La producción de este juego también es muy sofisticada. Está creada por un equipo de juego profesional. Es bastante bueno en términos de estilo y contenido. Los jugadores también lo califican muy bien. Aquí se agregan nuevas actividades y jugabilidad. Será Le traeremos tutoriales de estrategia detallados lo antes posible. Si tiene alguna pregunta, podemos ayudarlo a resolverla aquí.
【 Colección de personajes ilustrados 】
Introducción de propiedad
Introducción a la habilidad
1. Dios desciende a la tierra
La habilidad activa es liberar a los dioses para que desciendan a la tierra y obtener las bendiciones de los ancestros para transformarse. Dura 10 segundos. Durante la transformación, los dioses descienden a la tierra, controlan la inmunidad y aumentan el daño físico. 36% y la reducción del daño físico en un 36%. Liberar esta habilidad repetidamente durante el período restablecerá la duración de la transformación.
2. Martillo de tormenta
Cuando la habilidad pasiva ingresa al campo, lanza un martillo de tormenta al enemigo más cercano, causando 200% del poder de ataque + 400000 puntos de daño físico y aturde al objetivo durante 6 segundos. El aturdimiento solo se puede activar una vez por batalla. Interrumpe la acción actual. Mientras estás aturdido, no puedes moverte, atacar ni controlar.
3. La bendición del rey
Durante la existencia de la habilidad de halo, el héroe de la habilidad de halo aumentará la reducción de daño físico de todos los aliados en un 16% y la armadura física básica de 112. El aura grupal continuará teniendo efecto al ingresar y se puede superponer con otras. halos similares [Entrando con Martillo Volador]
4 . golpe de trueno
Habilidad de despertar: balancea el martillo pesado y lanza un golpe atronador al objetivo propio y sus alrededores. Mientras causa daño, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo se reducen. El golpe atronador dura 4 segundos, causando un 112% del poder de ataque. + 100000 puntos de daño físico y reducción del 65% de la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo.