No se abordarán ningún problema o solicitud de extracción. Considere bifurcar su propia versión si es necesario realizar cambios.
Menú Morphing de Android, botones Atrás, Descartar y Verificar
Tener control total de la animación:
compile ' com.balysv.materialmenu:material-menu:2.0.0 '
Consulte README para configurar versiones anteriores de la biblioteca.
Úselo como un elemento de diseño independiente en su Toolbar
:
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R . layout . toolbar );
Toolbar toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
toolbar . setNavigationOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
@ Override public void onClick ( View v ) {
// Handle your drawable state here
materialMenu . animateState ( newState );
}
});
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
}
Una View
antigua y sencilla que dibuja el icono y proporciona una API para manipular su estado. Puede incrustarlo en cualquier diseño, incluida una Toolbar
.
La personalización también está disponible a través de atributos xml:
app:mm_color="color" // Color of drawable
app:mm_visible="boolean" // Visible
app:mm_transformDuration="integer" // Transformation animation duration
app:mm_scale="integer" // Scale factor of drawable
app:mm_strokeWidth="integer" // Stroke width of icons (can only be 1, 2 or 3)
app:mm_rtlEnabled="boolean" // Enabled RTL layout support (flips all drawables)
app:mm_iconState="enum" // Set the intial state of the drawable (burger, arrow, x or check)
Hay cuatro estados de iconos:
BURGER , ARROW , X , CHECK
Para transformar el estado dibujable
MaterialMenu . animateIconState ( IconState state )
Para cambiar el estado dibujable sin animación
MaterialMenu . setIconState ( IconState state )
Para animar el dibujable manualmente (es decir, en la diapositiva del cajón de navegación):
MaterialMenu . setTransformationOffset ( AnimationState state , float value )
Para ocultar o mostrar el dibujable:
MaterialMenu . setVisible ( boolean visible )
donde AnimationState
es uno de BURGER_ARROW, BURGER_X, ARROW_X, ARROW_CHECK, BURGER_CHECK, X_CHECK
y value
está entre 0
y 2
Nota: El estado del icono se resuelve según el valor de compensación actual. Asegúrese de utilizar offset
entre 0
y 1
para la animación hacia adelante y 1
y 2
para hacia atrás para guardar correctamente el estado del ícono en la recreación de la actividad.
Implemente MaterialMenu
en su ActionBar como se describe arriba y agregue un DrawerListener
personalizado:
private DrawerLayout drawerLayout ;
private boolean isDrawerOpened ;
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
@ Override
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
drawerLayout = ( DrawerLayout ) findViewById ( R . id . drawer_layout );
drawerLayout . setDrawerListener ( new DrawerLayout . SimpleDrawerListener () {
@ Override
public void onDrawerSlide ( View drawerView , float slideOffset ) {
materialMenu . setTransformationOffset (
MaterialMenuDrawable . AnimationState . BURGER_ARROW ,
isDrawerOpened ? 2 - slideOffset : slideOffset
);
}
@ Override
public void onDrawerOpened ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = true ;
}
@ Override
public void onDrawerClosed ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = false ;
}
@ Override
public void onDrawerStateChanged ( int newState ) {
if ( newState == DrawerLayout . STATE_IDLE ) {
if ( isDrawerOpened ) {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . ARROW );
} else {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . BURGER );
}
}
}
});
}
Balys Valentukevicius
Copyright 2016 Balys Valentukevicius
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