1. En este mundo virtual, puedes recorrer tantos niveles como quieras y la maravillosa trama del texto te llevará a continuar explorando.
2. Ponte a prueba en este mundo de texto. Puedes probar muchos modos y juegos para sobrevivir con éxito.
3. Cada jugador puede desafiar en el juego y aquí se pueden explorar muchas incógnitas.
1: La lógica subyacente del juego.
Los jugadores matan jefes y mobs.
Obtener las habilidades o atributos de la profesión correspondiente
Los jugadores toman decisiones según sus propias necesidades, y cada elección está relacionada con su propia vida o muerte.
Pero hay algo personal en esto: si no podemos vencerlo, podemos huir. Pero si puedes huir o no depende de tu suerte (te lo diré después de que hayas recogido tu cuerpo, oye)
2: Introducción a las propiedades
1. Fuerza: Determina el daño de una profesión específica.
2. Poder de habilidad: Determina el daño de una profesión específica.
3. Agilidad: determina tu propia frecuencia de ataque.
4. Defensa: evita el daño de la mayoría de los ataques.
5. Defensa especial: evita el daño de ataques especiales
El orden de actualización general es: Sensibilidad>Defensa>Especial>Fuerza=Hechizo (es necesario modificarlo)
Tres: tipo de ocupación
Aliento de vida, Cazador de sombras, Aguijón, Poder mágico, Guerra salvaje, Muro de hierro, Luchador, Elementalista, Windwalk, Bruja
Cuarto: Análisis detallado de cada ocupación
1. Aliento de vida: proporciona una gran cantidad de salud y duración de la batería (no me pueden matar a golpes aunque sea un debilucho) y la capacidad de resucitar a los muertos (pero me temo que el El jefe no les pondrá cara y los matará a todos a la vez, así que no hay nada que pueda hacer al respecto, pero en general, el jefe no se puede eliminar en segundos).
2. Shadow Hunter: Es como el Lu Bu del Rey, causa un daño real. En la etapa inicial, aunque el daño no es tan alto como el de "Luchador", el daño es considerable. Sin embargo, después de que aparece la defensa en la etapa posterior, el daño de la mayoría de las profesiones no se puede comparar con él.
no comer nada
3. Picadura de veneno: es como el Bian Que del rey. Debe acumularse con veneno. Cuanto más se demore la batalla, mayor será el daño. Muy bueno: duración continua de la batería (de lo contrario, no se retrasará hasta la etapa posterior)
Muy poderoso
4. Energía mágica: El daño es considerable, tanto en las primeras etapas como en las últimas. Pero es solo una cuestión de suerte (los jefes y monstruos que encuentras en cada nivel son diferentes, lo que significa que las habilidades profesionales que se te otorgan son diferentes. Si sacas una buena carta, puedes despegar directamente). tarjeta mala, puede reiniciar directamente.
El método de alimentación comparativo es fuerte y poderoso.
5. Lucha loca: causa un daño más sostenido. No hay daño explosivo como "Fighter", y no hay un daño real alto como "Shadow Hunter". Pero tiene una habilidad que te proporciona una gran capacidad para evitar daños.
Más exigente con la fuerza
6. Muro de Hierro: Tiene la menor cantidad de cartas entre todas las profesiones, por lo que la probabilidad de sacar tu carta favorita es mayor. Te proporciona una alta defensa física y rebote de daño (pero al final del nivel, el jefe solo causa daño con hechizos y el "muro de hierro" se puede usar para flujo explosivo)
Más defensivo
7. Luchador: El "artefacto" del jefe de la etapa inicial y los mobs, que proporciona un gran daño explosivo. Sin embargo, cuando el jefe de la etapa posterior presenta defensa, será débil para luchar y no es tan bueno como "Sombra". Cazador".
muy extenuante
8. Elementalista: ¿Cómo describe esta profesión? Es el auxiliar más versátil entre todas las profesiones y su daño por sí solo no es bajo, ¡pero no es tan bueno como otras profesiones de ataque principales!
Muy poderoso
** Línea: date gran agilidad y habilidades de esquiva. mi favorito
muy ágil
10. Miko: Tiene una alta resistencia mágica y un gran daño, pero es difícil de desarrollar.
Muy bueno en defensa especial.
Cinco: cómo jugar
1. Vida, Sombra, Picadura (Ataque)
2. Objetos: Popularidad, Muro de Hierro, Lucha (Explosión de Objeto)
Verdadero: Feng Xing, Muro de Hierro, Sombra (realmente explosivo)
Magia: energía mágica, elementos, lucha (explosión mágica) (formación rápida)
Magia: Picadura venenosa, Elemental, Energía mágica (Explosión mágica) (Formación lenta) Favorito personal
3. Vida, batalla loca, lucha (ataque)
4. Vida, muro de hierro, batalla loca (defender)
5. Vida, magia, sombra (real)
Tabú
1. Tiempo de retraso, tiempo de retraso, tiempo de retraso
Cuantos más días haya, mayores serán los atributos del jefe y de los mobs.
