El mago de despersonalización es una clase muy poderosa y muchos jugadores quieren saber cómo jugarla bien. La jugabilidad del mago incluye principalmente sumar puntos y seleccionar hechizos. En este artículo, le proporcionaremos una guía sobre puntos de bonificación y selección de hechizos para el Mago de Despersonalización.
1. Selección de hechizos
Las magias principales son Bendición de espadas o Encantamiento de cuchillo y Sello rojo. Cuando el punto de ocultismo llega a 80, puedes aprender 5 magias. Excepto la primera, que está fijada para marchitarse, las demás son aleatorias y se pueden usar repetidamente. Después de crear un buen personaje, ingresa a las dos mazmorras de Sky Netherlands. Una vez que ingreses, podrás ver qué hechizos has aprendido. Si no estás satisfecho, elimina el personaje y comienza de nuevo.
Cuando pelees, si el enemigo es débil, simplemente sube y empuja con dos espadas. Si el enemigo es fuerte o hay varios enemigos, usa la técnica del Sello Rojo primero y luego sube y empuja.
Blessing of the Blade puede convocar directamente un cuchillo encantado, un arma técnica con muy buen daño y daño con hechizos. También tiene características de agilidad y fuerza. Puede perseguir/cortar horizontalmente. Al atacar, se juzga por una combinación de erudición y ocultismo. . Para tomar esta ruta, se recomienda tener un punto de erudición de 70. Básicamente, no perderás durabilidad cuando ingreses por primera vez a la mazmorra y obtengas dos de ellos, no tendrás que preocuparte por las armas más adelante. Se puede utilizar para fabricar armaduras y runas.
El cuchillo está encantado con +20 de combate y daño de arma cortante, que dura tres batallas. Si tomas esta línea, tus puntos de lucha serán 60. Recomendamos el machete doble como arma. Hay dados de bonificación adicionales para los individuales. Para los grupos, confía en Red Seal para obtener resultados.
Por supuesto, puedes tener ambos, cualquiera que quieras usar.
Para los hechizos restantes, se recomienda obtener una defensa (creación de barrera o niebla, el escudo de carne deduce demasiada sangre, por lo que el mago no puede permitírselo).
También hay un control (yo uso cegamiento. Será más cómodo luchar contra jefes no dominadores como Ryan. Simplemente coloque un sello rojo al principio y contrólelo todo el tiempo. Nunca he usado manipulación mental ni el Sello de Viri. No. Está muy claro que la esquiva del Viejo es 0, por lo que no hay necesidad de controlarlo. Debido a la velocidad y problemas físicos especiales, generalmente es imposible controlarlo, así que simplemente ve a A).
Cursed Eye también es muy útil. Contando con el aspecto de control, la ofensiva y la defensa del enemigo se reducen al mismo tiempo. También creé un nuevo mago. Aprendí a crear niebla, ojo maldito, espada bendita y sello rojo. Después de derrotar a los monstruos de los Antiguos, los maldije, me arrojé niebla e incluso los contraataqué. El dado de bonificación combinado con la vela Townsend es simplemente inmejorable.
2. Puntos de habilidad agregados
Los atributos que utilicé (aproximadamente):
Fuerza 20, Agilidad 80 (velocidad rápida, esquiva alta), Voluntad 70, Inteligencia 70, Constitución 40.
También puedes comenzar con una constitución de 20, luchar contra Townsend Town (hay relativamente pocas batallas y no son muy peligrosas excepto Ryan) y, después de la pelea, sumergirte en las aguas termales en medio de la batalla y ganar. dinero cuando te quedas sin dinero. Existe el riesgo de enviar dinero al principio, pero si sobrevives, los beneficios serán enormes.
No recuerdo claramente los puntos de habilidad, pero probablemente sean:
Pelea 60, Observación 70, Diplomacia 40, Psicología 30, Erudición 70, Ocultismo 80, los demás permanecen sin cambios.
(Un artesano experto debe mantener 50, y con el libro del erudito y el destornillador, puede recuperar san rápidamente al hacer cosas. Si san supera los 70, puede recuperar maná rápidamente y tiene una tasa de éxito adicional. Cuando es 100, equivale a + 30 todos los puntos de habilidad, obtenidos con sangre).
(La evasión como el sigilo y la observación no son muy necesarias. De todos modos, el poder de combate es muy fuerte, la velocidad y la esquiva son altas y todo el daño mágico está hecho. Básicamente, puedes caminar de lado y no tienes miedo de ningún monstruo salvaje. ).
