Elegir la mejor construcción de Evoker en Dragon Age The Veilguard se trata de mejorar tu control y tus habilidades de área.
Como hay tantas habilidades diferentes para elegir en el árbol de habilidades de Dragon Age: The Veilguard, y una gran cantidad de armas, armaduras, accesorios, runas y encantamientos para elegir, crear una clase puede resultar abrumador al principio.
Entonces, para ayudarlo, a continuación detallamos todo lo que necesita saber sobre la mejor versión de Evoker en Dragon Age The Veilguard . Para obtener más ayuda para construir tu mago, consulta nuestra mejor versión de mago y la mejor versión de Death Caller.
En esta página:
Para obtener más ayuda en sus viajes por Thedas, consulte nuestro tutorial de Dragon Age: The Veilguard.
Especializarte como Evocador te convierte en un Mago centrado en el Hielo que debería usar tu bastón mucho más que tu orbe elemental, ya que las ventajas del árbol de habilidades del Evocador aumentan la utilidad de tu bastón. Además de esto, los Evokers son increíbles en el control de multitudes gracias a la habilidad Entropic Sphere y Vortex of Shadow Ultimate. Succionan a los enemigos hacia una posición central (muy parecida a la habilidad de Singularidad en Mass Effect), abriéndolos para ataques AOE (área de efecto) o explosiones de tu ataque fuerte.
Como usan muchas habilidades de Hielo, los Evokers pueden chocar con tu compañera Neve en combate, lo cual es un poco problemático si quieres llevarla contigo para aumentar su vínculo o enamorarla. Dicho esto, nosotros no hemos tenido ningún problema real con esto, ya que usamos a Neve principalmente para ralentizar el tiempo, mientras que nuestro Evocador inflige daño de hielo y aplica efectos de control de masas.
Por último, ten en cuenta que, aunque los Evocadores tienen que ver con ataques de Hielo, puedes mezclarlos y combinarlos con hechizos y habilidades que también apliquen aflicciones de Fuego y Necróticas. Personalmente, somos grandes fanáticos del uso de Esfera entrópica para absorber a los enemigos y luego atacarlos con habilidades de Fuego de alto daño como Luz destructiva.
Aunque generalmente es una buena idea desbloquear todas las habilidades y pasivas de la especialización Evoker, las habilidades al comienzo del árbol de habilidades son más importantes que las posteriores, si prefieres gastar tus puntos en otra parte.
Con esto en mente, aquí tienes las mejores habilidades de Evoker en Dragon Age: The Veilguard :
Fuera del árbol de habilidades de Evoker, aquí hay algunas selecciones generales de magos para las mejores habilidades para desbloquear para un Evoker:
¡El resto depende de ti! Puedes gastar tus puntos en más partes de los árboles de habilidades Evoker, Shadow Dragon y Control para duplicar sus beneficios, o puedes comenzar a trabajar para desbloquear habilidades Necrotic, Fire y Lightning para mezclar y combinar algunos estilos de juego.
Para conocer algunas opciones alternativas en estas categorías, consulte nuestra página de mejor construcción de magos.
En todas las configuraciones de magos, las armas individuales importan menos que el tipo de elemento con el que atacan y los encantamientos que les pongas. Sin embargo, no cambies simplemente a un arma con un elemento al que el enemigo sea débil si esa arma parece muy poco potente en comparación con selecciones alternativas que pueden no aprovechar una debilidad. Mientras no sean resistentes a ese elemento, las cifras brutas de daño prevalecerán en estas situaciones.
Hablando de debilidades elementales, también debes evitar tener el mismo elemento en tu bastón y orbe, para evitar atacar con un elemento al que los enemigos sean resistentes.
En cuanto a armas particulares, descubrimos que usar el bastón Veilseeker ha sido de gran ayuda durante la mitad del juego de The Veilguard. Inflige daño necrótico y una buena cantidad de tambaleo, aumenta el daño de ataque ligero y, cuando se actualiza, también te brinda proyectiles adicionales al final de un combo de cadena de ataque. Esto lo convierte en una buena opción para los Evocadores.
El bastón Glacial Rod también puede ayudar si estás construyendo alrededor de Stave Energy y ataques fuertes, y el bastón Spiritcaller es bueno para aquellos que prefieren las capacidades defensivas, ya que aumenta tu defensa y tus resistencias cuando tienes poca salud. Cuando se actualiza, también puede restar salud a los enemigos cuando tienes poca salud.
Los orbes son mucho menos importantes para un Evocador que su bastón, pero en general, descubrimos que el orbe Canto del Velo era bueno para aumentar el tambaleo y aplicar daño necrótico, Agarre helado era bueno para aumentar la defensa y la resistencia al frío, y Aliento de invierno era una buena elección. para daño de ataque cargado y daño contra enemigos helados, cuando se actualiza.
Y para tu daga, nos gustó usar el estilete del lanzador de hechizos por su aumento en la generación de maná y la defensa, y la reducción del daño enemigo cuando se actualiza. Si estás aplicando necrosis o sangrado con tu construcción, entonces el hechizo de rareza única The Point es una gran elección, ya que te cura cuando usas ataques cargados contra enemigos que sufren estos efectos de estado.
