¿Cuáles son los usos del equipo en el juego móvil Card Thief? ¿Cómo actualizar el equipo? Amigos que aún no lo tienen claro, apúrate y compruébalo con Lu Danjun.
El valor del consumo de los equipos se deduce según el valor del objetivo.
Por ejemplo: el valor actual del equipo es 5 y el valor objetivo es 1, entonces consumirá 1 esta vez, si vale 2, consumirá 2, y si vale 5, el equipo se agotará.
Las cartas de equipo no pueden actuar sobre objetivos cuyo valor sea mayor que el propio equipo. El método sin consumo generalmente primero apaga una antorcha o un guardián con una flecha de agua. En circunstancias normales, tendrán valor 0. En este momento, cualquier equipo que use en ellos se puede usar sin ningún consumo (excepto anestésicos).
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No.1 - Capa: aumenta instantáneamente los puntos de sigilo
mejora
1. Completa un juego con puntos de sigilo mayores o iguales a 10.
2. Completa un juego con puntos de sigilo menores o iguales a -3.
3. Aumenta el punto de sigilo a 30.
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No.2 - Flecha que suena: cambia la orientación de los enemigos adyacentes a la carta objetivo seleccionada
mejora
1. No es necesario ocultar los niveles de dibujos animados.
2.Ataque furtivo al capataz por la espalda.
3. Roba un cofre del tesoro a lo largo de un camino y abandona el castillo.
Ataque furtivo: atraviesa a un enemigo "en la oscuridad" desde el lado opuesto. Esta acción no consume puntos de sigilo.
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No.3 - Narcóticos: Reducir el valor de una carta en 1 punto. El valor mínimo de la carta debe ser 1.
mejora
1. Recoge una carta sigilosa con un valor superior a 0 bajo la luz (esto se puede hacer fácilmente desbloqueando la poción violenta y combinándola con ella)
2. Desactiva 3 trampas en un juego.
3. Aumenta el valor base de un enemigo a 7 puntos.
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No.4 - Polvo cegador: ciega a un enemigo para que su capacidad de observación quede desactivada.
mejora
1. Después de que aparezca la salida, continúa procesando 5 tarjetas.
2. Roba 10 tesoros de un enemigo cegado.
3. Escabullirse de un lobo, un búho y un capataz en un camino.
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No.5 - Flecha de agua: apaga una carta de luz (incluido Warden)
mejora
1. Completa un juego de Wolf Bone City sin cartas de equipo.
2. Roba 10 tesoros valiosos del alcaide.
3. Enciende una antorcha apagada
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No.6 - Palo de cuero: baraja una carta de nuevo en el mazo del castillo.
mejora
1. Usa el palo de cuero tres veces contra el enemigo en un juego.
2. Ataque furtivo a 2 enemigos desde atrás en un camino.
3. Activa la trampa 3 veces y completa el juego.
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No.7 - Botas: Los pasos siguientes no atraen la atención del enemigo y el número de pasos disponibles está determinado por el valor de la carta.
mejora
1. Despeja el campo dos veces en un juego en Black Manor
2. Desbloquee la salida (ingrese desde la dirección de la cerradura bajo la luz y no pueda ser observado por enemigos en lugares brillantes)
3. Escabullirse durante 6 pasos o más sin atraer la atención del enemigo.
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No.8 - Poción de violencia: aumenta el valor de una carta en 1 punto
mejora
1. Roba 15 tesoros de una tarjeta de tesoro.
2. Completa un desafío diario con un cofre del tesoro valorado en 7 o más.
3. Despeja el campo dos veces en un juego en Blood Eye City.
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No.9 - Flecha de cuerda: intercambia las posiciones del ladrón y una carta
mejora
1. Hay 5 ocasiones en un juego en las que el camino contiene 6 o más cartas.
2. Usa Shadow Step para cambiar las posiciones de 3 enemigos en un camino.
3. Obtén 30 tesoros adicionales de un cofre del tesoro.
(Valor de liquidación de la caja del tesoro = valor de la caja del tesoro * coeficiente de ruta ❲El número al lado de la flecha blanca arriba ❳)
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No.10 - Poción de concentración: duplica el valor de todas las cartas en el campo (3 veces después de la actualización, no afecta las cartas trampa)
mejora
Recoge una tarjeta Stealth con valor de 15 o más