Ésta es la razón principal por la que no siempre puedo ganar.
Di cosas importantes tres veces.
2. Después de vencer a este monstruo, si el volumen de sangre no está satisfecho, descansa (lleva mucho tiempo)
3. Recoge el equipo caído inmediatamente después de derrotar al jefe (agotará tu resistencia, lo cual consume mucho tiempo. Si te demoras mucho tiempo, no podrás derrotar al jefe final)
Eso significa que no debes recogerlo. (Te contaré varias situaciones)
Situación 1: Después de derrotar al jefe en cada lugar, puedes recogerlo cuando no te quede fuerza física para ir al siguiente lugar. No te preocupes por recogerlo (cada vez que tomes un descanso, tu fuerza física aumentará. estar lleno).
Situación 2: si el jefe deja caer "Leyenda Dorada", debes recogerla (pero no recojas demasiadas)
Seis: explicación avanzada
1. Shadow Hunter: Alto daño real, pero el alto HP del jefe en la etapa posterior también es difícil de manejar.
No importa si es continuo o explosivo.
Si quieres causar un daño mayor, debes cooperar con "Feng Xing" - Eye of the Storm
Dificultad para empezar: baja
2. Stinger: Requiere salida continua, por lo que no se puede combinar con "Fighting" y "Element".
Intenta cambiarlo con "Vida", "Frenesí" o "Sombra" o "Bruja"
Dificultad para empezar: baja
3. Energía mágica: muy buena para el desarrollo, mayor daño y mayor reducción de daño.
Hacer salida continua
Intenta usar la "lucha" para sobrevivir a la etapa inicial.
Dificultad para empezar: Alta
4. Lucha: el daño es mayor en la etapa inicial, pero en la etapa posterior, la lucha se vuelve más débil.
Golpe de daño explosivo
Junto con "Moda" - Eye of the Storm y "Iron Wall" (no subestimes la explosión de Iron Wall)
Dificultad para empezar: Media
5. Elemento: El que tiene el mayor daño de explosión mágica (dependiendo del daño del fuego)
Golpe de daño explosivo
Intente luchar contra "Bruja" o "Frenzy" (Witch proporciona una alta reducción de daño mágico y Frenzy proporciona una alta reducción de daño físico)
Dificultad para empezar: Alta
6. Bruja: Muy buena en desarrollo, daño considerable, alta reducción de daño mágico y alta recuperación del volumen sanguíneo.
Hacer salida continua
Intente utilizar "Lucha" para superar la etapa inicial y coopere con "Vida" en la etapa posterior.
Dificultad para empezar: Alta
1. Un mundo lleno de incógnitas. Hazte más fuerte a través de desafíos constantes. Tienes más formas de jugar.
2. Puedes experimentar varios juegos, copias y PK en varios modos diferentes.
3. Puedes luchar en este mundo virtual en cualquier momento y en cualquier lugar, y volverte más fuerte a través de aventuras continuas.
4. Un mapa que no limita géneros de habilidades ni jugadores. Cualquier jugador puede sobrevivir.
5. Puedes completar niveles del juego en cualquier momento y cada jugador puede completar tareas del juego.
6. Rápido y de alta estrategia, que permite a los jugadores combinar y combinar libremente
1. Si es puramente por entretenimiento, entonces la combinación de atributos de habilidad en el juego no es tan importante, pero puede ser un poco difícil salir del espacio del alma. Si quieres competir frontalmente con el juego, entonces la combinación de habilidades debe colocarse en una posición muy importante. Cada vez que matas a un monstruo, obtendrás el atributo correspondiente. Determina qué mejora quieres, ya sea sensibilidad al ataque o. velocidad de escape. Si te encuentras con un enemigo fuerte, lo mejor es huir cuando estés exhausto. No pierdas más de lo que ganas. Descansa un poco y continúa el ataque. Debido a que pelear también consume energía, no es necesario recoger equipo ordinario que se haya caído si no tienes mucha energía.
2. Las habilidades de aventura como recolección, registro, exploración, piedad y suerte también se pueden actualizar libremente.
3. También hay una lista de clasificación en el juego. Puedes competir con jugadores reales en el juego para correr riesgos.
4. Pensé que Destiny Island era un juego de texto anticuado, pero el diseño de la trama es realmente sorprendente. Hasta ahora es muy jugable y las distintas habilidades están bien coordinadas, pero aún hay margen de crecimiento para convertirlo en un juego maduro y jugable. En general la experiencia fue muy buena. Puedes agregar más personajes pequeños y huevos de Pascua, lo que puede darte más sorpresas durante el juego.
5. Destiny Island, un juego de estrategia de aventuras de texto. El juego integra trasfondo mundial, personajes, trama y otros elementos, se desarrolla en forma de texto y combina varias habilidades para explorar niveles de aventura aleatorios y experimentar juntos el maravilloso mundo de Destiny Island.