¿Cómo jugar al psyker en Warhammer 40K Undertide? Es posible que algunos jugadores aún no lo tengan muy claro. Permítanme compartir con ustedes el BD de flujo de apilamiento automático todoterreno. Espero que pueda ayudar a todos los jugadores.
Warhammer 40,000 Undertide Psyker Todoterreno Superposición automática Transmisión Compartir BD
Selección de armas:
Cuerpo a cuerpo: Stand Sword (Hazy Stand Sword)
A distancia: Bastón que escupe fuego (Personal de campo de oleada de Rift Harbor)
Accesorios: +heridas (es decir, la cantidad de veces que caes al suelo, -1 para el nivel 4 y superior), +dureza (coordinada con la selección de talentos)
Opciones de talento:
5-1 Restaurar la resiliencia después de obtener capas de carga subespacial
10-1 Aumenta el daño psíquico según la cantidad de sobrecarga.
15-1 (Importante) Cuando está en un grupo, el equipo tiene la posibilidad de obtener capas de carga subespacial al matar.
20-2 (Importante) Proporciona una reducción remota del daño por dureza según la cantidad de sobrecarga.
25-3 (Importante) El autoataque tiene probabilidad de desencadenar una explosión cerebral y tiene un CD.
30-1 El último movimiento limpia las capas de almacenamiento del subespacio y devuelve el CD del último movimiento de acuerdo con el número de capas.
Explicar la coordinación entre talentos.
El primero es 15-1 y 25-3. La probabilidad de disparo no es muy baja en los últimos días. Te evitan leer la barra durante mucho tiempo para pellizcar a la gente (si pellizcas por la mitad, tienes que pellizcar de nuevo). si es robado y la sobrecarga no se devuelve) ) para obtener el número de capas subespaciales. Al usar 25-3 para escupir fuego, cada DOT calculará la probabilidad y es fácil desencadenar una explosión cerebral para matar la capa subespacial cuando llegue 15-1, únete a tus compañeros de equipo y coopera con 25-3 para estabilizar el; movimiento final (30-1 también reducirá el cd) antes de apilar hasta 2-3 capas. Si no tiene prisa por disipar el calor, incluso puede apilar hasta 4 capas de manera estable.
Si bien la capa subespacial proporciona una bonificación de daño, también puede activar una resistencia 5-1 para prolongar la duración de la batería. Al mismo tiempo, 30-1 permite disipar activamente una gran cantidad de calor más rápido y más veces, ampliando el tiempo de uso continuo del personal.
La sinergia entre 20-2 y otros talentos no es muy buena, pero creo que es un talento imprescindible para las habilidades psíquicas. Proporciona una reducción del daño de la dureza de largo alcance, lo que puede reducir el daño de largo alcance que recibes cuando respiras fuego o pellizcas a las personas, te ralentizas y no puedes deslizarte para esquivar las balas (ten en cuenta que solo se reduce la dureza de largo alcance). y serás destruido por combate cuerpo a cuerpo o daño de escudo). O si eres quemado por el fuego, aún tienes que retirarte).
En particular, me gustaría mencionar por qué elegí 5-1 en lugar de 5-3 para la disipación de calor y el endurecimiento. Cuando estás en combate cuerpo a cuerpo sin apoyo (por ejemplo, para salvar el mundo), 5-1 puede activar la resiliencia cada 15-20 segundos aproximadamente. Pero 5-3 no tiene buenas posibilidades, saca el calor de la pila vacía y luego disipa el calor.