¿Cómo superar el Capítulo 2 de la Guía para Encender la Lámpara 2 Llamando a la Puerta? Lighting the Deng es el segundo capítulo del juego móvil Lighting the Deng 2 Knocking on the Door. En este nivel, los jugadores llegarán a la verdadera ciudad de Houluo. Luego, sigue al editor. guía para encender las linternas en el Capítulo 2 de "Encendiendo la lámpara 2 Llamando a la puerta".
【Pautas】
1. Primero, hacemos clic en el tablón de anuncios en el frente derecho para ver la notificación de arriba y recolectar pinballs en el suelo. Luego, colócalos según la posición ilustrada y ábrelos para obtener una pulsera y una llave.
2. Utilice esta llave para abrir la puerta aquí y comenzar la trama.
3. Luego corremos a la casa de Lao Ma y hacemos clic en la puerta de la derecha. Es necesario girar el mecanismo hasta adoptar la forma de Bagua para poder abrir la puerta.
4. Después de entrar a la casa, busque pistas en la mesa del comedor y en el mostrador, ajuste el ábaco para que se parezca a la leyenda y luego abra el mecanismo para obtener unos cubiertos.
5. Usa cubiertos para desbloquear el mecanismo del gabinete, donde puedes conseguir una llave y los registros del libro mayor de Lao Ma .
6. Luego usa la llave para desbloquear el dormitorio de la derecha, que te llevará al segundo piso.
7. Vaya al segundo piso, busque una cerámica en el mostrador de enfrente, colóquela en el gabinete de la derecha, colóquela según la ubicación ilustrada y obtenga una llave.
8. Después de obtener la llave, úsala para abrir la puerta del frente izquierdo y entrar al dormitorio de Lao Liu.
9. Saca un espejo de la mesa y luego busca un bolígrafo y una piedra negra del cajón. Haga un agujero en la ventana con un bolígrafo y coloque el espejo en el soporte como se muestra en la ilustración.
10. Haga clic en los elementos al lado del espejo hasta que la pintura en la pared produzca la sombra del eclipse lunar Tengu , luego haga clic en la pintura para obtener una piedra lunar.
11. Usa estas dos piedras para abrir el gabinete de madera debajo de la cama y obtener una llave y las notas de Lao Ma.
12. Vuelve a una escena, usa la llave para abrir la puerta de enfrente y entra a otra habitación.
13. Según las pistas de la mesa, arrastre los cajones en el orden que se muestra en la leyenda y luego abra el cajón superior para obtener una foto. Luego abra el cajón inferior para obtener un kit de acupuntura.
14. Después de obtener la foto, ingrese la contraseña 0316 en la caja del mecanismo al lado de la cama para abrir el mecanismo de la cama.
15. Después de abrir el mecanismo en la cama, coloque la foto, la bolsa de acupuntura y la pulsera para continuar con la trama.
16. Ingresa a la sesión de toy story, luego regresa a la calle donde empezaste, haz clic en la casa de la izquierda para ingresar.
17. Sigue las pistas en la pared y haz clic en los botones del mecanismo en el orden que se muestra en la leyenda. Después de abrirlo, obtendrás un chip de color rojo, un chip de color azul y una linterna.
18. Utilice una linterna, una película de color azul y una película de color rojo para diseñar la estructura en el gabinete, ilumine la fuente de luz directamente sobre el periódico y obtenga las pistas de la estructura de la caja al lado. Ábrelo para obtener una caja de cerillas y un cuaderno.
19. Regresa a la calle, haz clic en la habitación del frente izquierdo, entra y encuentra un juego de té vacío en la mesa, luego ve al tanque de agua en el frente derecho de la calle y llénalo con agua fría.
20. Regresa a la habitación del frente izquierdo. Hay tres tazas en la mesa de la derecha. Vierte agua fría en las tazas para obtener las pistas.
21. Pon el agua en el juego de té en la estufa y hiérvela. La estufa debe encenderse con una cerilla. Después de sacar el agua hirviendo, ponla en tres tazas y busca pistas.
22. Sigue las pistas para ajustar la posición de la botella vacía en el gabinete, luego abre el cajón de debajo para conseguir un quemador de incienso y una libreta (solo compruébalo).
23. Regresa a la calle, habla con Lao Liu y comienza la trama para completar la prueba.