La aplicación Aftermath Helm es un software de aplicación de cálculo hecho a medida para estudiantes. Se centra en el campo de los cálculos de multiplicación y división y proporciona a los estudiantes de primaria una experiencia de aprendizaje de cálculo más completa y sistemática. Utiliza un formato de respuesta a preguntas altamente interactivo para mejorar. interés de los estudiantes en aprender y proporcionar La rica variedad de preguntas de cálculo de multiplicación y división permite a los estudiantes dominar las habilidades de cálculo de una manera más completa, responder preguntas en cualquier momento y disfrutar de diversos servicios.
1. Software que cubre varios tipos de preguntas de multiplicación y división de matemáticas de la escuela primaria y puede usarse para entrenar respuestas;
2. Esta plataforma incluye interacción en diversas formas de preguntas, como cálculo oral, completar espacios en blanco y elección;
3. Proporcionar un sistema de evaluación inteligente para comprobar el dominio de los puntos de conocimiento de los estudiantes.
1. Proporcionar funciones de práctica de preguntas y estadísticas de puntuación para ayudarle a controlar su propia situación de aprendizaje;
2. Se pueden seleccionar libremente múltiples modos de aprendizaje para satisfacer las necesidades de aprendizaje de diferentes estudiantes;
3. Contiene una rica combinación de preguntas y podrás practicar más después de dominar las preguntas básicas.
1. Admite el modo de lectura de voz y es una aplicación de software que facilita el aprendizaje de los estudiantes con visión débil;
2. Está escrito especialmente para estudiantes de primaria y está más acorde con sus hábitos e intereses de aprendizaje;
3. Contar con una experiencia integral de aprendizaje en informática para que los estudiantes puedan formarse plenamente en todos los aspectos.
1. Cobertura estricta de puntos de conocimiento y diseño de preguntas para sentar una base sólida para los cálculos de multiplicación y división;
2. El software admite la práctica fuera de línea, lo que permite a los estudiantes aprender conocimientos matemáticos en cualquier momento y en cualquier lugar;
3. El software proporciona clasificaciones en tiempo real para permitir que los estudiantes compitan entre sí y formen una atmósfera de aprendizaje positiva.