Armar un Dragon Age fuerte: la construcción Veilguard Death Caller se basa en algo más que habilidades necróticas para minar la fuerza de tus enemigos.
Dragon Age: la clase Death Caller de Veilguard también se especializa en mejoras para ataques de tipo Área. Eso significa que puedes potenciar otros hechizos fuertes, como Meteor o Tempest, y obtener ventajas elementales para enfrentarte a enemigos que resisten ataques alineados con necróticos.
Esta guía de construcción de Dragon Age: The Veilguard Death Caller desglosa las mejores habilidades, armas y encantamientos para Death Caller y presenta algunos consejos generales sobre cómo jugar la clase de manera efectiva.
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Death Caller juega como un mago normal en la mayoría de los aspectos, con dos estilos de lucha (báculo más orbe y daga) y una dependencia del maná para lanzar habilidades en lugar de tener que hacer malabarismos con los tiempos de reutilización. Sin embargo, la especialización tiene algunas diferencias importantes que podrían influir en las habilidades que elijas. Depende en gran medida de los ataques de tipo Área y tiene un conjunto correspondiente de pasivos que aumentan el daño que causan y, como probablemente era de esperar, sus ataques principales y ventajas elementales son de naturaleza necrótica.
Dado que el movimiento característico definitivo de Death Caller y la habilidad Mourn Watcher son todos necróticos, te encontrarás con cierta superposición si llevas a Emmrich a las misiones. Sus habilidades también son necróticas, lo que hace que las cosas sean un poco desafiantes si te topas con enemigos con resistencia necrótica. Si quieres tener a Emmrich a tu lado, asegúrate de equipar un arma con encantamientos elementales adicionales o agregar una habilidad que no sea de necrosis a tu arsenal antes de entrar en combate.
El inicio de nuestra construcción Death Caller sigue parte del mismo camino que el inicio de nuestra construcción general Veilguard Mage . Desbloquea Fire Wall y comienza a progresar en el grupo Sustain hacia el grupo Mourn Watch. Si estás luchando en combate con solo dos habilidades de fuego, gasta los dos puntos adicionales para desbloquear Chain Lightning.
Luego, desbloquea todas las habilidades en la sección Mourn Watch . Puede parecer excesivo, pero las ventajas que otorgan encajan perfectamente con las habilidades de Death Caller, incluido un mayor daño necrótico y mejoras para los ataques de área. Terreno y rasgo corruptos: los pensamientos canalizados son las habilidades más destacadas aquí, así que apunta a ellas primero. El primero causa daño necrótico en un área e inflige necrosis, y el segundo te permite regenerar maná mientras el escudo de tu bastón está activo. Una vez que alcances el nivel 20, podrás desbloquear la habilidad definitiva y característica de Death Caller.
Spirit Bomb es lo más destacado de Death Caller, una poderosa habilidad de tipo explosión que extrae energía de los objetivos y luego crea una explosión necrótica que afecta un área pequeña. El estado Sifoneado restaura parte de tu HP, por lo que es una forma útil de mantener tu HP sin tener que depender de pociones o la capacidad restauradora de un compañero. Las mejoras de explosión son menos numerosas que las mejoras para otras habilidades, pero dado que Spirit Bomb cuenta como una habilidad de Área, puedes desbloquear nodos de Área para aumentar aún más la habilidad . La sección Mourn Watch y la parte izquierda de la sección Control tienen varios de estos nodos.
Death Caller puede ser tu especialidad, pero tendrás que esperar hasta el nivel 30 para acceder a sus actualizaciones posteriores. Desbloquea los pasivos a ambos lados de Spirit Bomb (estos incluyen una mejora de duración y una mejora de área, las cuales le dan a Corrupted Ground un buen impulso) y luego gasta puntos adicionales hasta alcanzar el nivel 30 en nodos que aumentan tu construcción actual.
Una vez que alcances el nivel 30, te recomendamos desbloquear Soulburn antes de Death Surge , ya que las habilidades más allá de Soulburn tienen más que ofrecerle a Death Caller y alterar tu estilo de juego. El Mortalitasi pasivo te permite consumir salud para lanzar habilidades cuando se te acaba el maná. Eso no sucederá a menudo gracias a Channeled Thoughts, pero si estás en una posición en la que no puedes proteger y regenerar maná, es una herramienta de emergencia útil.
