1. El frenado con plasma afecta la penetración.
2. El botón izquierdo también está microcargado, por lo que también se ve ligeramente afectado.
3. Hacer clic con el botón izquierdo continuo no se autodestruirá. Cuando el calor esté lleno, lo disipará automáticamente al 80 %. La carga con clic derecho es similar al pellizco psíquico. También se puede disipar y cargar repetidamente en el extremo. calor, lo que significa que deducirá algo de sangre.
4. Para un veterano con 150 de salud, se deducirán seis gotas por disipar el calor una vez al 80%, y se deducirán cuatro gotas por continuar disipando el calor. Entre el 40% y el 100%, se deducirán 20 calorías por cada disipación de calor. , y no se deducirá sangre por disipar el calor por debajo del 40%.
Sin embargo, la eficiencia de disipación de calor disminuye y habrá una disipación de calor natural, que es inversamente proporcional al calor. Cuanto menor es el calor, más rápido se disipa.
5. La recarga puede disipar el calor directamente y no es necesario esperar a que se completen todas sus acciones. Después de que se muestre el número de munición en el cargador derecho, puede cambiar de arma y omitir la acción.
Esta arma de prueba tiene daño total y la entrada no aumenta el daño, excepto el caparazón duro y la infección. El impacto aplastante no afecta el daño del primer disparo.
Puede considerarse como una pizarra en blanco para un daño total. La resistencia térmica 76 puede calentar completamente 8 pistolas con el clic izquierdo, y 80 probablemente sea aproximadamente lo mismo.
La respuesta es que todos tienen manos de hierro despiadadas y sus manos tienen una reducción de daño extremadamente alta.
Este no es solo el dolor del plasma. Lucius, los láseres e incluso las bombas explosivas tienen este punto de dolor. Inexplicablemente, un disparo de repente no puede matar a nadie.
1. Come 10-1 para aumentar el daño.
2. No tiene el efecto de 25-2, pero 25-3 es efectivo al recargar.
El error 3.30-1 se solucionó hace mucho tiempo. Ahora no es mucho más rápido que cambiarlo manualmente. Se recomienda 30-3, pero también es posible.
Puede penetrar 2 al golpear a los súbditos y otros efectos especiales, pero no contra Ogryn. Mi arma no tiene ningún otro aumento de daño excepto un 25% de caparazón duro. Tiene solo 2 cargas o 30-3 latas por segundo. Un poco de daño y un lavado de Unyielding deberían poder cargar lo último durante un segundo.
En términos de talento, la recomendación es 10-1, excepto 2 en el nivel 25. Depende de las preferencias personales. Aquí tienes un pequeño consejo. No puedes conseguir el bono de daño 10-1 estando en medio del campo de tiro y. Luchando contra monstruos Tienes que llegar al otro extremo del campo de tiro para obtener la bonificación completa, esta bonificación puede hacer que el plasma alcance algunos umbrales.
Mi arma no tiene ningún aumento de daño aparte del caparazón duro, pero se pueden estimar los valores de daño total y de prueba de penetración total (clic izquierdo 12 calor, disparo cargado 36 calor)
Enemigos conocidos de nivel 5
Loco: Spitfire 1500, Net 900, Double Axe 1350, Ox 4000
Resultados de la prueba: cerca de 608, lejos 729, cerca de almacenamiento 1173, almacenamiento lejano 1400
Antibalas: Spray 750, granada 800, ametralladora 900, hacha grande 1800, hacha doble 1350, ametralladora amarilla (algunas antibalas y otras sin armadura) 1050
Resultados de la prueba: cerca de 608, lejos 729, cerca del almacenamiento 1668, almacenamiento lejano> 1800 (el hermano Axe fue asesinado y no hay más carne)
Con daño a prueba de balas, puedes quitar aerosoles y granadas con un clic izquierdo, 2 pistolas con doble hacha y ametralladoras, 3 pistolas con un hacha grande o cargar un tiro.
Smasher, Hard Shell 2550 lavó el 25% del Hard Shell y se sentó con dos cargas, 30-3 se abrió y cargó un tiro.
La ametralladora es inflexible por 3750. Si no la lavas, cargará 2 cargas y 1 luz. Si la lavas, la carga inflexible será 2700. Se aplica el mismo principio.
Perro, la infección es 1800 pero el daño se reduce. Usa un gran disparo para cargar y al menos otros 2 disparos.
Francotirador, 500 sin armadura, clic izquierdo para atravesar la pared
1. Las personas que conozco que juegan con plasma son todos editores de Source Code Network = Las personas que juegan con plasma son editores de Source Code Network = Plasma es un novato.
2. Tienes dificultades con Plasma 5 = La fuerza de tu compañero de equipo no tiene nada que ver con Plasma. A menudo tienes dificultades con Plasma 5 = Tu fuerza no tiene nada que ver con Plasma.
3. Plasma <bomba explosiva, plasma = pollo picante, plasma no puede limpiar el conjunto de armas = pollo picante.
1. Si no estás dispuesto a vender tu sangre, no juegues.
2. No juegues si te gusta empujar rápido y correr salvajemente.
3. No juegues si te gusta disparar a unidades de bajo valor.
4. No juegues si no tienes buena vista y no podrás marcar desde una distancia muy larga.
5. No juegues si eres adicto a acumular energía.
6. No juegues con él si no estás acostumbrado a una baja disipación de calor.
7. No puedes deslizar latas mientras acumulas energía. No juegues.
8. No juegues sin una espada de poder.
9. No juegues sin armas de cinco dimensiones de alta gama.
10. No engañes al guardia del escudo para que dispare y luego dispare.
11. No juegues si no sabes que el plasma puede atravesar paredes delgadas.
12. No juegues si primero quieres abrirlo y luego cargarlo.
13. Si no conoces tu propio umbral de daño y no vas al campo de tiro para probarlo, no juegues.
14. Si te gusta pararte frente al equipo y no ponerte a cubierto, no juegues.
15. No juegues si no estás familiarizado con el mapa.
16. No juegues si no sabes que el plasma puede penetrar a tus compañeros.
17. No juegues sin lanzar truenos.
18. Si te gusta caminar solo, no juegues.
19. No juegues si no sabes que puedes autodestruirte para obtener sangre si es necesario.
20. Me gusta dispararle al lancero que ya está en combate cuerpo a cuerpo con sus compañeros de equipo. Es especialmente divertido.
21. Dificultad 3 Mientras seas feliz.
22. De todos modos, es una combinación de cajas ciegas. Si no te gusta, déjalo.
Aquí termina oficialmente la guía que presenta los datos de la pistola de plasma Undertide en Warhammer 40k. ¿La has aprendido? No importa si aún no lo has aprendido. Puedes leer la guía varias veces y analizar cada paso detenidamente. De esta manera podrás tener una comprensión más profunda del juego y poder resolver algunos problemas por ti mismo. futuro.