¿Cómo jugar al juego móvil DNF Roaming Gunner? "Dungeon and Fighter: Origins", una versión reconstruida de la cosmovisión DNF creada por Neople, abre un nuevo capítulo de aventuras para los guerreros con gráficos más refinados, historias de fondo en profundidad y sistemas de combate optimizados. Me gustaría compartir contigo el análisis completo de cómo jugar al artillero itinerante en Dungeon and Fighter Origins con puntos y equipo extra.
lista de habilidades
Habilidades activas
Habilidad de nivel 5: Bomba flotante (flotante)
Habilidades de nivel 10: disparos fatales (ráfaga), disparos aleatorios (señor supremo, AOE)
Habilidades de nivel 15: patada sorpresa (flotante), bloqueo de largo alcance (defensa)
Habilidades de nivel 20: barrer y defender enemigos (flotando, dominando)
Habilidad de nivel 25: Rebote fatal (Explosión)
Habilidad de nivel 30: tres ráfagas (daño)
Habilidad de nivel 35: disparos en movimiento (daño múltiple)
Habilidades de nivel 40: disparos múltiples (explosión, dominación)
Habilidades de nivel 45: Double Eagle Spin (explosión, AOE, dominio)
Habilidades de nivel 50: Disparos locos (daño alto, ráfaga, control, daño múltiple, dominio, AOE)
Habilidades MEJORADAS
Habilidad de nivel 05: Silver Bullet (daño mejorado, arma con atributo de luz adicional)
Habilidad de nivel 10: tiro aéreo (daño de salto mejorado)
Habilidad de nivel 25: Death Revolver (mayor daño crítico)
Habilidades pasivas
Habilidad de nivel 05: Pala flotante (Flotante)
Habilidades de nivel 10: dominio de la armadura de cuero (daño mejorado), dominio del revólver (daño mejorado), recarga rápida (daño mejorado), desenvainado rápido del arma (daño mejorado)
Habilidades de nivel 15: Habilidad de lanza de prueba de Hua (habilidades de interrupción para mejorar el daño)
Habilidades de nivel 20: Contraataque psíquico (Control, Contraataque)
Habilidad de nivel 25: Ataque flotante (saltar mejora el daño)
Habilidad de nivel 45: Marca de la Muerte (daño mejorado)
habilidades básicas
1. Disparo fatal: aumenta la tasa de golpes críticos en un 15%, puede causar un gran daño por golpe crítico a todos los enemigos y también causa un 100% de daño penetrante.
2. Disparos aleatorios: dispara varias veces a tu alrededor y obtén una bonificación de daño de ataque físico del 10 %.
3. Patada instantánea: causa un 560% de daño de ataque físico al enemigo, tiene la posibilidad de aturdir al enemigo y aumenta la velocidad de ataque en un 18%.
4. Round Kick: Causa dos etapas de daño a los enemigos circundantes. Puede causar un total de 300% de daño físico al enemigo y aumentar la velocidad de disparo en un 18%.
Nivel 1, 5: Bomba flotante (Nivel 1)
2. Nivel 10: tiroteo fatal (nivel de punto), tiroteo aleatorio (nivel de punto)
3. Nivel 15: patada sorpresa (nivel 1), bloqueo de largo alcance (sin punto)
4. Nivel 20: Barre al enemigo (Nivel 1)
5. Nivel 25: Rebote fatal (puntos completos)
6. Nivel 30: Tres tiros consecutivos (nivel de puntos)
7. Nivel 35: Disparo en movimiento (puntos completos)
8. Nivel 40: Disparo múltiple (puntos completos)
9. Nivel 45: Double Eagle Spin (puntos completos)
10. Nivel 50: Disparos locos (puntos completos)
1. Armadura: Se recomienda dar prioridad a la Armadura de Cuero del Dragón de Fuego del Pensador Espiritual. Después de usarla, puede agregar un 15% de daño de ataque y tiene un 3% de probabilidad de recuperar su propio valor mágico. resistencia relativamente fuerte.
2. Arma: se recomienda elegir el revólver Instant Attack. Esta arma tiene un poder de ataque físico y mágico relativamente alto y también puede aumentar la tasa de golpes críticos del artillero itinerante en un 2%.
3. Joyas: Puedes elegir un anillo de hueso, ejecución y justicia para las joyas, lo que puede aumentar el daño físico del artillero ambulante.
4. Entradas: Para las entradas de equipos, se recomienda dar prioridad al daño físico, la tasa de golpes críticos, la velocidad de ataque y el golpe.
Combinación 1:
1. Habilidades específicas: 3 rondas de Colisión de rodilla, Granada de bomba de aire, Granada de bomba de aire BBQ, Colisión de rodilla, Disparo aleatorio, Colisión de rodilla, Patada circular, Patada instantánea
2. Motivo de la recomendación: combinar bombas flotantes con 3 ataques normales puede reducir rápidamente la salud del enemigo y luego usar habilidades de combate cuerpo a cuerpo para aturdir al enemigo.
Combinación 2:
1. Habilidades específicas: barbacoa con granada flota sobre la bomba, atrapa la granada, colisión de rodilla, dispara barbacoa al azar, 3 rondas de ataque básico, un golpe en la cabeza.
2. Razón recomendada: la dificultad inicial para conectar la granada a la barbacoa es relativamente baja, y luego la granada puede causar un gran daño explosivo al enemigo.
Combinación 3:
1. Habilidades específicas: patada giratoria, bomba flotante BBQ, pala flotante con ametralladora Gatling M-137, patada giratoria, patada instantánea.
2. Motivo de la recomendación: conectar la bomba flotante a la ametralladora Gatling puede causar múltiples daños al enemigo en un corto período de tiempo y luego usar las habilidades de salida para cosechar al enemigo.
Lo anterior es el análisis completo del equipo adicional y la jugabilidad del artillero itinerante en "Dungeon & Fighter: Origins". Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.