Journey to the West Spider Spirit es un excelente personaje de salida en el campamento de los demonios. Su ataque final puede golpear fácilmente a los personajes de la línea de fondo, causando así daño a esos personajes blandos de la línea de fondo. La siguiente es una introducción a las habilidades del espíritu araña en "Journey to the West: Painting to the West" presentada por el editor. Amigos interesados, por favor eche un vistazo.
Introducción a las habilidades del espíritu de las arañas en "Viaje al Oeste: Viaje al Oeste pintado"
>>Personaje|Espíritu Araña
Hace cien años, la araña se convirtió en un espíritu. Él y sus hermanas atraparon a Tang Monk pero fueron traicionados por el espíritu ciempiés.
Cien años después, volvió a su forma humana y quedó atrapado en la cueva Pansi, esperando una respuesta.
Persigue de todo corazón la libertad que desea, pero no quiere volver a verse involucrado en las disputas entre los tres reinos y convertirse en un peón de poder.
>>Animación de batalla cómica china.
>>Posicionamiento de combate
Spider Spirit es un personaje de salida excelente en el campo de los demonios.
Su último movimiento puede golpear fácilmente a los personajes de la línea de fondo, causando así daño a esos blandos personajes de la línea de fondo.
Una gran amenaza. También puede silenciar al enemigo y reducir su valor de acción. Incluso si el enemigo no logra ser derrotado, puede interferir efectivamente con el ritmo de combate del oponente.
Las habilidades pasivas le dan una "segunda vida". Cuando salga del capullo, sus habilidades se fortalecerán y su capacidad de producción mejorará aún más.
Introducción a la habilidad:
colmillos
Ataque de un solo objetivo, existe la probabilidad de usar [Hilo] en lugar de [Fang] al atacar. [Cadena] (habilidad adicional): Ataque de un solo objetivo, cancelando todos los efectos de fortalecimiento en el objetivo.
capullo
Al recibir daño fatal, libera [Capullo] para restaurar una cierta proporción del volumen de sangre, transformarte en un capullo y obtener el lanzamiento de hechizos. Después de que expira la duración del capullo, el Espíritu Araña sale del capullo y reemplaza [Fangs] con [String Thread], que dura toda la batalla y reduce el tiempo de reutilización de sus propias habilidades en 2 turnos. Sólo tiene efecto una vez por batalla.
presa
Un ataque grupal, que reduce el valor de acción del objetivo y provoca silencio, y mejora la esquiva.