Se recomienda a todos la explicación del método de salida de Granblue Fantasy Relink Charlotte. El editor de Sourcecode.com ha visto que muchos jugadores están preocupados por este contenido y se quejan de que no se ha encontrado un análisis preciso, lo que hace que la experiencia del juego sea muy pobre. Para evitar esto Cuando surja esta situación, el editor de Source Code Network ha brindado consejos estratégicos relevantes, ¡no te los pierdas si los necesitas!
estaca de madera
Onda furiosa completa rápida única 3000W
Daño total: 26622893/26856893/27090893
Daño máximo: 30046839/30986842/31926845
Lleno de rapidez, lleno de olas furiosas + danza de espada 3500W
Daño total: 27635157/28046607/28458057
Daño máximo: 32737087/34389926/36042764
Cuchillo danza Y flash X 3900W
Daño total: 27192218
Daño máximo: 42251250
Para objetivos grandes, si reemplaza Retract Y y Flash X con Retract YX, Holy Step Flash
En otras palabras, el rendimiento real de Charlotte cuando se enfrenta a objetivos grandes es de primer nivel, pero requiere cierto soporte de equipo (o llevar una hoja de ataque BUFF)
Hay tres situaciones en las que el daño total será diferente debido al golpe 4/5/6 derivado del salto en el aire. Debido al pequeño tamaño de la estaca de madera, incluso si usas la técnica de combo aéreo de golpe en Y para conectar con la escalera sagrada, es difícil lograr 6 golpes, generalmente solo 4 golpes. Los objetivos grandes se pueden llenar fácilmente.
La diferencia entre el daño total y el límite superior de daño proviene de Dazzling Onslaught y Leap Derivative X. La diferencia es bastante considerable y no es tan casual como para que no sea necesario aumentar el límite superior. En términos generales, el factor de daño transportado será mayor que el valor de daño total, pero alcanzar el límite superior de daño (sin factores negativos) aún requiere la mejora de la espada de ataque de la postura heroica o la bonificación de otros compañeros de equipo en el combate real.
Si buscas datos de pila de madera más extremos, debes optimizar la mano inicial BUFF y aumentar el tiempo de la Espada Lumière al final (+50W) después de que la carta esté llena, y jugar una Y adicional (+30W) cerca del El tercer ataque deslumbrante, sin embargo, no tiene sentido (actualmente no se puede realizar con equipos convencionales).
Puede que haya mejores bucles, pero un eje de estaca más especializado tiene poco valor de referencia.
FAP
Mediante el análisis de DPF, se encontró que el mayor daño es Recruit YX y Recruit Y, seguidos por las habilidades Dazzling Onslaught y Sword of Lumière, y finalmente X Combo.
Retraer un movimiento consumirá la postura noble y la habilidad obtendrá la postura noble. El núcleo del resultado gira en torno al uso de la postura noble. En otras palabras, es necesario cerrar el movimiento antes de la habilidad y usar la habilidad para interrumpir el movimiento y luego hacer el swing.
*Para calcular su propio límite superior, puede usar (5,44 ± límite superior)*límite superior inicial*(1,2 gramos de atributo. Por ejemplo, el baile en la espada es (5,44+0,3)*límite superior inicial*(1,2). , que debe redondearse hacia abajo dos veces. 5,44 es el valor de 4 factores de límite superior (2,5) + Bawu (1) + mejora completa del personaje (0,74 + 0,2).
*No recomendado para romper la Espada de Lumiere.
combinaciones básicas
X Combo → Y / YX → Ataque deslumbrante
X Combo → Y / YX → Espada de Lumière
X Combo → Y / YX → Holy Ladder (off back swing) + Derivado X → Dazzling Onslaught/Lumière Sword/Chain
X Combo → Y / YX → Cadena (oscilación después de romperse)
X combo → Y/YX → Misterio (dejar una habilidad para volver a la postura sublime)
La mayoría de las habilidades reducirán el backswing del primero hasta cierto punto, y algunas habilidades pueden interrumpir el backswing. Se recomienda desarrollar un hábito.
Técnicas avanzadas
Al despegar Y, puedes usar esquivar para interrumpir la acción de despegue para que la altura no exceda la estaca de madera (objetivo pequeño). De esta manera, puedes usar YX en lugar de Y para aumentar aún más el daño, pero. Sólo puede acertar 5 golpes.
