¿Hay algún contenido para compartir sobre los nuevos poderes legendarios de Diablo 4? Muchos internautas se enfrentan a problemas similares, porque los diferentes juegos tienen muchas formas diferentes de jugar, por lo que es normal sentirse confundido. Echemos un vistazo a la guía proporcionada por el editor, que puede ayudarle a resolver sus problemas.
Aspecto de la matanza
(Categoría móvil, se puede encantar en collares y zapatos)
Tu velocidad de movimiento aumenta en un 20% y pierdes esta bonificación entre 2,5 y 5 segundos después de recibir daño.
Aspectos de los elementos
(Categoría ofensiva, se puede encantar en collares, guantes, anillos y armas)
Obtienes un aumento del daño elemental del 20-30% [+] durante 7 segundos. La bonificación alternará entre los dos grupos siguientes:
1. Fuego, relámpagos, física.
2. Escarcha, veneno y sombra.
Aspecto de ruptura desenfrenada
(Poder ofensivo específico de los bárbaros)
Tu Ruptura no elimina el sangrado de los enemigos cuando se resuelve. Este efecto sólo se puede activar una vez cada 30-40 segundos.
Aspecto de poder crudo
(Poder ofensivo exclusivo del druida)
Después de golpear a 15 enemigos con habilidades Ursine, el daño de tu próxima habilidad Ursine aumentará en un 30-50% [x] y los enemigos quedarán aturdidos durante 2 segundos.
Aspecto de la iniciativa ingeniosa
(Poder ofensivo del guardabosques)
Por cada 100 puntos de energía gastados, lanzarás una serie de granadas aturdidoras, que causarán entre 0,2 y 0,3 de daño físico total y aturdirán al enemigo durante 0,5 segundos. El daño de tu habilidad con granadas aumenta en un 15% [X]
Aspecto de la larga sombra
(Poder ofensivo necrótico)
Golpe de suerte: tu efecto continuo de daño de las sombras tiene una probabilidad del 10 al 30 % de generar 3 puntos de espíritu. El daño causado por la clave pasiva Shadow Decay generará 2 puntos de espíritu.
Aspecto del lanzador de batalla
(Poder ofensivo del mago)
Golpe de suerte: cuando tu habilidad de invocación golpea, hay una probabilidad del 30-40% de +1 nivel para tu habilidad de invocación, que dura 12 segundos y se puede acumular hasta 3 veces.