¿Qué son los equipos encantados en Fantasy Simulator War Licoris? Debe haber muchos jugadores que quieran saberlo, por eso hoy el editor les traerá una recomendación para el equipo y los brazos encantados de Licoris de batalla de simulación de fantasía, echemos un vistazo.
El talento de Licoris está relacionado principalmente con las habilidades de alcance, y los CD de las dos grandes habilidades AOE son muy largos. El reloj puede reducir la vergüenza de poder atacar solo un punto sin nada que hacer durante mucho tiempo después de usar la salida. skills.2 Es muy rentable poder restablecer una habilidad en las primeras rondas después de transformarse, la duración del terreno AOE también es ridículamente larga cuando se lanza más de 3 veces.
Si Licoris solo mira el daño producido, Full Moon debería ser la mejor opción. Aunque después de la transformación del cristal encantado, aumentará el daño en un 20%, y Full Moon aumentará la inteligencia en un 5% + 10% = 15%. lo que parece aumentar el daño, pero la inteligencia de Licoris no es muy alta entre los magos. Sólo si su inteligencia es absolutamente alta, el beneficio del mayor porcentaje de daño será mayor que el +% de inteligencia. Si su inteligencia es relativamente promedio, aún así debería. estar garantizado por +Inteligencia%. Por lo tanto, se recomienda infligir daño con un total del 15% de la inteligencia de la luna llena, así como un 10% de bonificación de doble defensa. La desventaja es que necesita cubrir más del 80% del volumen de sangre, de lo contrario el encantamiento será una pizarra en blanco.
La bonificación de inteligencia es del 10%. Para Licoris, el aumento de daño es mayor que el aumento de daño del 10% de Qingfeng. Al mismo tiempo, no tiene preocupaciones en el ataque AOE. No se comerá el AOE del oponente y luego contraatacará inmediatamente. Al jugar, el efecto del encantamiento de luna llena se convierte en una pizarra en blanco. La alta inteligencia también es útil para reparar los daños del terreno después de la transformación.
El aumento de daño del viento ligero, el daño de King's Head y el aumento de daño de Alice's Explosion solo son efectivos antes de que Lycoris se transforme, pero no después. Porque después de la transformación, el efecto de "mayor daño" se reemplaza por "mayor curación". Este mecanismo se puede comparar con el "antiataque".
El arma del mago tiene doble inteligencia y sangre, agregando un bastón con alta inteligencia y estabilidad, que es adecuado para magos posicionales como Licolis.
Debido a que Licoris no está posicionada como una maga que solo causa daño AOE como Princess y Lambda, también es buena para lidiar con varios efectos negativos en los oponentes. El arma usa milagros para aumentar la capacidad de causar efectos negativos y, al mismo tiempo, El 15% de las habilidades de alcance aumentan el daño. No perderá mucho daño en comparación con Red Moon. (El resultado es el mismo que el del bastón de curación, como la mano izquierda de la diosa + 15% de cantidad de curación + transformación, pero con un 30% adicional de efecto de debilitamiento aleatorio adicional).
La ropa que agrega la mayor cantidad de salud entre los magos y también tiene la posibilidad de desencadenar un efecto que salva vidas: disipar una mejora en el lado opuesto y agregar un debilitamiento aleatorio. En la actualidad, si el entorno de vida del mago es severo y las condiciones son buenas, Tiannv Yuyi es la primera opción.
El sombrero que agrega más salud entre los magos. Como jugador mitad de asistencia y mitad de salida, sigue siendo miserable la mayor parte del tiempo. Los efectos especiales del casco ocasionalmente pueden brindar a los compañeros de equipo MEJORACIONES que cambian la situación de la batalla.
Si el reloj de encantamiento recomienda encarecidamente la combinación de Miracle Rod + Accesorio Rose, en teoría habrá más oportunidades para disipar la mejora del oponente y aplicar debilitamiento negativo. Reloj + Bastón Milagroso + Rosa = Triángulo de hierro AOE La desventaja es que le teme al silencio.
Las habilidades activas no se pueden usar durante la evasión. Como mago, si te encuentras con un héroe que puede silenciar al oponente, entrarás en una situación más pasiva si te silencian antes de usar cualquier habilidad. Si prestas atención a ganar de manera constante, te recomiendo el Anillo Sagrado.
Simplemente reemplace la habilidad del equipo de joyería de +8% de inteligencia a +15% de cantidad de curación = 15% más de daño después de la transformación, y también tiene un efecto especial único. Cuando lucha contra un mago demoníaco, la inteligencia, la defensa mágica y la defensa aumentan en 20. %, cuando se lucha contra monstruos magos con alta inteligencia y alta defensa mágica, los efectos ofensivos y defensivos son mucho mejores que los del anillo sagrado.
El porcentaje de curación agregado por el sacerdote a las tropas se puede convertir en un porcentaje de aumento de daño mediante la transformación de Lycoris, lo que equivale a un aumento incondicional en todo tipo de daño a Lycoris.
Una unidad muy resistente entre los magos, con alta defensa física y HP, y también puede regenerar HP automáticamente y recuperar el daño físico en modo de espera. Se recomienda cuando se necesita asegurar una mayor supervivencia.