[Einführung in Golden Crow]
Level: 220
Kampfstärke: 1088117
Rasse: Protoss
Position: Magier
Features: Gruppenangriff, Gruppenkontrolle
[Attribute der Goldenen Krähe]
Qi und Blut: 592698
Angriff: 67764
Verteidigung: 3380
Geschwindigkeit: 2371
Kritische Trefferchance: 8 %
Widerstand gegen kritische Treffer: 0 %
Kritischer Schadensbonus: 150 %
Reduzierung des kritischen Schadens: 0 %
[Goldene Krähe-Fähigkeiten]
1. Sonnenflammensturm: Aktive Fertigkeit, die allen Feinden 90 % Zauberschaden zufügt, mit einer Chance von 30 %, in den Zustand „Sonnenflammenbesitz“ versetzt zu werden, der 2 Runden lang anhält Zusätzlich werden 10 % des Angriffsschadens der Goldenen Krähe hinzugefügt. 2 Runden lang abkühlen lassen, in der 1. Runde loslassen.
2. Essenz von Shenyang: Passive Fertigkeit, Blut erhöht sich um 10 %, Angriff erhöht sich um 20 %, Geschwindigkeit erhöht sich um 10 %
3. Göttliche Bestrafung: Aktive Fähigkeit. Verursacht bei allen von der Sonnenflamme besessenen Gegnern eine Chance von 25 %, geblendet zu werden. Bei Gegnern, die nicht von der Sonnenflamme besessen sind, besteht eine Chance von 10 %, dass sie 2 Runden lang geblendet werden. Kühlt 4 Runden lang ab und wird in der 2. Runde freigegeben.
4. Flamme des brennenden Gottes: Passive Fertigkeit, Sonnenflammensturm hat eine Chance von 30 %, dem Ziel einen Fusionszustand zu verleihen, und das Fusionsziel kann keinen kritischen Treffer erzielen.
Kernschmelze: Einheiten mit diesem Status können keine kritischen Treffer erzielen, die 2 Runden anhalten.