Light Up 2 Knock on the Door es un juego de terror. Creo que muchos jugadores quieren saber cómo superar el segundo capítulo de este juego. Luego, deje que el editor de este sitio web le traiga el segundo capítulo de la guía para Lighting the Deng 2 Knocking on the Door. Veamos cómo completar el segundo capítulo de Lighting the Deng 2 Knocking on the Door.
1. Recoge 5 [canicas] y colócalas en el caldero.
2. Según la pista [la suma de tres números en horizontal, vertical y diagonal es igual], ajusta la posición de las canicas y obtén la [Llave] y la [Pulsera].
3. Utilice la [Llave] para abrir la puerta de hierro.
4. Ajuste el patrón yin y yang y abra la puerta de la taberna.
5. Con base en las pistas, calcula el precio total de venta de 10 botellas de cada vino, coloca [88] en el ábaco y obtén [Platos].
6. Coloque los [cubiertos] en la ranura del mostrador y obtenga la [llave] para abrir la puerta.
7. Levante [Porcelana] y colóquela en el gabinete, ajuste la posición del artículo de acuerdo con la altura de la montaña y los patrones de ondas de agua, y obtenga la [Llave].
8. Utilice la [llave] para abrir la puerta.
9. Recoge el [Espejo], la [Piedra Negra] y el [Pluma], coloca el [Espejo] en la plataforma de piedra y usa la [Pluma] para romper la ventana.
10. De acuerdo con las pistas de la pintura colgante, ajusta la dirección de la estatua del perro y obtén la [Piedra Lunar].
11. Coloque la [Piedra Negra] y la [Piedra Lunar] en la ranura de la mesita de noche para obtener la [Llave].
12. Utilice la [llave] para abrir la puerta.
13. Según las pistas, haga clic en los cajones para obtener [Kit de acupuntura] y [Foto].
14. Según las pistas, ingrese la contraseña [0316] para abrir el cuadro.
15. Mire los clips en el escenario y colóquelos en [Foto de grupo], [Bolsa de acupuntura] y [Pulseras] en orden.
16. Ilumine las cuatro esquinas (haga clic en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj), abra la caja y obtenga [Linterna], [Chip de color rojo], [Chip de color azul].
17. Coloque la [Linterna], el [Chip de color rojo] y el [Chip de color azul] en el estante respectivamente y haga clic en el botón para ajustar la altura de la linterna. Según las pistas del periódico, abre el gabinete y consigue [Fósforos].
18. Recoge la [Tetera] y úsala para sacar agua del tanque de agua.
19. Vierte agua fría en la taza y aparecerá un patrón.
20. Usa [fósforo] para encender la estufa, pon [tetera llena de agua fría] en la estufa para calentar, vierte agua caliente en la taza y aparecerá un patrón.
21. De acuerdo con las pistas de la taza, ajusta el patrón del jarrón, consigue el [quemador de incienso] y regresa a la calle.