Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda a las imágenes de robots y recomendaciones de armas de Helldiver 2. A continuación, el editor de Sourcecode.com se lo explicará en detalle.
Libertador y Libertador Perforador de Armadura:
Esta ventaja es que es un arma de fuego inicial y se puede canjear antes. Es un arma de uso general para robots de combate y su rendimiento es muy bueno en todos los aspectos. En comparación con las armas a continuación, la mayor ventaja es que tiene una. Velocidad de disparo rápida y se siente bien en la mano.
Artillero pesado SG-8S:
Este no se puede reemplazar hasta más tarde. Es una versión de bala de un solo cabezal del Punisher Spray. Su ventaja es que tiene un largo alcance efectivo. En la experiencia real, es muy efectivo contra los cyborgs.
Dominador JAR-5:
Esta es un arma para el pase avanzado, con penetración de armadura media y efecto explosivo. El daño es muy alto y los monstruos cyborg pueden ser disparados uno a la vez. De hecho, la eficiencia para eliminar monstruos es bastante buena. Las deficiencias en la sensación son que tiene menos munición y una velocidad de disparo lenta. Las armas con una velocidad de disparo rápida se sienten muy cómodas contra los cyborgs. Pero esta arma también es la primera opción para los cyborgs en situaciones difíciles.
Bomba de alto explosivo G-12:
Todavía se recomienda traer granadas iniciales en la etapa inicial, para que la tasa de tolerancia a errores sea mayor al usar granadas para volar edificios. Si no dominas correctamente el arco cuando usas una bomba de impacto, a menudo no podrás arrojarla por el respiradero. Una vez que lo domines más adelante, no importará.
Entonces, lo anterior trata sobre cómo elegir armas de fuego en el mapa de robots de Jedi Submarine 2. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si quieres conocer más estrategias e información del juego, continúa prestando atención al código fuente del juego. .