Aunque Diablo 4 sobresale en términos de jugabilidad, algunas de sus mecánicas son relativamente complejas. Por ejemplo, la descripción de las habilidades de los vampiros de un vistazo puede resultar confusa para los principiantes. Sin embargo, al consultar la guía, los jugadores podrán comprender el efecto de esta habilidad y dominar cómo usarla.
Golpe preventivo (1 Divinidad): Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad máxima en un 20%. Cada enemigo cercano afectado por tu efecto de daño continuo aumentará el daño de tu habilidad máxima en un 12%.
Colmillos de la Orden (2 Divinidad): Los ataques de tus encantamientos, compañeros, súbditos y familiares murciélagos causarán un 52 % de daño adicional a los enemigos afectados por el efecto de control de masas. Desencadenante afortunado: cuando tus invocaciones, compañeros, sirvientes y familiares murciélagos golpean a un enemigo, hay un máximo del 30 % de posibilidades de aplicar una maldición chupa sangre.
Dominar (1 Ferocidad): Infliges un 24% de daño adicional contra enemigos aturdidos, enraizados, congelados o asustados. Si está herido y no es un monstruo de élite, lo matarán de inmediato.
Maestro nutritivo (1 eternidad): Lucky Trigger: los ataques de hechizos, compañeros, súbditos y familiares de murciélagos tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurarte 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos.
Aceleración de sangre (3 Divinidad): cada 5 veces que uses una habilidad básica, el tiempo de reutilización existente de una de tus habilidades se reducirá en 2 segundos.
Manipulación de sangre (3 Eternidad): Tus ataques causan daño físico equivalente al 80% de tu salud máxima a los enemigos cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 4 segundos. Cada vez que dañes a un enemigo de esta forma, recuperarás el 1% de tu salud máxima.
Infección (1 Ferocidad): Infligir daño directo a un enemigo lo infecta con la plaga. Infectar a un enemigo con Plaga 8 veces eliminará la infección y causará un 70% de daño por veneno.
Púas dentadas (1 Ferocidad, 1 Divinidad): Las espinas tienen un 10 % de probabilidad de causar un 300 % de daño adicional y hacer que el enemigo sufra un efecto de frío del 8 %.
Caza a los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% de daño adicional a los enemigos vulnerables. Tus otras habilidades vampíricas que aplican una maldición vampírica a un enemigo harán que ese enemigo sea vulnerable.
Barrera (1 divinidad, 1 eternidad): Después de permanecer quieto durante 3 segundos, obtendrás una barrera equivalente al 40% de tu límite superior de salud, que dura 6 segundos. Este efecto se puede activar cada 20 segundos.
Codicia (3 Ferocidad): Lucky Trigger: Hay una probabilidad máxima del 20% de aumentar tu velocidad de ataque en un 40% de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
Resiliencia (2 eternidad): por cada 2% de salud que pierdes, obtienes un 1% de reducción de daño.
Inspiración rojo sangre (1 Divinidad, 1 Eternidad): cuando matas a un enemigo, obtendrás Fortaleza equivalente al 6% de tu salud base. Cuando tu Fortaleza está por encima de la mitad de tu salud máxima, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 8%.
Miedo (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): Hay un 14% de probabilidad de causar miedo a los enemigos cercanos al golpear y ralentizarlos en un 80% durante 2 segundos. Cuando atacas a un enemigo afectado por el miedo, tienes la garantía de conseguir un golpe crítico.
Inmortalidad (1 eternidad): Lanzar una habilidad restaura el 3% de tu salud. Cuando la salud está por debajo del 50%, este efecto se duplica.
Toque Maldito (6 Divinidad): Lucky Trigger: Hay una probabilidad máxima del 44% de aplicar una maldición chupa sangre al enemigo. Los enemigos afectados por la maldición chupa sangre tienen un 15% de posibilidades de transmitirla a los enemigos cercanos. Las almas malditas infligen un 200 % de daño adicional.
Bañado en Sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad): Al canalizar una habilidad, se creará un charco de sangre a tus pies. Al canalizar habilidades en un charco de sangre, las habilidades que canalices causarán un 40 % de daño adicional y te otorgarán un 30 % de reducción de daño. El charco de sangre solo se puede formar una vez cada 8 segundos.
Sangre hirviendo (6 eternidad): cuando reprimes a un enemigo con tus habilidades básicas, se generarán 3 gotas de sangre explosivas. Recoger una gota de sangre explosiva hará que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, tu próxima habilidad definitivamente causará supresión.
Llamar a un familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad): al lanzar habilidades de Maestría, Especialización en armas, Horror mortal, Ira o Infusión, se invocará a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos, causando un 80 % de daño físico y un 30 % de probabilidad de aturdir al enemigo. .
Oleada de sangre (2 Pactos de sangre feroces, 2 Pactos de sangre divina, 2 Pactos de sangre eterna): El daño continuo que infliges a los enemigos que se mueven o están afectados por la maldición chupa sangre aumenta en un 60%.
Transformación (2 pactos de sangre violentos, 2 pactos de sangre divina, 2 pactos de sangre eternos): Al esquivar, se transformará en un grupo de murciélagos y entrará en un estado sin obstáculos, que durará 4 segundos. Causarás un 160% de daño físico a los enemigos en tu camino y aplicarás una maldición vampírica.
High Moon (6 Blood Pacts of Fierce): golpear a un enemigo con habilidades básicas aumentará tu velocidad de ataque en un 4%, durará 10 segundos y se puede acumular hasta 5 veces. Cuando se alcance el límite de acumulación, entrarás en un estado de furia de sangre vampírica, con un daño de habilidad básica aumentado en un 160 % y una velocidad de movimiento aumentada en un 15 % durante 10 segundos.
He compartido con ustedes el método específico para enumerar los efectos de las habilidades de los vampiros en Diablo 4. No es difícil enumerar los efectos de las habilidades de los vampiros en Diablo 4. Finalmente, ¡les deseo a todos un feliz juego!