Un amigo creó recientemente un sitio web de juegos pequeños: 28 Little Game www.28xyx.com y quería que escribiera un artículo suave para promocionarlo. Parece que quiero ir, este 28 Little Game realmente no tiene puntos de venta especiales que valga la pena escribir. acerca de. Sin embargo, esto me inspiró a tener un deseo, que es discutir la tendencia de desarrollo de sitios web de juegos pequeños con todos. Mi punto de vista es: el entorno actual ya no es adecuado para crear sitios web de juegos pequeños. Desde esta perspectiva, no soy muy optimista sobre el desarrollo de 28 Minijuegos.
Mis razones son las siguientes:
(1) La competencia entre los sitios web de minijuegos ya es feroz.
Debido a su bajo costo, su gran base de usuarios y sus capacidades de monetización directa, los sitios web de minijuegos se han convertido en el tipo de sitio web de más rápido crecimiento en los últimos años. El mercado actual está cerca de la saturación y la competencia es feroz: además de 4399, 7K7K, Game China y 2144, que se encuentran entre los primeros, también hay muchos sitios de segundo nivel como Xiaoyu.com, 3839, y 007 que dominan el tráfico; los sitios de juegos pequeños más emergentes representados por Teaiwan.com www.teaiwan.com ahora están ingresando gradualmente al campo de visión de las personas, invadiendo sin saberlo la posición tradicional de los sitios grandes; Los sitios web grandes como Sina, 17173, Pacific, etc. también tienen sus propios sitios de juegos pequeños, y el 3366 recientemente lanzado por Tencent es el más llamativo ... En tal entorno, otro competidor sin recursos financieros, sin recursos , y no se incluirán características. La probabilidad de ganar el minijuego de 28 es muy baja y la presión para sobrevivir será grande.
(2) Los sitios web de minijuegos ya no son una industria con grandes ganancias.
Érase una vez, escuché que cierto sitio de juegos pequeños estaba ganando mucho dinero, lo que entusiasmó a los jóvenes entusiastas que querían iniciar un negocio en Internet. Tal vez algún día, se crearía un nuevo grupo de sitios de juegos pequeños. nacido. Quizás sea precisamente por esto que aparece la situación de Sengduomishao: según la gran mayoría de los webmasters de juegos pequeños que se han puesto en contacto con el autor, a los sitios de juegos pequeños les resulta cada vez más difícil ganar dinero. En el pasado, los ingresos por publicidad de Google Adsense, de los que dependían la mayoría de los sitios web para sobrevivir, eran relativamente altos. Sin embargo, desde que Google decidió lanzarse en China, el eCPM (coste efectivo por cada mil impresiones) ha ido bajando cada vez más, y así ha sido. gradualmente perdió su ventaja; por lo tanto, muchas personas se cambiaron a Baidu, pero los ingresos de Baidu obviamente no son altos y existen deducciones fiscales, lo que hace que muchos webmasters de juegos pequeños se sientan un poco abrumados. Sólo unos pocos sitios de juegos pequeños tienen la suerte de recibir publicidad mensual de los anunciantes. La mayoría de estos anuncios son para la promoción de juegos web. En realidad, muchos de ellos son estacionales y los precios de la publicidad también lo son. muy bajo. Solo unos pocos sitios importantes como 4399 y 7K7K pueden confiar en sus ventajas de tráfico para no preocuparse por la publicidad y los ingresos. Incluso si solo dependen de operaciones conjuntas con juegos web, aún pueden obtener buenas ganancias... Los 28 juegos pequeños actuales. No son más que Aún se desconoce cuándo se puede recuperar el costo de los servidores y el ancho de banda para los anuncios de Google y Baidu cuando el tráfico es pequeño.
(3) El costo de promocionar sitios web de juegos pequeños es cada vez mayor.