Para el rasgo principal, puedes elegir Abandono. El que tiene la pata de conejo de la suerte está básicamente lleno y la tasa de éxito ya es alta. Si no funciona, básicamente lo aprobarás si lo intentas de nuevo. Puedes ahorrar mucha suerte usando esto.
El rasgo principal es la doble personalidad. El san del erudito es siempre muy alto y puede resaltar perfectamente las ventajas de este rasgo. Una disminución de 10 en la criticidad suficiente equivale a una tasa de éxito de +10, mientras que la esquizofrenia es básicamente intocable. , y puedes ganar sangre.
Por lo demás, simplemente elija según sus preferencias personales. Simplemente elija el que tenga una experiencia positiva. Nunca he visto el cambio entre despertar y dormir durante la exploración, tal vez porque el espíritu siempre está elevado. Sólo sé que los giros del interludio se pueden cambiar.
Si tienes la suerte de superar los 60, nunca tendrás suficiente.
3. Otros
En la sala de exposiciones Sky Netherlands, la gema roja de la derecha tiene el atributo de Adoración del fuego, que pueden utilizar magos violentos.
Algunas experiencias están fuertemente vinculadas, como una gran deuda (dormir) + una ganancia inesperada (despertar). Si la suerte aumenta, puedes conseguir dinero, y si consigues dinero, puedes volver a san. Sin embargo, los rasgos negativos harán que el primer juego. más tortuoso.
Cuanto más altos sean los puntos de habilidad, más difícil será crecer y no se pueden utilizar repeticiones afortunadas. Se recomienda guardar con frecuencia para evitar perderse el crecimiento.
Una rama importante de la iglesia es probar el caramelo morado (inteligencia). Si tienes éxito, entrarás en la línea de comisión (línea principal). Si fallas, te verás obligado a entrar en la línea ritual.
Lo llamé nuevamente y descubrí que el punto de ramificación no era un caramelo, pero leí la información anterior (también estaba escrito que la trama cambiaría porque tomó tiempo en la línea ritual, derrotar a la monja de cabello azul antes de comenzar la ceremonia). Puedes ingresar a la línea principal de la línea ritual (la línea de los siete pecados capitales), si no luchas contra ella, te verás obligado a ingresar a la línea de la Canción de Saya (que se considera un mal final).
El colgante de no-muerto en la copia inicial se convertirá en un ghoul después de morir en la batalla, incapaz de equipar armas. El daño de los ataques desarmados será de 4 a 7 tres veces seguidas (un poco como los ataques de Ryan). exponer las debilidades del oponente. Todavía hay beneficios, pero hay que pensarlo detenidamente antes de cambiar. Los destornilladores y similares ya no funcionarán. El mago básicamente no tiene ningún beneficio, el arquero tiene un gran beneficio negativo y el guerrero tiene un pequeño beneficio si su agilidad es inferior a 50. Si supera 50, es mejor simplemente usar el nunchaku.
(Sin embargo, ahora solo puede durar una copia, lo que parece irrazonable, como cambiar de un ghoul a un humano).
La mayoría de los suministros médicos se pueden utilizar directamente o con habilidades médicas. El uso de habilidades médicas puede restaurar más sangre. Una pequeña cantidad sólo puede usarse con fines médicos, como la epinefrina.
Si el Misticismo cae por debajo de 80, el hechizo se olvidará. Si vuelve a subir a 80, el hechizo se volverá a aprender. Como resultado, el hechizo en sí no cambiará.
Parece que hay un error en la última escena del interludio, así que te sugiero que no lo arregles todavía.
Parece que se ha solucionado, pero todavía no me atrevo a hacerlo.
Puedes traer tres elementos al diálogo Yog-Sothoth, pero solo se pueden usar una vez y debes pagar puntos de tiempo y espacio nuevamente antes de poder usarlos nuevamente.
Matar a Carter al final en Sky Holanda te dará 10.000 yuanes.
Después de formar equipo con Saye, puedes quitarle los 2.000 yuanes (niebla).
Recuerda interactuar con los músicos de Townsend Town para obtener canciones especiales y famosas, lo cual es muy útil.
Ofrecer semillas negras puede tener la cualidad de la bendición del Dios Araña y arrojará san al final de la batalla. No lo uses a menos que lo recomienden los eruditos.