A partir de los cambios más recientes en WOW TWW, que rompieron los scripts de actualización del árbol, esta herramienta se suspende oficialmente. Como ya no tengo tiempo para mantener esto, es poco probable que se actualice en el futuro. Si alguien quiere continuar construyendolo, no dude en hacerlo. El cliente C ++ nativo está muy desarrollado, existe el esqueleto para una aplicación web.
Para el regreso de los árboles de talentos en la próxima expansión de World of Warcraft Dragonflight, este proyecto tiene como objetivo brindar a los jugadores la posibilidad de crear, cambiar y compartir fácilmente configuraciones de árboles de talento para todas las clases e incluso crear árboles de talento completamente nuevos y personalizados para la diversión. Proporciona una interfaz simple y limpia para hacer que la exploración de nuevas configuraciones de talento sea lo más suave posible.
Características de WOW TTM:
Ventana principal del editor de árboles (tema oscuro):
Ventana de talento del editor de árboles (tema oscuro):
Ventana del editor de carga de carga (tema gris):
Ventana de solucionador de carga (tema de luz):
Dado que este es actualmente un proyecto en solitario, habrá algunos bordes, problemas y errores, así como características que podrían faltar o no estar bien pensadas. Puede proporcionar comentarios de TTM a través de Discord ("Acerca de" en el programa para más detalles) y a través de temas aquí en GitHub. Además, si desea contribuir (hay mucha limpieza y extensión de código que hacer), entonces es más que bienvenido a hacerlo.
Para construir este repositorio, es mejor usar VS 2022 (ya que eso es lo que estoy usando). Updater.cpp incluye un archivo interno de preetos GUI TTMGUIPresetsInternal.h
. Este archivo incluye un solo std::string PASTEBIN_API_DEV_KEY = "..."
en el espacio de nombres Presets
que debe proporcionar con su propia tecla de desarrollo de API Pastebin o vacío (lo que lleva a la funcionalidad de exportación de Pastebin no funciona).
Desarrollado por Tobias Mielich.
¡Créditos a Dear Imgui, que es la base de toda la GUI y es muy recomendable!
También se usa en este proyecto: Libcurl & STB y Miniz
Créditos a Bloodmallet por darme la idea completa y hablar sobre esto.