La otra pasiva es Desesperación , que aumenta la cantidad de daño que haces cuando tu salud disminuye y en función de la cantidad de salud que ha perdido tu objetivo. Es una táctica arriesgada, pero con las habilidades restauradoras de Spirit Bomb, deberías poder mantener niveles seguros de HP la mayor parte del tiempo.
Las pasivas después de Death Surge son decentes (un beneficio necrótico y convertir tu ataque a distancia en un ataque necrótico) pero no son esenciales. Incluso si los desbloqueas todos, todavía tendrás un puñado de puntos de habilidad para gastar cuando alcances el nivel máximo 50 de Veilguard. Puedes seguir nuestra configuración general de Mago e invertir en ataques eléctricos, o Meteor, otro ataque de Área. , también es una opción sólida.
Sin embargo, también puedes deshacerte de esas opciones y pasar a la sección Control. Su ataque básico te permite congelar enemigos, lo cual es útil para alinear un ataque de área como Spirit Bomb o Corrupted Ground, mientras que el más avanzado causa un gran daño por frío. Varias pasivas alrededor de estas mejorarán las habilidades del Área, e incluso hay una, Claridad en el sufrimiento, que restaura el maná cuando recibes daño.
Las habilidades de control son generalmente un poco más débiles que otras habilidades, pero manejar grandes multitudes de enemigos hace que los encuentros difíciles sean un poco más fáciles de manejar.
Al igual que con una construcción de mago estándar, tu arma real importa menos que los encantamientos que le pongas. Casi en ninguna circunstancia es aconsejable conservar un arma más débil solo para obtener una alineación elemental específica, y debes evitar tener el mismo elemento en tu bastón, orbe y daga.
Sin embargo, tener daño necrótico en uno es una idea decente, ya que las secciones Mourn Watch y Death Caller tienen dos mejoras de daño necrótico. Sin embargo, las ventajas son lo suficientemente pequeñas como para que no sean absolutamente esenciales, así que no te preocupes si tus armas más poderosas no están necróticas.
Veilseeker es un bastón necrótico de grado común, pero viene con algunas bonificaciones adicionales útiles. Inflige una gran cantidad de daño escalonado adicional, mientras que su primera pasiva aumenta el daño del ataque ligero (el tipo de ataque que usarás la mayor parte del tiempo) y su segunda agrega proyectiles al ataque ligero final en cadena. Los ataques fuertes son geniales, pero cargar tu bastón lleva tiempo. De esta manera, aún causarás suficiente daño con ataques ligeros.
Una vez que subas de nivel tu reputación de Mourn Watch al rango cuatro o superior, puedes comprar The Bargain del comerciante de Nevarra, un bastón de rango único con altas estadísticas de daño, una considerable mejora de daño necrótico y un giro que se adapta perfectamente a nuestra construcción Death Caller. . Te otorga 400 de salud extra a costa de 50 de maná, una combinación natural con los pasivos Mortalitasi y Desperation en la especialización Death Caller.
Si en su lugar quieres usar un orbe necrótico, usa la Vara Glacial como complemento. Inflige daño por hielo y sus ventajas desbloqueables aumentan el daño de tus ataques fuertes y agregan acumulaciones heladas a los ataques fuertes.
Si terminas usando ese orbe necrótico, conviértelo en Veilsong , que también causa daño adicional de escalonamiento.
Las armas de Mage Knife son todas físicas por defecto, aunque una en particular se adapta bien a cualquier construcción de Mage: el Stilleto del hechicero de los comerciantes Crow de Treviso. Te brinda regeneración de maná adicional con su primera pasiva y defensa adicional con la segunda: todo lo que un lanzador de hechizos necesita.
Sin embargo, recuerda revisar tus armas únicas de color rojo para ver si hay ventajas que funcionen bien con tu construcción, pero no olvides que, si bien estas armas únicas no se pueden actualizar, se pueden encantar.
La mayoría de las armaduras de mago en Veilguard funcionan igual, con mejoras de defensa y una estadística secundaria que aumenta el daño de tu habilidad. Los Death Callers se benefician de la mayor cantidad de daño de habilidad adicional posible, pero dado que a los enemigos les gusta apuntar a ti en lugar de a tus compañeros, una alta defensa también siempre es útil. Puedes tomar la armadura pesada Casings of Fortune del Salón del Valor , que te otorga una alta defensa y un daño de habilidad decente, con pasivas que aumentan la cantidad de daño que causan tus compañeros.
