Después de que se abrió el nivel 80 del servidor de World of Warcraft Classic, con la llegada de la profesión heroica DK, una gran cantidad de jugadores acudieron en masa a esta nueva profesión. El rendimiento de DK en el servidor de prueba beta fue aún mejor, con un toque. de color rojo intenso que llamaba mucho la atención.
Ya he hablado de Evil DK, uno de los DK más populares, hoy hablaré en detalle sobre la jugabilidad de Ice DK.
En primer lugar, talento, recomiendo el método de 0-53-18 puntos. Aquellos que nunca hayan jugado a Ice DK pueden simplemente copiar la tarea, no hay problema.
Si no tienes suficientes puntos de escenario, solo puedes usar el talento de hielo profundo de 53-8.
En términos de selección de glifos: para glifos grandes, elija Glifo de Enfermedad, Glifo de Golpe de Escarcha y Glifo de Olvido; para glifos pequeños, elija Glifo de Cuerno de Invierno, Glifo de Resurrección de los Muertos y Glifo de Contagio.
Entonces hablemos de la prioridad del atributo de Ice DK. Solo hablaré de los resultados.
La prioridad de atributo de Ice DK es Golpe>Precisión>Fuerza>Rotura de armadura>Crítico>Rápido.
En términos de impacto, la Alianza necesita el 10% del equipo para impactar, lo que equivale a un índice de impacto de 263, y la Horda necesita el 11% del equipo para impactar, lo que equivale aproximadamente a un índice de impacto de 290.
Después de alcanzar el objetivo, se vuelve preciso. Dado que el principal daño producido por el hielo DK es el daño físico, además de alcanzar el objetivo, la precisión del hielo DK también requiere 25 puntos de precisión para alcanzar el nivel 80.
Dado que en la etapa inicial del nivel 80, los atributos de ruptura de armadura del Ice DK no se pueden aumentar, en la etapa P1, el Ice DK debe priorizar el poder de ataque y los golpes críticos. La rapidez no es muy beneficiosa para el Ice DK, por lo que lo es. la prioridad más baja.
Después de conocer la prioridad de atributos de Ice DK, el equipo es simple. Debido a limitaciones de espacio, no recomendaré el equipo aquí.
Finalmente, centrémonos en el método de salida.
Comience con la cara roja, traiga un bebé, reclute un ejército 6 segundos antes de abrir un monstruo, toque el cuerno 2 segundos antes de abrir un monstruo, use toque frío + sombra para atacar la doble enfermedad, luego abra un muro de hierro + desvío de vitalidad + joyas activas + explosión de poción y lucha contra Aniquilación + Golpe de Escarcha, después de quedarte sin runas, usa la mejora de arma de runas para restablecer las runas y luego presiona 2 Aniquilación + Golpe de Escarcha + Infección para restablecer la enfermedad.
Lo anterior es la secuencia inicial, y luego continúa el ciclo de Aniquilación + Golpe de Escarcha. Al mismo tiempo, cuando se acerca el momento de las enfermedades dobles, usar Infección para recargar es muy simple y divertido. Si se activa la Máquina de matar, golpeará Frost Strike; si se activa Hoarfrost, golpeará Biting Cold Wind.
Iron Wall y Vitality Diversion son CD de 1 minuto, por lo que se pueden combinar con accesorios y pociones para crear una macro de ráfaga con un solo clic, que puede ahorrar pulsaciones de teclas y aumentar el DPS.
En general, el método de salida de Ice DK es mucho más simple que el de Evil DK, y su capacidad de salida de un solo objetivo también es muy impresionante, pero su capacidad AOE es ligeramente inferior a la de Evil DK. Con equipo de graduación de etapa P1, sin prueba de BUFF, el daño máximo puede ser de 6000 segundos y el seguimiento puede estabilizarse a 5000+, la fuerza es aterradora.
Ice DK que se graduó de la etapa P1 puede causar un daño tan alto cuando se activa TOC y se aumenta el atributo de ruptura de armadura, solo hay dos palabras para describir a Ice DK.
Es previsible que la profesión DK reemplace la batalla violenta en el nivel 80, y la tarjeta de crédito de doble empuñadura tendrá que cambiar de jefe.
Bien, aquí hemos terminado de hablar de las tres series de talentos de DK y mañana empezaremos a hablar de Druida.