Estimados jugadores de "Jingma Shoutianguan":
¡Hola a todos! Para permitir que todos participen más profundamente en el diseño del juego, decidimos realizar una conferencia de quejas sobre efectos especiales sobre las habilidades y efectos especiales de "Gao Ma Shou Tian Guan". Esperamos con ansias la participación y los comentarios de todos los jugadores.
En esta conferencia de quejas, esperamos invitar a todos a evaluar y discutir los efectos de las habilidades en el juego en un tono amable. Entendemos perfectamente que las preferencias y opiniones de cada uno pueden ser diferentes, por lo que esperamos que todos puedan expresar sus opiniones y sugerencias de forma racional.
Las siguientes son algunas instrucciones sugeridas para presentar quejas como referencia:
¿Te llaman la atención los efectos visuales de los efectos especiales de habilidades?
¿La operación al liberar la habilidad es fluida y fácil de usar?
¿Pueden los efectos especiales de las habilidades reflejar las características del personaje?
¿La retroalimentación cuando una habilidad golpea a un enemigo es claramente visible?
¿Algunos efectos de habilidades están diseñados para ser demasiado complejos o demasiado simples?
¿Tiene alguna otra sugerencia o idea sobre los efectos de las habilidades?
Publique sus quejas en forma de texto o video debajo de esta publicación. Escucharemos atentamente la voz de cada jugador y haremos todo lo posible para mejorar y optimizar los efectos de las habilidades en el juego.
Finalmente, ¡gracias nuevamente por su participación y apoyo! ¡Trabajemos juntos para crear una experiencia de habilidades y efectos especiales más sobresaliente para “Horse Guard”!
Equipo de operación de "Montar a caballo para proteger el paso del cielo"
15 de diciembre de 2023
¿Nadie? ¿Parece que los jugadores no tienen objeciones a los efectos especiales? ¿De qué sirven los efectos especiales si se ven bien pero no se pueden usar? Espero que todos los héroes puedan tener la oportunidad de jugar.
Hay un área donde creo que a todos les gustaría ver efectos especiales, que es si hay un efecto similar a un círculo de energía cuando se activan habilidades con un rango o habilidades de equipo con un rango, para que los jugadores puedan ver el rango de efecto. .
Desde el principio se planificó y optimizó los álbumes de monstruos y no hubo malas críticas.
Los efectos especiales de las habilidades de conducción son relativamente buenos: 1. Efectos de luces y sombras: la liberación pasiva y el rango de influencia de las habilidades o armas se expresan a través de cambios en la luz y las sombras, como relámpagos, fuego, luz, envenenamiento, etc. Este efecto es mejor en armas como Tiangong. 2. Efectos de partículas: utilice sistemas de partículas para simular el movimiento y cambios de diversas sustancias, como chispas, copos de nieve, humo, etc. El efecto de ataque a varias torres es muy bueno. 3. Efectos de sonido: utilice efectos de sonido para mejorar la expresividad de los efectos especiales de habilidades, como sonidos de explosiones, sonidos de tormentas, sonidos de impactos de agua, etc. 4. Efectos de animación: utilice animación para mostrar el proceso de liberación y los efectos de las habilidades, como flechas enormes, golpes mágicos, ondas de choque, etc. Las figuras representativas de Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang, etc. son todas buenas. 5. Efectos visuales: utilice elementos visuales como color, forma, tamaño, etc. para expresar las características y la intensidad de las habilidades. Por ejemplo, el rojo indica aumento de ataque y golpe crítico chupa sangre, etc., el azul indica desaceleración por congelación, el verde. indica envenenamiento, etc. 6. Efectos de interacción: muestra el impacto de las habilidades a través de la interacción con la escena u otros personajes, como temblores del suelo, retroceso de objetos, flotación, mareos de los personajes y estados negativos, etc. Sin embargo, en comparación con el buen desempeño de los efectos especiales de habilidades en el juego, las deficiencias también son relativamente grandes. 1. La habilidad no muestra daño y el efecto de daño del golpe crítico no se muestra. 2. No hay interacción con otros héroes cuando se activa el efecto pasivo. Por ejemplo, si la habilidad de Taishi Ci se puede diseñar de esta manera: cuando se activa Taishi Ci, aparecerá una bola de fuego en la mano que sostiene el arma. Estallará hacia el héroe afectado y encenderá la mano del arma de otros héroes al mismo tiempo. 2. Los jugadores no pueden observar con precisión el alcance de los efectos pasivos. Se puede considerar el alcance pasivo de los héroes, incluidas las armas y los tesoros. Después de hacer clic en el héroe, su alcance pasivo y el alcance pasivo de su equipo mostrarán un círculo de alcance. Los efectos de apertura se pueden diseñar individualmente. 3. Los efectos de las habilidades, como el retroceso y el impacto, harán que las torres sean arrastradas y los monstruos sean derribados a un estado virtual, lo que hará imposible terminar el juego. 4. Las bonificaciones pasivas especiales no se pueden mostrar de forma intuitiva, como el ataque agregado por Ju Que, el ataque agregado por Claw Huang, etc. 5. El valor de golpe del personaje, si el valor inicial es 100, si debería ser 150 cuando se sostiene a Chixiao. , y si la esquiva del monstruo es 30, entonces, cuando el valor es mayor que 100, ¿se golpea al 100%? Después de que el golpe se reduce a la mitad, es 50. Después de tomar a Chixiao, el golpe del personaje es 50. ¿25=75? ¿No hay forma de saberlo?
