Esta es una descripción detallada de la ruta de mejora de habilidades del personaje Avenger, que incluye varias ventajas de combate, como recuperación de vida, bonificación de daño, aumento de la velocidad de ataque y reducción del tiempo de reutilización, que es adecuada para la producción continua y la supervivencia personal.
Hay diferencias en talentos en la tercera prueba y la segunda prueba.
Tres pruebas:
Aura: Los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del Zealot obtienen un 7% de reducción de daño de resiliencia.
talento:
Nivel 5:
Purificación de sangre: cuando mueres en combate cuerpo a cuerpo, la recuperación de resiliencia aumenta en un 50%.
Restauración de la fe: cuando recibe un golpe crítico, obtiene un 50% de reducción de daño de resiliencia durante 3 segundos.
Asediado por todos lados: cuando haya enemigos a menos de 4 metros del jugador, se repondrá el 5% de la resistencia cada segundo.
Nivel 10:
Sangrado: los golpes críticos cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos sangren. Los ataques cuerpo a cuerpo a enemigos sangrantes obtienen un 10% adicional de probabilidad de golpe crítico durante tres segundos.
Castigo: cuando un solo ataque golpea a más de tres enemigos, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 10%, dura 5 segundos y se puede acumular hasta 3 veces. Obtén un efecto imparable cuando se acumula 3 veces.
Venganza: cuando la salud está por debajo del 50%, la velocidad de ataque aumenta en un 10%. Cuando el volumen de sangre es inferior al 20%, el efecto de aumento se duplica.
Nivel 15:
Santa Pasión: al adquirir una capa de martirio, el poder de combate de las fuerzas amigas dentro del rango del aura aumenta en un 20% durante 5 segundos.
Bendición: los compañeros de equipo dentro del aura del fanático obtienen un 15% de reducción de daño de resiliencia.
Condena inspiradora: al usar la habilidad F, los compañeros de equipo dentro del aura recuperarán el 20% de su dureza.
Nivel 20:
Guadaña de la muerte: cuando finaliza la habilidad "Resistencia a la muerte", la salud se restaurará en función del daño causado durante su duración. El daño cuerpo a cuerpo infligido se cura el doble.
Fuego de ira: los ataques cuerpo a cuerpo no pueden aturdir al enemigo y, al recibir daño, obtendrás una bonificación de velocidad de movimiento del 30% durante 2 segundos.
Recuperación de fe: después de recibir daño, recupera lentamente el 25% del daño en 5 segundos.
Nivel 25:
Verdugo del Emperador: Inflige hasta un 25% de daño a distancia según la distancia del objetivo.
Rise of Faith: Cada vez que un enemigo es golpeado, la bonificación de daño del jugador aumenta en un 4%, dura 5 segundos y se puede acumular hasta 5 veces.
Tributo a los mártires: aumenta el número máximo de acumulaciones de "Martirio" de 3 a 6.
Nivel 30:
Oración de la muerte: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Evil Slash" en 1,5 segundos durante los golpes críticos cuerpo a cuerpo.
Wrath of the Believer: después de usar la habilidad F, la velocidad de ataque aumenta en un 20% durante 5 segundos.
Elimina a los malhechores: la habilidad F tiene un límite máximo de carga de dos veces.
Segunda prueba :
Aura: Los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del Zealot obtienen un 33% de reducción de daño de resiliencia.
talento:
Nivel 5:
Restaurar la confianza: cuando el ataque del enemigo causa un golpe crítico, el creyente fanático obtiene un 50% de reducción de daño de resiliencia durante 3 segundos.
Ser atacado por ambos lados: cuando hay enemigos a menos de 4 metros del jugador, se repondrá el 5% de la resistencia cada segundo.
Nivel 10:
Frenesí furioso: aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo en un 10%.
No Mercy for Traitors: Inflige un 20% más de daño a herejes inconscientes.
Venganza: cuando el volumen de sangre es inferior al 50%, la velocidad de ataque aumenta en un 10%. Cuando el volumen de sangre es inferior al 20%, el efecto de aumento se duplica.
Nivel 15:
Cadena de odio: los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del Zealot obtienen una tasa de golpe crítico adicional del 1%.
Bendición: Los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del Zealot obtienen un 15% de reducción de daño de resiliencia.
Reprimenda inspiradora: al usar la habilidad "Evil Slash", los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del creyente fanático recuperarán el 20% de su dureza.
Nivel 20:
Holy Avenger: cuando finaliza la habilidad "Resistencia a la muerte", todo el daño causado por el jugador en los siguientes 5 segundos se convertirá en su propio efecto de recuperación de vida. Además, los ataques cuerpo a cuerpo curan el doble que los ataques a distancia.
Furia veloz: los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo no pueden aturdir al jugador y, cada vez que el jugador recibe daño, obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 30% durante 2 segundos.
Restauración de la fe: al recibir cualquier daño, el jugador recuperará lentamente el 30% (25%) del daño en los próximos 5 segundos.
Nivel 25:
Verdugo del emperador: el daño a distancia infligido por el jugador varía según la distancia del objetivo al jugador y puede causar hasta un 20% (25%) de daño adicional.
Acumulación de pecados: cada vez que un enemigo es golpeado, el jugador recibirá una bonificación de daño del 5% (4%), que dura 5 segundos y se puede acumular hasta 5 veces.
Rinde homenaje a las víctimas: el número de capas que la habilidad "Martirio" del jugador puede acumular se ha aumentado de 3 a 6, y cada capa proporciona una bonificación de daño de 30 puntos.
Nivel 30:
Llamada de muerte: cuando un ataque cuerpo a cuerpo resulta en un golpe crítico, el tiempo de reutilización de la habilidad "Explosión" del jugador se reducirá en 1 (1,5) segundos.
Wrath of Faith: después de usar la habilidad "Evil Slash", la velocidad de ataque del jugador aumentará en un 20% durante 5 segundos.
Elimina a los villanos: la habilidad "Evil Slash" del jugador tiene un límite de carga de dos veces y se puede usar dos veces seguidas.
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