Es posible que algunos jugadores no estén seguros de cómo formar equipo con el personaje de Genshin Tinari, qué planes de equipo existen y cuál es el equipo más fuerte. Por eso, a continuación, el editor les brindará la guía de equipo para Genshin Tinari. Los amigos interesados pueden descubrirlo.
6. Tinari + Manyo + Yao Shenzi + Kuki Nin
La necesidad de Tinari de resonancia del elemento hierba no es absoluta, por lo que no puede haber otro personaje del elemento hierba en el equipo. El primer grupo de planes solo tiene a Tinari como elemento de hierba, Manye es responsable de aumentar el daño, reunir monstruos y propagarse, mientras que Yae Shenzi puede usar la reacción de "superactivación" para aumentar su daño. La última posición está reservada para personajes de enfermera o escudo, como Kuki Shinobu y Zhongli, para hacer que todo el equipo sea más estable. Por supuesto, Fisher o Thor, que son muy adecuados para elementos de hierba, pueden causar más daño. En el equipo, excepto la última posición, todos tienen casi el mismo tiempo de espera. Quizás a Manyo le lleve más tiempo, después de todo, la animación es más lenta.
5. Tinari + Kelai + Hijo de Dios + Wendy
Esta solución activa la resonancia elemental de la hierba y no tiene curación ni protección, lo que resulta problemático para los jugadores discapacitados o cuando luchan contra jefes. Afortunadamente, todavía hay problemas, lo que al menos te facilita lidiar con enemigos pequeños. En este equipo, Colai debería usar el conjunto de cuatro piezas "Memoria del bosque" para aumentar aún más el daño de Tinari. Wendy debería usar el conjunto de cuatro piezas "Emerald Shadow" para mejorar el daño del Hijo de Dios y el efecto de su movimiento final. Tanto Shenzi como Wendy pueden ser reemplazados por personajes del mismo elemento, y Tinari y Shenzi son los principales responsables de la producción.
4. Tinari + Señor de la Hierba + General del Trueno + Zhongli
Grass es principalmente más adecuado para Thunder General que Kelai, en primer lugar porque el movimiento definitivo requiere 80 puntos de energía y dura más. En segundo lugar, la desventaja intensificada puede afectar al enemigo durante aproximadamente 8 segundos, lo que hace que el movimiento final del General del Trueno sea menos propenso al desbordamiento de energía y desencadena reacciones más superintensificadas. Durante este período, no es necesario volver a utilizar las habilidades del elemento hierba. Por supuesto, el último movimiento del General Thunder también es muy adecuado para Tinari y puede proporcionar una rotación saludable. La posición final es similar al plan anterior. Puede ser una enfermera o un personaje escudo. Algunas personas quieren usar Kujo, pero sería demasiado difícil de operar.
3. Tinari + Wendy + Yao Shenzi + Coral Palace Heart Sea
A juzgar por la situación actual, el mecanismo de "reacción de activación" es relativamente frágil, porque si el enemigo toca el elemento fuego o el elemento agua en el estado de "activación original", la "reacción de activación original" se eliminará, lo que significa que es posible que se pierda la salida. Afortunadamente, si el estado de "activación original" entra en contacto con el elemento agua, no perderá todos sus efectos, pero provocará floración y conmoción. Este es el origen de este plan de equipo.
Por lo tanto, la batalla debería comenzar con Yae Shenzi colocando "Sashimi Sakura", luego Wendy amplifica el elemento trueno difundido, luego Xinhai libera la habilidad del elemento agua y finalmente aparece Tinari, usando habilidades de combate elementales primero y luego el movimiento definitivo. , puedes ver valores de daño coloridos en el último movimiento de Wendy, que causan varios daños mixtos que incluyen difusión, intensificación, superintensificación, floración, electromagnético, superfloración, etc. Sólo hay un problema. Después de una ronda, el Hijo de Dios vuelve al campo.
2. Tinari + Fischer + Keqing + Zhongli
El foco de este equipo es que Keqing desempeñará un papel normal como el adjunto rápido C. Fischer seguirá dejando ir a Oz como de costumbre, y Keqing tomará mucho tiempo de pie. Siempre que Ke Qing desencadene la reacción súper activada, Oz causará daño adicional basado en el 80% del poder de ataque de Fischer, y este daño continuará desencadenando la reacción súper activada, aumentando aún más el daño. Si tu Fischer alcanza seis vidas, Oz se unirá al ataque básico de Keqing y causará daño del elemento trueno con el 30% del poder de ataque de Fischer. Por supuesto, el efecto de Six Lives también puede activar la súper intensificación, pero el CD interno tiene 4 golpes en 5 segundos en lugar de 3 golpes en 2,5 segundos.
Además, si el jugador tiene la sexta constelación de Fischl en Genshin Impact, Oz realizará un ataque combinado con el ataque normal de Ke Qing, utilizando el 30% del ATK de Fischl como DMG electrónico. Por supuesto, el efecto C6 también puede desencadenar agravación, aunque tiene un tiempo de reutilización interno único de 5 segundos/4 golpes en lugar de 2,5 segundos/3 golpes. La última posición es más informal, Zhongli es un poco más estable, pero también puedes usar personajes más agresivos, pero no apresures tus reacciones.
1. Tinari + Bennett + Óctuple Hijo de Dios + General del Trueno
Esta es una composición centrada en el daño, y una cosa a tener en cuenta al formar equipo con Tinari es que el factor más importante es poder infligir más daño, no la forma en que reaccionan los elementos. Si los jugadores quieren utilizar este plan, deben tener cuidado de no permitir que el último movimiento de Bennett elimine el estado de "intensificación original" del enemigo. Esto requiere mantener una distancia adecuada del enemigo. Si te resulta problemático, también puedes usar a Kujo en lugar de Bennett, pero esto debilitará la capacidad de supervivencia del equipo.