnelles Blut
Die Reduzierung der Abklingzeit des ultimativen Angriffs wurde von 0,5–1 Sekunden auf 1–1,5 Sekunden erhöht.
erhebender Schlag
Der Grundschaden wurde von 23 % auf 25 % erhöht.
Bewegliche Klinge
Der Grundschaden wurde von 15 % auf 16 % erhöht.
herzzerreißender Pfeil
Der Grundschaden wurde von 22 % auf 24 % erhöht.
Der Schaden des primären Herzpfeils wurde von 30 % auf 75 % erhöht.
Kraftvoller Pfeil
Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Pfeilbildschirm
Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Nagelklauendorn
Die Kältechance von „Klauen der Disziplin“ wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Rauchbombe
Die Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 13 Sekunden verringert.
Regen von Pfeilen
Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 55 Sekunden verringert.
Die Wirksamkeit der Infusion „Intensiver Pfeilfall“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Streuung
Der Grundschaden wurde von 70 % auf 105 % erhöht.
Nahkampf
Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Fluchtexperte
Die Abklingzeit wurde von 100 Sekunden auf 45 Sekunden verringert.
dunkel
Die Glücksauslösechance, Dark Shroud zu erhalten, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
Ding
Starrte in die dunkle Nacht
Die erhöhte Abklingzeit von „Todesfalle“ wurde von 30–15 % auf 20–15 % verringert.
elektrooptische Bombe
Der Grundschaden wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Der Schaden von „Verstärkter Blitz“ wurde von 5,6 % auf 7 % erhöht.
Die Chance von „Blitzblitz“ wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
Frostbombe
Der Grundschaden wurde von 35 % auf 38 % erhöht.
brennender Pfeil
Der Brandschaden wurde von 40 % auf 44 % erhöht.
Elektrische Energiebombe
Der Grundschaden wurde von 28 % auf 30 % erhöht.
lodernde Flammen
Der Grundschaden wurde von 49 % auf 54 % erhöht.
Der Schaden von „Verbesserte brennende Flamme“ wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Die Immobilisierungszeit von „Große Brennende Flamme“ wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
Feuerball
Die Manakosten wurden von 40 auf 35 reduziert.
Eisball
Der anfängliche Grundschaden wurde von 32 % auf 36 % erhöht.
Der Explosionsgrundschaden wurde von 29 % auf 34 % erhöht.
Die Chance, dass die mächtige Eiskugel den Verwundbarkeitseffekt auslöst, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Schneesturm
Der Grundschaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.
Eisklinge
Die Chance, Verwundbarkeit zu verursachen, wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Blitzspeer
Der maximale Schadensbonus von „Blitzspeer beschwören“ wurde von 100 % auf 160 % erhöht.
Aktuelle Energie
Der Grundschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Welle einfrieren
Der Grundschaden wurde von 60 % auf 110 % erhöht.
Voller Energie
Die Chance, sich an einen anderen Feind zu binden, wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Geschwärzte Gliedmaßen
Der Verlangsamungswert wurde von 25–35 % auf 40–60 % erhöht.
Fächere die Flammen an
Die Chance, Mana wiederherzustellen, wurde von 5–10 % auf 12–17 % erhöht.
Schneefang
Die Schadensreduzierung wurde von 10–15 % auf 20–25 % erhöht.
Fokus
Die Manaregeneration wurde von 10–20 % auf 20–30 % erhöht.
Flammennarbe
Der behobene Schaden wurde von 0,1–0,2 auf 0,2–0,3 erhöht.
Stab von Lamb Eisen
Die Schadensreduzierung wurde von 40–30 % auf 35–25 % verringert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie bei häufigen Fragen für Anfänger wie der aktualisierten Version 1.0.3 von „Diablo 4“ und detaillierten Anleitungen weitere Anleitungen finden können. Der Herausgeber hat viele Anleitungen für Anfänger als Referenz zusammengestellt und organisiert !