Seitdem Blizzard den „ultimativen Schritt“ angekündigt hat, auf den es seit vielen Jahren gewartet hat, ist das vom ursprünglichen Team entwickelte echte Warcraft-Handyspiel „Arc of Warcraft“ bei vielen Spielern umstritten: Einige Leute denken, dass das Gameplay dieses Spiels ähnlich ist zu dem von „Clash Royale“ „Es ist so ähnlich, dass Blizzard nicht einmal mit Rehu mithalten kann. Einige Leute vermuten, dass die Hintergrundeinstellung dieses Handyspiels der Chronik von „World of Warcraft“ zuwiderläuft und kognitive Fehler verursacht World of Warcraft-Spieler...
Natürlich hinterließ die überwiegende Mehrheit der Warcraft-Spieler immer noch eine sehr einfache und unhöfliche Frage: „Ist das ein veralteter Aprilscherz?“ und ging weg.
Es stellt sich also die Frage: Was für ein Handyspiel wird dieses „Warcraft Arclight“, das als echtes Warcraft-Handyspiel vermarktet wird, sein? Als Nächstes fassen wir eine Reihe von Interviewantworten des Blizzard-Designteams zusammen, um Ihnen eine umfassende Analyse zu ermöglichen.
(Vik Saraf, ausführender Produzent von „Warcraft Arc“)
Obwohl es keine Beweise dafür gibt, dass Blizzard immer noch ein Handyspiel zum Thema „World of Warcraft“ in der Entwicklung hat, müssen wir uns darüber im Klaren sein, dass „Warcraft Arc: Warcraft“ nicht das „Warcraft-Handyspiel“ ist, das die meisten Leute standardmäßig verwenden. Es handelt sich um ein Handyspiel zum Thema „Warcraft“.
Aus diesem Grund hat Blizzard bei der Aufteilung der Streitkräfte des Spiels Einstellungen vorgenommen, die auf den fünf Hauptkräften basieren, die während des Zweiten und Dritten Orkkrieges aktiv waren: Allianz, Horde, Blackstone, Untote und Bestien, anstatt die „World of Warcraft“-Allianz zu übernehmen. Unterscheiden Sie zwischen den aktuellen Versionen von Warcraft-Lagern wie Horde, Todesritter und Dämonenjäger.
Gerade weil das Spieldesign von „Arc of Warcraft“ auf der Hintergrundkulisse von „Warcraft“ basiert, hat der technische Direktor Monte Krol in Bezug auf das Gameplay seine einzigartigen Gefühle für das RTS-Gameplay und „Warcraft“.
Seit seiner Teilnahme am Projekt „Warcraft 3: Frozen Throne“ wollte Monte Krol schon immer neue Ideen im RTS-Gameplay einbringen. Diese Idee entwickelte sich langsam zu einer Obsession, als er „StarCraft II: Wings of Liberty“ machte. Erst als er die Idee von „Warcraft Arc: Warcraft“ vorschlug, verwirklichte er diesen Warcraft-Traum, der schon länger andauerte 20 Jahre.
(Monte Krol, technischer Leiter von „Warcraft Arclight“)
Was das Gameplay angeht, wird „Arc of Warcraft“ näher an Schlachten auf PvE-Niveau liegen, als dass es sich zu einem starken PvP-Spiel wie „Clash Royale“ entwickelt.
Gleichzeitig müssen die Spieler ein tiefes Verständnis für die Levelkarte des Mobilspiels haben, genau wie beim Spielen von RTS-Client-Spielen, und ihr eigenes Team entsprechend den Kartenzielen zusammenstellen – auch wenn das Spiel nur etwa 3 Minuten dauert Machen Sie sich bei jedem Spiel Gedanken darüber, wie Sie durch das Level kommen.
Laut dem ausführenden Produzenten Vik Saraf wird „Arc of Warcraft“ ein Arcade-Spiel sein, das von Gnomen-Ingenieuren in der Azeroth-Taverne platziert wird. Dies bedeutet, dass dieses Warcraft-Handyspiel nicht strikt den Regeln von Azeroth folgen soll und Sturz wichtiger Kräfte.
Darüber hinaus berücksichtigt „Warcraft Arc“ im Gegensatz zu „Hearthstone“, wo einige Charaktere zumindest zum jetzigen Zeitpunkt wieder in „World of Warcraft“ zurückübertragen werden können, kein plattformübergreifendes „Kartenspiel“, selbst wenn sich das Spiel in der offenen Beta befindet Es wird keine PC- und Konsolenversionen geben und den Spielern wird nur die mobile Version als Option zur Verfügung stehen.
Der kritischste und wichtigste Punkt ist, dass der ausführende Produzent Vik Saraf verriet, dass er viele Jahre lang in einem sehr professionellen Unternehmen für mobile Spiele gearbeitet hat und daher bereit ist, die Folgeversion von „Warcraft Arc Light“ in einer bestimmten Aktualisierungshäufigkeit zu bewerben Betriebsmethode online, um mehr Inhalte abzudecken, die die Spieler wünschen.
Um es einfach auszudrücken: „Arc of Warcraft“ wird höchstwahrscheinlich einen anderen Versionsaktualisierungsrhythmus haben als „Hearthstone“, sondern mit dem Erscheinen einer bestimmten Heldenkarte im Einklang mit vielen derzeit auf dem Markt befindlichen Handyspielen stehen Fortsetzung der effizienteren Förderung kleinerer Versionsaktualisierungen, wodurch die Geldbörsen der Spieler effizienter ausgeschöpft werden.
Mit anderen Worten: Macht „Warcraft Arc War“ Spaß? Wir wissen immer noch nichts von diesem Problem, aber dieses Handyspiel ist definitiv sehr teuer. Spieler ohne Krypton-Party müssen warten, bis das Spiel offiziell veröffentlicht wird, um abzuwarten, wie viel es kosten wird, damit zu beginnen.
Natürlich müssen wir erst die Qualität des Spiels sehen, um es zu glauben. Zumindest ist „Arc of Warcraft“ kein „World of Warcraft“-Handyspiel und auch kein Raubkopie von „Clash Royale“.