Por último, recuerda estar atento a otras armas de rareza únicas de color rojo, ya que las ventajas que tienen pueden adaptarse más a tu estructura. No lo olvides: estas armas se pueden encantar, pero no mejorar.
Comenzando con la pieza del cofre, Jumpers Deft Leathers es ideal para todas las configuraciones de magos en general, ya que aumenta tu maná máximo, tu regeneración de maná y te proporciona un aumento de defensa reducido a tu valor máximo de maná. El abrigo largo del vagabundo también es excelente por su habilidad final que limpia todas las aflicciones después de usar una habilidad fría (algo que harás todo el tiempo como evocador).
Si estás trabajando para aumentar tu energía de bastón como evocador, entonces los cueros decorados del luchador podrían funcionar mejor para ti, ya que aumentan la tasa de carga de energía de tu bastón, el daño del bastón energizado y obtienes 20 en todas las resistencias mientras la energía de bastón está al máximo. cargado.
En cuanto a los cascos, somos grandes admiradores del yelmo de rareza única del Velo de Hierro , ya que genera una aparición que ataca a los enemigos cercanos con daño necrótico. No es algo necesario para los Evokers, pero es una forma astuta de obtener aún más daño en situaciones de enemigos grupales. El Carastes Double-Hat también es una elección fantástica, ya que aumenta el daño de la habilidad si todos comparten el mismo tipo de habilidad, además de aumentar la generación de Stagger y Mana.
Para una elección más centrada en el compañero, el Gran Yelmo de Grifo puede ser de ayuda, ya que aumenta el daño de tus compañeros, reduce sus tiempos de reutilización y aumenta el daño de sus armas mientras sus habilidades están en tiempo de reutilización.
Al igual que con las armas, recuerda estar atento a los cofres y yelmos de rareza única y color rojo, ya que las ventajas que contienen pueden adaptarse más a tu constitución. Si bien estas piezas únicas no se pueden mejorar, se pueden encantar.
Tu amuleto, cinturón y anillos son muy intercambiables, y probablemente los intercambies a medida que encuentres otros con mejores estadísticas y ventajas a medida que avanzas por Thedas. Sin embargo, estos son algunos de nuestros accesorios favoritos que benefician a una configuración de Evoker o al combate en general:
Recuerde buscar también más accesorios de rareza única y de color rojo, ya que las ventajas que ofrecen pueden adaptarse mejor a su constitución. Si bien estas piezas únicas no se pueden mejorar, todas se pueden encantar, excepto los cinturones.
Los encantamientos se desbloquean en el Taller del cuidador más adelante en The Veilguard, por lo que no tendrás que preocuparte por ellos por un tiempo. Sin embargo, cuando desbloqueas encantamientos, te recomendamos encarecidamente que los apliques a tu equipo y habilidades tan pronto como puedas para brindarte a ti y a tus compañeros una gran ventaja en el combate.
Teniendo en cuenta que estos se basan en nuestras selecciones anteriores mientras Caretake está en el rango 7, aquí están los mejores encantamientos para Evokers en Dragon Age: The Veilguard :
Estos son los encantamientos que recomendamos poner en tus habilidades de Evoker:
Para tus armas, solo recomendamos agregar cualquier tipo de daño que aplique. Por ejemplo, agregamos +40 de daño necrótico a nuestro bastón Veilseeker, ya que ya causa daño necrótico.
Como los orbes y las dagas no son tan importantes como los bastones para los Evocadores, te recomendamos que elijas algo simple para tu daga, como +25 % de daño del disparador de bomba arcana . O al menos, intenta elegir algo que no necesites en otra arma.
Los mejores encantamientos de casco y pieza de cofre son más subjetivos que las armas y las habilidades, por lo que recomendamos elegir lo que creas que le falta a tu configuración actual. Si te molesta cuánto tardan los Ultimates en cargarse, considera elegir el encantamiento +10% Ultimate Generation, pero si necesitas un poco de ayuda defensiva, entonces los tipos +10% de resistencia al daño pueden ayudarte, al igual que el +30. Defensa y +20% de curación Encantamientos recibidos.
El encantamiento +20% de daño por frío funciona bien para un evocador, pero es posible que también quieras considerar los otros tipos de daño, dependiendo de tu constitución. Por ejemplo, la configuración de Evoker que estamos ejecutando en este momento también inflige mucho sangrado, por lo que elegimos el encantamiento +20 % de daño por sangrado en nuestro amuleto.
Para los anillos, es mejor elegir encantamientos como +25% de daño de habilidad de control , +25% de daño de habilidad de proyectil o +25% de daño de habilidad de área , ya que muchas habilidades de evocador usan estos tipos de daño. El +25% de regeneración de maná también es muy útil si no tienes suficiente regeneración en tu configuración actual.
Estas son algunas de las mejores runas evocadoras para tu daga de lirio en Dragon Age: The Veilguard:
Todo lo mejor para construir tu Evoker en Dragon Age: The Veilguard.