Cabe señalar que no todos los Y parpadean
Al saltar a la Escalera Santa, puedes esquivar para interrumpir las tres oleadas de acción, lo cual es muy beneficioso.
Diferencias en el reclutamiento
Recluta Y: Adecuado para objetivos pequeños, límite inferior alto y límite superior bajo, adecuado para equipos deficientes
Reclutando a Y y parpadeando
Recluta YX: Adecuado para objetivos grandes (más de 5 impactos), con un límite inferior bajo y un límite superior alto, adecuado para períodos de brote o mejor equipo.
Recluta YY: el daño es 1/3 de Y y el valor de aturdimiento es alto. No se recomienda su uso (el autor usa esta habilidad para romper el escudo cuando SOLO original Ba usa un cristal de escudo).
*La bonificación de espada de cola del movimiento cerrado es alta y es fácil alcanzar el límite superior, por lo que el YX del movimiento cerrado con más golpes tiene una brecha mayor con el límite superior.
La estaca de madera solo puede causar 2 golpes (1/3) de daño si se usa directamente para mover a YX. ¿Por qué Douding puede saltar tan alto? Entonces solo usa Y o Y para esquivar a X y retirarse. En combate real, cuando se enfrenta a objetivos grandes, se puede utilizar YX en su lugar.
factor
Bendición de armas
10 golpes críticos, resurrección automática/Ola audaz y furiosa 4+
entrada principal
Atributo exclusivo restricción 4 límite superior 3 persecución tasa de golpe crítico + sangre
10 cuadrados son fijos, y los 2 cuadrados restantes es mejor traer uno para bonificación de combo y el otro para daño o supervivencia, según la situación. El aumento del daño crítico es pequeño, pero los mejores factores tienen efectos negativos, por lo que puedes tomar tu propia decisión.
entrada de adverbio
Ola furiosa 1 Rapidez > Poción de rendimiento de evitación, resurrección automática/absorción de HP audaz
Si no hay persecución V+ y solo quedan 6 subentradas, es muy importante que el arma tenga una resurrección/audacia automática. Después de perseguir las 3 celdas graduadas, puedes usar 2 de rapidez y 1 de resurrección/audacia automática para reponer el nivel, o puedes aumentar la resistencia y la tolerancia a fallas de manera específica.
* En la actualidad, Charlotte todavía está lejos del límite de daño (principalmente en YX), por lo que puede considerar llevar factores negativos (Tyrant Guard), pero exprimirá el adverbio de supervivencia. Si no consideras la cuestión de la supervivencia, también puedes concentrarte en la entrada principal del daño.
ENLACE
Durante el período LINK, la Y de Charlotte tiene su propia postura sublime, por lo que no es necesario combinar X, y es mejor no usar la Espada Lumière, que lleva demasiado tiempo.
Aquí está el bucle LINK que recomiendo:
Y/YX → Escalera Santa + Derivado X → Embate Deslumbrante → Y/YX → Escalera Santa + Derivado X → Embate Deslumbrante → Y/YX (FIN DEL ENLACE) → Escalera Santa + Derivado
Lleno de rapidez y lleno de ira
Y / YX → Escalera Sagrada + X Derivada → Embate Deslumbrante → Y / YX → Escalera Santa + X Derivada → Espada de Lumière
Rapidez única y Onda furiosa total (si ingresas a LINK inmediatamente, no uses Ataque deslumbrante, es posible que no gire bien)
Y Flash X / YX → Holy Ladder Flash X → Deslumbrante Embate → Y Flash X / YX → Holy Ladder Flash → Y Flash X / YX → Espada de Lumière
Utiliza técnicas avanzadas
La diferencia es que hay una Y adicional en el segundo ciclo, pero las habilidades en el primer ciclo mejorarán más rápido.
Puedes configurar un entrenamiento 100% en cadena y sin respuesta en la batalla libre. Piensa de antemano cómo usar LINK para explotar y no te pares y cortes salvajemente. ¡Cuanto más salte el pequeño Doudin, más poderoso será!
Entonces, lo anterior trata sobre cómo generar Granblue Fantasy Relink Charlotte. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si desea conocer más estrategias e información del juego, continúe prestando atención al código fuente del juego.