Muchas habilidades de héroe únicas están diseñadas en "World Qiyuan". Los jugadores pueden combinar diferentes héroes y habilidades para crear una variedad de alineaciones de batalla, lo que mejora enormemente la estrategia y el interés del juego.
Estas habilidades también tienen sus propios tipos y características. Comprenderlas puede facilitar el comienzo de los jugadores. La siguiente guía le presentará el sistema de habilidades del juego.
Introducción al sistema de habilidades.
1. Clasificación de habilidades
Las habilidades de los héroes se dividen en cuatro tipos: habilidades de apertura, habilidades activas, habilidades de persecución y habilidades pasivas. Los diferentes tipos de habilidades tienen diferentes efectos de activación y formas de expresión.
Además de los cuatro tipos de habilidades, también hay cuatro tendencias de habilidades: ataque, inteligencia, recuperación y asistencia. Las tendencias de habilidades permiten a los jugadores comprender intuitivamente las características de las habilidades, lo que facilita la búsqueda de combinaciones de habilidades.
2. Tipo de habilidad
(1) Habilidades de apertura
La probabilidad de activación es del 100% y solo se liberará una vez durante la fase previa a la batalla. Si todos tienen habilidades de apertura que deben ser liberadas, entonces libérelas en orden de acuerdo con el atributo de agilidad del héroe antes de la batalla.
Además, el estado y los efectos agregados al equipo por las habilidades de apertura en la etapa previa a la batalla pertenecen al "estado previo a la batalla" y no se pueden disipar.
Sin embargo, el estado y los efectos añadidos al equipo por las habilidades de apertura durante la fase de combate pertenecen al "estado de guerra" y pueden disiparse.
Como se muestra en la imagen a continuación, la habilidad inicial de Hanni "A través del territorio enemigo", "Todo nuestro ejército ha sido dañado 3 veces en total y obtuvo una capa de estado de asistencia" no se puede disipar, pero el "estado de asistencia" obtenido durante la batalla. puede ser disipado.
PD: Las mismas habilidades de apertura no tendrán efectos superpuestos, solo tendrá efecto la que se lance primero. No existe una táctica Jenga.
(2) Habilidades activas
En comparación con la probabilidad de liberación del 100% de las habilidades de apertura, las habilidades activas no son lo suficientemente estables y tienen probabilidades de liberación con límites superior e inferior extremadamente grandes.
Se intentará activar las habilidades activas en cada ronda cuando el héroe entre en acción después de que comience la batalla. Si hay una palabra "prepararse para una ronda" en la habilidad, luego de que la habilidad se active con éxito, ocupará dos rondas de acción: la primera ronda se lanza con éxito y la habilidad se libera en la siguiente ronda.
Además de la probabilidad de liberación, las habilidades activas tampoco podrán activarse porque el héroe está aturdido/silenciado.
Además, los estados proporcionados por las habilidades activas son todos "estados de guerra" y pueden disiparse.
Además, las habilidades activas solo pueden proporcionar un tipo de efecto de beneficio, y el mismo tipo de ganancia con un valor más alto reemplazará el mismo tipo de ganancia con un valor más bajo.
(3) Habilidades de persecución
Las características de las habilidades de persecución son básicamente las mismas que las de las habilidades activas. Todas tienen una probabilidad de liberación. Se activan en cada ronda durante la guerra. No podrán activarse debido al silencio y al mareo. existen, etc
La única diferencia es que debido a que la habilidad de persecución se activa después del ataque normal del héroe, no tiene límite de distancia efectiva. La distancia de ataque del héroe es igual a su distancia efectiva.
(4) Habilidades pasivas
La habilidad pasiva, una habilidad de estado permanente, se liberará automáticamente antes de la batalla, no se puede disipar y no se verá afectada por los efectos de control.
Por supuesto, los efectos que produce en los demás o en uno mismo durante la guerra aún pueden disiparse.
Además, al igual que las habilidades de apertura, el mismo tipo de habilidades pasivas no tendrán efectos superpuestos, solo tendrá efecto la que se lance primero.
3. Adquisición y avance de habilidades
Las habilidades se dividen en dos categorías, una son las habilidades del propio héroe y la otra son las habilidades de desmantelamiento.
La primera es una habilidad específica del héroe y el núcleo de su estrategia única, que no se puede obtener.
Esta última es una habilidad que se obtiene al desmantelar diferentes héroes. Cuando un héroe desbloquea una nueva ranura de habilidad, puede dedicar su tiempo de aprendizaje a aprender la habilidad.
Además, las habilidades de desmantelamiento no solo se pueden actualizar, sino que también se pueden mejorar consumiendo manuscritos de habilidades. Dependiendo de la calidad, la cantidad de actualizaciones es diferente. El efecto de actualización no afecta el valor, pero aumentará la probabilidad de activación. su efecto es más estable.
Las habilidades de desmantelamiento de PS se pueden aprender y mantener al mismo tiempo durante un número limitado de veces.
Resumir
Lo anterior es una introducción al sistema de habilidades de "World Qiyuan". Espero que esta guía pueda facilitar el comienzo de los jugadores.