Los jugadores de World of Warcraft Classic son particularmente creativos y han inventado muchos juegos que no estaban disponibles en ese entonces, como el tanque furioso en la década de 1960, Totem Dance, Seal Dance y Raptor Dance en la versión de 1970. Estos juegos han mejorado enormemente el juego. jugabilidad del servidor clásico. En cuanto a la versión WLK, los jugadores que tienen el coraje de explorar aún no han renunciado a desarrollar una nueva jugabilidad. Se ha desarrollado una jugabilidad muy creativa y práctica, que incluso puede subvertir el patrón DPS actual.
La quinta fila de talentos arcanos del mago tiene un talento de Liberación de hechizos. El efecto específico es: cuando la barrera de maná, la barrera protectora de escarcha, la barrera protectora de fuego y la barrera de hielo del mago absorben el daño, puede aumentar la cantidad de absorción del mago en un 5%. de daño con hechizos, que dura 10 segundos. A primera vista, este talento es un talento PvE. En el entorno PvE, como mago frágil, hará todo lo posible para evitar daños al BOSS y al suelo para evitar el desgaste accidental. Por lo tanto, este talento es muy inútil en actividades PvE.
Un jugador mago "A Penguin" de repente tuvo un capricho. Si tomo la iniciativa de causarme daño, el valor del daño será estable y controlable y no provocará una muerte accidental. Muchas habilidades explosivas de Arcana, ¿no pueden producir una ola de salida explosiva?
Los jugadores pensaron en el "explosivo de ingeniería térmica universal" que solo se puede usar con 400 puntos de ingeniería. No solo causará 2188 ~ 2812 puntos de daño por fuego a todos los enemigos circundantes, sino que también causará la misma cantidad de daño a sí mismo. ¿Es esto lo que buscamos? ¿Son las lesiones autoinfligidas “estables y controlables”?
El jugador hizo lo que dijo e inmediatamente lo probó. Este fue el daño del hechizo antes de lanzar la bomba, solo 2005 puntos.
Este es el daño mágico después de seleccionar el talento "Absorción de hechizos", luego activar la "Barrera de protección contra incendios" y usar el "Explosivo de ingeniería térmica universal". Alcanzó 2521 puntos, aumentando en 517 puntos. ¡Es factible en pruebas reales!
Estos más de 500 puntos de daño mágico son completamente gratuitos. Solo un explosivo 1G puede aumentar de manera estable una gran cantidad de daño mágico (generalmente entre 350 y 600 puntos de daño mágico). Si los internautas quieren lograr este efecto, solo necesitan usar esta macro:
/emitir protección contra llamas protectora
/cast Explosivo universal de ingeniería térmica
Por supuesto, esta jugabilidad no es perfecta. Las bombas solo se pueden lanzar una vez en una batalla, y cada vez solo pueden durar 10 segundos. También consumirá un valioso GCD, por lo que no es rentable usar esta técnica sola. El mejor uso El momento es cuando se activa BOSS. Úselo junto con todas las habilidades de ráfaga. Los comandos macro relevantes son los siguientes:
/y Water T recoge el BOSS, ¡voy a lanzar una súper ráfaga!
/lanzar protector contra llamas
/uso 10
/usar jade de maná
/emitir rabia
/echar sangre helada
/lanzar mejora arcana
/uso Explosivo Universal de Ingeniería Térmica
/usar runa oscura
/cancelar escudo de maná
/usar poción de velocidad
Si quieres maximizar el daño de la súper explosión, puedes abrirlo después de 4 cargas arcanas. Este es el daño mágico más alto medido por los jugadores, hasta 3961 puntos, combinado con mejora arcana e impacto arcano cada segundo. ¡Un hechizo arcano de 10 segundos es como un dios!
Bien, eso es todo para que todos presenten la nueva tecnología negra de Arcana. Dado que este juego acaba de desarrollarse, debe haber varias deficiencias y la mayoría de los jugadores deben seguir mejorándolo para producir un valor de combate real.