Hay dos formas de promocionar sitios web de minijuegos: gratuita y de pago. Además de las publicaciones comunes en los foros, los comentarios del grupo QQ y los artículos blandos, los gratuitos más eficaces son la inclusión de las páginas internas del sitio web. Pero ahora es muy difícil incluir casi todos los sitios web de forma gratuita, porque los grandes sitios web que deberían incluirse ya los han incluido. ¿Quién estaría dispuesto a incluir un nuevo sitio web como 28 Mini Games que no tiene reputación, ni características, y? ¿Sin valor de relaciones públicas? No hay forma de incluirlo de forma gratuita, la única forma es confiar en la promoción paga. La práctica ha demostrado que el mejor canal de promoción para sitios web de juegos pequeños es la promoción de la página de inicio del sitio web. Para sitios web más grandes, como 1616 Website Navigation, la cantidad de clics para cada posición de la categoría de minijuegos de la página de inicio puede alcanzar decenas de miles por día; para sitios web de segunda categoría, la cantidad de clics por día es generalmente de alrededor de 10,000. Este tipo de volumen de clics es suficiente para hacer famoso un nuevo sitio web como 28 Mini Games de la noche a la mañana. Sin embargo, este precio también es bastante alto. La tarifa de promoción mensual debe ser desde 10.000 hasta decenas de miles. Esto no puede evitar hacer suspirar a muchos webmasters individuales porque es difícil recuperarlos dependiendo únicamente de los ingresos publicitarios de CPC, CPA y CPS del sitio web. La mayoría de los sitios que pueden permitirse el lujo de invertir son aquellos que ya han crecido en tamaño. Una vez que crezcan, tendrán suficientes ingresos mensuales para sustentarlos. Mucha gente no entiende por qué GameChina, Xiaogame.com y 7K7K pueden invertir mucho en publicidad durante mucho tiempo. Esta es la razón. Otro fenómeno ilustra también este problema. Entre los sitios de minijuegos que han surgido como setas en los últimos años, entre sus fundadores se encuentran profesionales de la navegación web. Según la información de que dispone el autor, actualmente existen unos 20 sitios de juegos pequeños que tienen una relación inusual con el famoso sitio web de navegación.
(4) La demanda de sitios web de minijuegos por parte de los usuarios también está aumentando.
Como de costumbre, confiar en un programa gratuito o gastar unos cientos de yuanes para crear un sitio web de juegos pequeños obviamente ya no puede satisfacer las necesidades más exigentes de los usuarios actuales. Diseño de diseño, combinación de colores, construcción de funciones, selección de juegos, optimización de la velocidad... todas estas son cuestiones que deben tenerse en cuenta, y si no hay personal profesional para completarlas, naturalmente serán eliminadas en el feroz entorno competitivo. El equipo actual de 28 minijuegos también es relativamente pequeño, el sitio web que crearon es un poco ingenuo y todavía hay muchas cosas que deben mejorarse. Según las necesidades actuales del usuario, si la experiencia del usuario del sitio web se puede perfeccionar y alcanzar al extremo es una cuestión difícil que pone a prueba a todos los webmasters de juegos pequeños.
(5) Han surgido posibles riesgos políticos.
Dado que sitios web como 4399 y 2144 parecen tener números de licencia de negocios de cultura de Internet, la industria de los minijuegos también siente una leve preocupación: ¿tendrán los minijuegos umbrales de entrada como los juegos en línea y los juegos web? Las estaciones personales de juegos pequeños se enfrentarán al desastre. Porque de acuerdo con las condiciones del Ministerio de Cultura para solicitar artículos literarios y en línea, primero debe ser una organización en lugar de un individuo, y el capital registrado que solicita el negocio de productos de juegos debe alcanzar los 10 millones de yuanes. Espero que las regulaciones de Wenwangwen no abarquen inmediatamente los sitios web de juegos pequeños, de lo contrario estrangularán la industria. Otro posible riesgo político son los derechos de autor de los minijuegos. En el pasado, los minijuegos eran producidos principalmente por individuos y eran principalmente para entretenimiento personal, por lo que no existía ningún requisito de derechos de autor. A medida que la demanda de los usuarios continúa aumentando, los requisitos para el nivel de producción de los juegos pequeños, incluidos los gráficos y los estándares técnicos, también aumentarán gradualmente y algunos juegos pueden tomar el camino de la especialización y la comercialización. De esta manera, naturalmente surgirán problemas de derechos de autor. Personalmente, creo que es más realista hablar de derechos de autor en los minijuegos que de publicidad. En cualquier caso, cualquier riesgo político conducirá a un enorme aumento en el costo de los sitios web de juegos pequeños. No sé si 28 Games ha previsto tal riesgo.
Ya sea que mis pensamientos anteriores tengan sentido o no, todos son bienvenidos a comentar. También puedes comunicarte conmigo a través de QQ: 1304347517. Espero que los factores negativos que mencioné no abrumen la confianza de alguien que acaba de convertirse o está a punto de convertirse en un webmaster de juegos pequeños. Ante cualquier dificultad, siempre hay oportunidades. Quienes puedan aprovechar esta oportunidad deben ser webmasters capaces y sitios web potentes.
¡Deseo que este amigo mío pueda convertirse en un webmaster capaz y deseo que 28 Games pueda convertirse en un sitio web poderoso!
El espacio personal del autor está cerca del agua. Este artículo solo representa las opiniones del autor y no tiene nada que ver con la posición de Webmaster.com.