Azul es un marco de GUI gratuito, funcional y reactivo para Rust, C y C++, creado utilizando el motor de renderizado WebRender y un modelo de objetos de documento similar a CSS/HTML para el desarrollo rápido de hermosas aplicaciones de escritorio nativas.
Azul usa webrender (el motor de renderizado detrás de Firefox) para renderizar su interfaz de usuario, por lo que admite muchas características CSS comunes como:
Consulte la lista de claves/valores CSS admitidos para obtener más información.
Además de eso, Azul presenta...
* enlace estático aún no disponible
** Los enlaces de C++ y Python aún no están estabilizados y es posible que no funcionen según la rama que esté utilizando. Serán estabilizados antes de la liberación.
from azul import *
class DataModel :
def __init__ ( self , counter ):
self . counter = counter
def render_dom ( data , info ):
label = Dom . text ( "{}" . format ( data . counter ))
label . set_inline_style ( "font-size: 50px;" )
button = Button ( "Increment counter" )
button . set_on_click ( data , increment_counter )
dom = Dom . body ()
dom . add_child ( label )
dom . add_child ( button . dom ())
return dom . style ( Css . empty ())
def increment_counter ( data , info ):
data . counter += 1 ;
return Update . RefreshDom
app = App ( DataModel ( 5 ), AppConfig ( LayoutSolver . Default ))
app . run ( WindowCreateOptions ( render_dom ))
use azul :: prelude :: * ;
use azul :: widgets :: { button :: Button , label :: Label } ;
struct DataModel {
counter : usize ,
}
extern "C"
fn render_dom ( data : & mut RefAny , _ : & mut LayoutInfo ) -> StyledDom {
let data = data . downcast_ref :: < DataModel > ( ) ? ;
let label = Dom :: text ( format ! ( "{}" , data . counter ) )
. with_inline_style ( "font-size: 50px;" ) ;
let button = Button :: new ( "Increment counter" )
. onmouseup ( increment_counter , data . clone ( ) ) ;
Dom :: body ( )
. with_child ( label )
. with_child ( button . dom ( ) )
. style ( Css :: empty ( ) )
}
extern "C"
fn increment_counter ( data : & mut RefAny , _ : & mut CallbackInfo ) -> Update {
let mut data = data . downcast_mut :: < DataModel > ( ) ? ;
data . counter += 1 ;
Update :: RefreshDom // call render_dom() again
}
fn main ( ) {
let initial_data = RefAny :: new ( DataModel { counter : 0 } ) ;
let app = App :: new ( initial_data , AppConfig :: default ( ) ) ;
app . run ( WindowCreateOptions :: new ( render_dom ) ) ;
}
#include "azul.h"
typedef struct {
uint32_t counter ;
} DataModel ;
void DataModel_delete ( DataModel * restrict A ) { }
AZ_REFLECT ( DataModel , DataModel_delete );
AzStyledDom render_dom ( AzRefAny * data , AzLayoutInfo * info ) {
DataModelRef d = DataModelRef_create ( data );
if !( DataModel_downcastRef ( data , & d )) {
return AzStyledDom_empty ();
}
char buffer [ 20 ];
int written = snprintf ( buffer , 20 , "%d" , d -> counter );
AzString const labelstring = AzString_copyFromBytes ( & buffer , 0 , written );
AzDom label = AzDom_text ( labelstring );
AzString const inline_css = AzString_fromConstStr ( "font-size: 50px;" );
AzDom_setInlineStyle ( & label , inline_css );
AzString const buttontext = AzString_fromConstStr ( "Increment counter" );
AzButton button = AzButton_new ( buttontext , AzRefAny_clone ( data ));
AzButton_setOnClick ( & button , incrementCounter );
AzDom body = Dom_body ();
AzDom_addChild ( body , AzButton_dom ( & button ));
AzDom_addChild ( body , label );
AzCss global_css = AzCss_empty ();
return AzDom_style ( body , global_css );
}
Update incrementCounter ( RefAny * data , CallbackInfo * event ) {
DataModelRefMut d = DataModelRefMut_create ( data );
if !( DataModel_downcastRefMut ( data , & d )) {
return Update_DoNothing ;
}
d -> ptr . counter += 1 ;
DataModelRefMut_delete ( & d );
return Update_RefreshDom ;
}
int main () {
DataModel model = { . counter = 5 };
AzApp app = AzApp_new ( DataModel_upcast ( model ), AzAppConfig_default ());
AzApp_run ( app , AzWindowCreateOptions_new ( render_dom ));
return 0 ;
}
Azul tiene licencia según MPL-2.0. Lo que significa que sí, puedes crear aplicaciones propietarias usando azul sin tener que publicar tu código: solo tienes que publicar los cambios realizados en la propia biblioteca .
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