En la torre de fuego, el efecto de la bola de fuego es muy lento. Cuando la velocidad de ataque aumenta, las bolas de fuego se conectan directamente en una línea de fuego. En este momento, el efecto de cada bola de fuego se puede cambiar a una columna de fuego ardiente que bombardea directamente. el objetivo. Reduzca los cálculos de efectos especiales y no habrá retrasos. . . . De esta manera, planifique si es posible cambiar las 4 bolas de Yu Wenka a las 8 bolas originales. . . . Deja que la carta de dios regrese.
Se recomienda agregar efectos de interacción de habilidades para mostrar el impacto de las habilidades a través de la interacción con la escena u otros personajes, como temblores del suelo, retroceso de objetos, flotación, mareos de personajes y estados negativos, etc.
Creo que los gráficos de "Horse to Guard the Pass" tienen un buen rendimiento. Muestra a los jugadores la tragedia y la grandeza del antiguo período de los Tres Reinos y las escenas de duelo durante la guerra nacional. El juego tiene gráficos exquisitos y delicados y agradables efectos de sonido, lo que hace que los jugadores se sientan como si hubieran viajado a través del tiempo y el espacio y experimentaran personalmente la majestuosidad y magnificencia de la historia.
¿De qué sirven unos efectos especiales atractivos? Sólo sé capaz de saber de quién son las habilidades.
Lo más importante de los efectos especiales de las habilidades es que no hay un valor de daño para cada ataque del héroe, por lo que no puedes ver el daño real causado por el héroe al golpear al enemigo.
¿Puedes agregar una columna para mostrar el rango?
veinte dias
¿De qué sirven unos efectos especiales atractivos? Esas habilidades de héroe de alcantarillado son mejores que las anteriores en su introducción, pero mejores que las últimas en su uso real.
Los efectos especiales de las habilidades siguen siendo relativamente simples, pero algunas habilidades son muy confusas y poco claras, y no son muy comprensibles. Por ejemplo, el sprint de Ma Chao, a veces la colisión no duele, y los varios despertares esféricos recientemente actualizados. con colores desordenados. También hay algunos equipos, como el Real Madrid, que obviamente ahora ha aumentado la dureza, pero el Real Madrid solo puede aumentar la dureza con un minion. También deseo que Cima mejore cada vez más.
Espero que en el juego, una vez que el héroe esté en su lugar, haga clic en el héroe para ver todos sus atributos. Incluyendo bonificaciones de equipo y bonificaciones de otros héroes entre sí. Ahora los datos del juego dependen de las adivinanzas.
Creo que los gráficos de "Horse to Guard the Pass" tienen un buen rendimiento. Muestra a los jugadores la tragedia y la grandeza del antiguo período de los Tres Reinos y las escenas de duelo durante la guerra nacional. El juego tiene gráficos exquisitos y delicados y agradables efectos de sonido, lo que hace que los jugadores se sientan como si hubieran viajado a través del tiempo y el espacio y experimentaran personalmente la majestuosidad y magnificencia de la historia.
Es un juego de defensa de torres en sí mismo, por lo que los efectos de ataque especiales no son importantes. Es importante agregar más jugabilidad. ¿Puedes jugar un juego de historia sobre los Tres Reinos que dure aproximadamente una o dos horas? .
Los efectos de las habilidades no son nada de qué quejarse. Después de todo, no podemos estar seguros del cálculo del daño de habilidad y demás.
¡No hay necesidad de quedarse estancado! Un juego con varios cientos de megabytes... en realidad no es tan fluido como otros juegos con varios gigabytes... y también requiere efectos especiales...
Si construyes demasiadas torres de piedra rodante y torres de fuego, se atascará. Esto debería ser optimizable.