El juego de estrategia de fantasía Magic Era ahora está en línea. Como juego de estrategia para dispositivos móviles, es muy particular en cuanto a la alineación de jugadores. Esta vez, el editor te traerá la configuración de héroe civil de Magic Era para jugadores que no son R.
La mejor configuración estratégica para el Partido Democrático Popular
Sugerencias de configuración para reproductores generales:
Defensa: Holy Shield Warrior, fácil de obtener, se puede usar como punto de salida en la etapa posterior, y el efecto será más obvio cuando se combine con Bone Dragon. Está bien tener un guardia demoníaco, pero el requisito previo es que puedas levantar la estrella. No se recomienda Hydra. La habilidad 2 es inútil. La desventaja del aura venenosa después de 4 estrellas es que agrega energía a todo el equipo del oponente, lo cual es un arma de doble filo.
Sanador: Sacerdote, fácil de obtener después de 3 estrellas, el volumen de sangre aumentará considerablemente y la capacidad de supervivencia mejorará enormemente. 4 estrellas proporcionarán a todo el equipo el atributo de golpe crítico. En el nivel máximo, la probabilidad de que Revenge Archer provoque un golpe crítico aumentará considerablemente.
Lejos: Revenge Archer, fácil de obtener, enorme rendimiento de un solo objetivo, alta tasa de golpes críticos, activa la aceleración de golpes críticos después de 4 estrellas, esto parece inútil pero en realidad es muy útil, porque el entorno de vida del tirador es preocupante y el rendimiento para una ronda en vida es un turno, además, tu bando puede dar prioridad a lanzar hechizos en la segunda ronda. No se recomienda Medusa porque su producción en la etapa posterior es débil y es difícil actualizarla a estrellas.
Batalla: Dale prioridad a Bone Dragon, seguido de Demon Warlord. Aquellos que tienen el equipo también pueden traer estas dos batallas. Después de que Demon Warlord alcance las 3 estrellas, el ataque de HP aumentará considerablemente. Se puede usar como escudo humano, pero la tasa de aciertos no es buena. Alto poder de ataque de un solo objetivo y reduce la defensa. Una vez que se reduce la defensa, los fantasmas pueden recibir 700 puntos de daño, otras unidades causarán un daño máximo de 4 estrellas que pueden reducir el poder de ataque del oponente en más de 300-500 puntos. disfrazado mejora la propia capacidad de supervivencia.
Magia: Archimago, fácil de obtener. Como auxiliar, después de 4 estrellas, se agrega energía, lo que permite que el bando alcance la energía máxima más rápido, aumentando así la producción del bando disfrazado. Su primera habilidad impacta, lo que puede hacer que la unidad del oponente
En la segunda ronda, la energía no es suficiente (a menos que el oponente también tenga un Archimago de 4 estrellas). Se da prioridad a los titanes en ascenso como salida.
Asesino: Earl, no se recomiendan otros. Es muy fácil matar a los asesinos durante el combate, especialmente en el combate automático, por lo que no se recomienda el tipo de mercenario asesino.
Para resumir,
Práctico: Escudo Sagrado (o Señor de la Guerra), Sacerdote, Arquero Vengador, Dragón de Hueso, Archimago
Tipo de lujo general: Guardia demoníaca, Sacerdote, Arquero vengador, Dragón de hueso, Titán (o Conde)