¿Cómo jugar al psíquico cuerpo a cuerpo en Warhammer 40,000 Undertide? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo al equipo cuerpo a cuerpo recomendado para psíquicos en Warhammer 40,000 Undertide.
Recomendaciones de equipos cuerpo a cuerpo para Psyker de Warhammer 40K Darktide
Recomendación BD combinada de 111231
1: [Absorción de esencia]
La CONSTRUCCIÓN básica te simplifica la vida. Si no tienes habilidades de seguimiento o no puedes tocar monstruos (un grupo de monstruos remotos) y no tienes un escudo, estarás confundido.
2: [La ira de la mente/Paz interior]
Auxiliar, la opción 1 puede aumentar un poco tu producción en situaciones de alta crisis. Puedes gastar 90 puntos dos veces si traes un bastón para enfrentar la marea zombie, esto es básicamente un aumento de daño permanente. La opción 2 puede hacer que dures más, pero debes controlar la mejora de carga, y la sexta habilidad en el período posterior eliminará tu carga, lo que personalmente encuentro un poco problemático. (Por qué no traer 3, como se muestra en la imagen)
Muy divertido 7. Ni siquiera puede quemar a los mobs en la dificultad 3.
3: 【Sagrada Comunión Psíquica】
Sagrada Comunión, como dice la descripción, siempre que tú y tu familia permanezcan juntos, cada vez que mates a un monstruo, hay un 4% de posibilidades de proporcionarte una capa de carga. Por lo tanto, ¡siempre que haya suficientes! Al eliminar la marea zombie, te volverás loco. Te proporciona restauración del valor del escudo.
Respecto a la fractura cerebral, también es una muy buena habilidad para la salida de BOSS, pero es una lástima que esté en la misma opción ...
4: [Escudo de energía cinética/Desviación de energía cinética]
El escudo de energía cinética puede proporcionarle una reducción de daños de largo alcance en tiempos de crisis, reduciendo la presión arterial de los monstruos remotos hasta cierto punto.
Desviación de energía cinética, habilidades mágicas, con esta espada en mano, el berserker se transforma. Si tienes una espada de postura con deflector, cambia a esta habilidad inmediatamente. Con esta habilidad y la entrada de la espada, ni siquiera el ataque de largo alcance del BOSS puede hacerte daño en absoluto.
5: [Desollador cinético]
No hace falta explicación, Dios. Las armas que se combinan con múltiples ataques son muy útiles (sí, estamos hablando del lanzallamas psíquico). Se activa más fácilmente cuando la marea está despejada. Causará una explosión cerebral en el objetivo (el daño causado al pellizcar a las personas con tu mano). manitas) y proporcionarle almacenamiento de energía (equivalente al retorno del escudo).
Es muy atractivo, muy controlable, fácil de usar y no requiere balas. El disparo del clic izquierdo también puede hacer tambalear a los monstruos de élite desarmados. Y solo aumenta la tensión en un 5% a la vez. Cortarlo y quemarlo al matar monstruos tiene un efecto milagroso.
6: [Aceleración]
Con la bendición de las cinco habilidades anteriores, el almacenamiento de energía ya no requiere monitoreo. Porque la idea de la energía psiónica en este momento se ha convertido en: flores chupadores de cerebros para restaurar escudos, quemar cadáveres para restaurar escudos y reunirte con compañeros de equipo para restaurar escudos. Cada pasiva te proporcionará almacenamiento de energía subespacial. ¡Cuatro capas de carga pueden restaurar directamente la mitad de la habilidad Ira de tu Psyker, por lo que ya no tendrás que preocuparte por la sobrecarga o las ondas de zombies cuando básicamente necesitas usarla!