El Carastes Double Hat es una opción sólida para el comienzo y la mitad del juego, gracias a su regeneración de maná, aunque ofrece un poco menos de defensa que otros yelmos.
Al igual que con las armas, no olvides vigilar tu armadura de color rojo para ver si hay ventajas que se ajusten a tu constitución. Estas piezas de armadura, al igual que las armas de color rojo, se pueden encantar pero no mejorar.
El jade necrótico debería ser uno de tus anillos preferidos, ya que aumenta el daño necrótico y luego aumenta el daño contra enemigos que ya sufren necrosis. El Paragon's Knuckle también es una segunda opción sólida, con dos mejoras de defensa que ayudan a compensar la defensa inferior de tu Double Hat.
La mayoría de los cinturones y envoltorios hacen variaciones de lo mismo, pero en Nevarra puedes comprar el cinturón Watcher's Hold . La curación adicional que proporciona es mucho menor que la que obtienes con la mayoría de los cinturones, pero aumenta el daño necrótico y, cuando usas una poción, aplica necrosis a los enemigos cercanos. Combina muy bien con Necrotic Jade y ayuda a reducir a los enemigos cercanos a los que quizás no estés apuntando.
Finalmente, para el amuleto, puedes optar por Sightless Skull , que aumenta el daño de las habilidades de Control.
También vale la pena comprobar si las ventajas de cualquier accesorio de color rojo que consigas se adaptan a tu constitución. Una vez más, los objetos de color rojo se pueden encantar pero no actualizar.
Las runas son bastante flexibles en Veilguard, pero la runa Diminish en particular funciona bastante bien con Death Caller:
Los mejores encantamientos dependerán del arma que estés usando en ese momento y de lo que necesites en una situación determinada. Al igual que con nuestra configuración de mago normal, un +20 % de daño de armadura en tu daga ayuda a causar un gran daño a la armadura, y tu bastón y orbe pueden recibir modificadores de daño aumentados hasta que desbloquees el cuarto rango del taller.
Los encantamientos de rango cuatro son elementales, pero vale la pena sacrificar un nuevo elemento de tu daga para ponerle el encantamiento Arcane Bomb Trigger . Arcane Bomb Trigger aumenta la cantidad de daño que infliges cuando detonas tres acumulaciones de Mark, lo cual siempre es útil. Otros encantamientos elementales son útiles si estás atrapado en un enemigo con una debilidad elemental específica que no puedes explotar, aunque no son esenciales.
Agrega +50 de daño de armadura a la mayoría de tus habilidades no necróticas para desgastar a los enemigos difíciles más rápido. +Daño es mejor para Spirit Bomb, y Corrupted Ground debería tener un modificador de daño crítico.
La última generación y la curación recibida funcionan bien para tu armadura y casco. La energía definitiva tarda mucho en generarse por sí sola, por lo que todo ayuda. Si descubres que recuperas suficiente salud con una sola poción o habilidad de un aliado, considera colocar Ultimate Generation en tu casco y armadura para aumentar aún más la energía Ultimate. Los encantamientos de rango ocho son demasiado genéricos como para justificar una reducción de tu generación definitiva (un 10 por ciento de defensa o aumento de salud), por lo que puedes ignorarlos a menos que necesites desesperadamente una pequeña defensa o un aumento de salud.
Puedes encantar tu amuleto para aumentar el daño de dolencia de tus habilidades o incluso obtener una poción adicional. La poción adicional es nuestra mejor elección, ya que libera a tus compañeros para usar otras habilidades, pero el daño adicional de Necrosis también es una opción sólida si no necesitas más pociones.
Pon Mana Regeneración en ambos anillos hasta que desbloquees encantamientos de mayor rango. Luego, recomendamos agregar daño explosivo a un anillo, para ayudar a aumentar el daño de Spirit Bomb, y el otro puede tomar +50 de maná una vez que desbloquees encantamientos de rango nueve.
¡Buena suerte jugando como Death Caller en Dragon Age: The Veilguard!