1. ¿Cuáles son los cinco atributos principales de Classic Server? Hay cinco atributos principales en Classic: fuerza, agilidad, inteligencia, resistencia y espíritu.
La fuerza aumenta la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo y la cantidad de daño que se puede bloquear al usar un escudo.
Fuerza de ataque cuerpo a cuerpo Druida, Paladín, Chamán, Guerrero: 1 punto de fuerza = 2 puntos de fuerza de ataque cuerpo a cuerpo. Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo: 1 punto de fuerza = 1 punto de fuerza de ataque cuerpo a cuerpo. Daño de bloqueo Paladín, Chamán y Guerrero: 20 puntos de fuerza = 1 punto de daño de bloqueo.La agilidad aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, la armadura, la esquiva y los golpes críticos.
Fuerza de ataque de largo alcance Pícaro, guerrero: 1 punto de agilidad = 1 punto de fuerza de ataque de largo alcance. Cazador: 1 punto de agilidad = 2 puntos de fuerza de ataque de largo alcance. Fuerza de ataque cuerpo a cuerpo Druida (forma de guepardo), cazador, pícaro: 1 punto de agilidad = 1 punto de fuerza de ataque cuerpo a cuerpo. 1 punto de agilidad en armadura = 2 puntos de golpe crítico de armadura para Druida, Paladín, Chamán y Guerrero: 20 puntos de agilidad = 1% de golpe crítico. Pícaro: 29 puntos de agilidad = 1% de golpe crítico. Cazador: 53 puntos de agilidad = 1% de golpe crítico. Esquiva a los ladrones: 5 puntos de agilidad = 1% de esquiva. Cazador: 26 puntos de agilidad = 1% de esquiva. Excepto cazadores y ladrones, para otras profesiones, cada 20 puntos de agilidad = 1% de esquiva.La inteligencia aumenta tu maná máximo, hechizos de golpe crítico y aumenta la velocidad a la que tus habilidades con armas suben de nivel. Para un brujo, esto también aumentará la inteligencia y el maná de su mascota.
1 punto de maná y 1 punto de inteligencia = 15 puntos de maná. Brujo de golpe crítico con hechizos: 6 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizos. Druida: 60 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizos. Chamán: 5 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizos. Mago: 5 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizos. Sacerdote: 2 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizo. Paladín: 54 de inteligencia = 1% de golpe crítico con hechizo.La resistencia aumenta tu salud máxima y las mascotas Hunter y Warlock también se ven afectadas por la resistencia.
1 punto de resistencia = 10 puntos de salud. Los tauren se ven afectados por la habilidad racial "durabilidad", 1 punto de durabilidad = 10,5 puntos de vida.Los espíritus aumentan la regeneración de salud en situaciones que no son de combate y también aumentan la regeneración de maná cuando no se lanzan hechizos. Dado que hay muchas formas de restaurar la salud, el Espíritu generalmente se usa más para restaurar Mana.
Cuando no se lanza ningún hechizo en 5 segundos, el maná comenzará a restaurarse cada 2 segundos (lo cual es diferente del maná restaurado en 5 segundos). Druida (forma humana): 2 segundos de recuperación de maná = espíritu/4,5+15. Druida (salvaje), cazador, paladín, brujo: 2 segundos de recuperación de maná = espíritu/5+15. Hechizos y sacerdotes: 2 segundos de recuperación de maná = espíritu/4+12,5. Chamán: 2 segundos de recuperación de maná = espíritu/5+17.De lo anterior parece que todos los atributos son útiles para cualquier profesión, pero hay atributos con mayores beneficios.
Los beneficios de la Inteligencia son excelentes para los Druidas de Equilibrio y Restauración, mientras que los Druidas Salvajes necesitan Fuerza y Destreza.
Los druidas de Equilibrio y Restauración obtienen maná y deletrean golpes críticos en Inteligencia. El druida salvaje gana 2 puntos de poder de ataque cuerpo a cuerpo por cada 2 puntos de fuerza. En forma de guepardo, el druida salvaje gana 1 punto de poder de ataque por cada punto de agilidad, y también obtiene bonificaciones de esquiva y golpe crítico a la agilidad.La agilidad es la que más beneficia a los cazadores.
Cada punto de agilidad puede aumentar la fuerza de los ataques de largo alcance en 2 puntos, y la agilidad también puede proporcionar esquiva y golpes críticos. Cuando se ve obligado a participar en un combate cuerpo a cuerpo, cada punto de agilidad también proporciona 1 punto de poder de ataque cuerpo a cuerpo.La inteligencia beneficia más a los magos.
La inteligencia proporciona maná y hechizos de golpes críticos.La inteligencia es de gran beneficio para la caballería de leche, mientras que la caballería anticaballería y de castigo requieren más fuerza.
Los paladines curativos obtienen bonificaciones de maná y deletrean golpes críticos de Inteligencia. La caballería anticaballería y disciplinaria puede ganar 1 punto de poder de ataque por cada punto de fuerza. Pero como la mayoría de los ataques especiales del Paladín son hechizos, aún se requiere inteligencia si se necesitan golpes críticos. El anti-jinete puede ganar 1 punto de daño de bloqueo por cada 20 puntos de fuerza.La inteligencia tiene el mayor beneficio para los sacerdotes.
Los sacerdotes obtienen maná y deletrean golpes críticos de Inteligencia.Los pícaros obtienen ganancias en fuerza y destreza, pero su mejor atributo es la destreza.
Cada punto de fuerza proporciona al pícaro 1 punto de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Cada punto de agilidad proporciona al pícaro 1 punto de poder de ataque cuerpo a cuerpo, pero la agilidad también le proporciona golpes críticos y esquiva.La inteligencia beneficia más a los chamanes elementales y de restauración, mientras que los chamanes de mejora (cuerpo a cuerpo) requieren fuerza y agilidad.
Los chamanes elemental y de restauración obtienen maná y deletrean golpes críticos en Inteligencia. Enhancement Shaman puede ganar 2 puntos de poder de ataque cuerpo a cuerpo por cada punto de fuerza, y Agility puede proporcionar golpes críticos y esquivar para Enhancement Shaman.La inteligencia beneficia más a los brujos.
Los brujos ganan puntos de maná y deletrean golpes críticos de Inteligencia. Las mascotas de los brujos también obtienen maná y deletrean golpes críticos en Inteligencia.Los guerreros DPS son los que más se benefician de la fuerza, mientras que la agilidad es relativamente más adecuada para los guerreros tanque.
Cada punto de fuerza puede proporcionar 2 puntos de fuerza de ataque cuerpo a cuerpo para el guerrero y también puede proporcionar daño de bloqueo para el tanque escudo. La agilidad proporciona a los guerreros tanque armadura y esquiva.