Las insignias son uno de los objetos coleccionables que puedes encontrar en Stray , aunque, a diferencia de los recuerdos de B-12, son puramente cosméticos.
Cada insignia se obtiene al completar una misión secundaria, al descubrir un secreto mientras se explora o al llegar a un punto específico en la historia de Stray.
Al recolectar todas las insignias, se desbloqueará uno de los trofeos de Stray. Entonces, aquí se explica cómo obtener todas las insignias en Stray .
En esta página:
Hay seis insignias en total para encontrar en Stray:
Cada insignia también quedará fijada en la mochila que usa tu gato y, una vez obtenida, aparecerá sin importar el capítulo que decidas jugar, siempre que sea un gato que lleve mochila. Sin embargo, el lugar donde se coloca la insignia es fijo, por lo que no puede personalizarla usted mismo.
Las insignias se desbloquean al llegar a un cierto punto en la historia de Stray, al completar una misión secundaria o al realizar una exploración inteligente alrededor de Walled City 99.
A continuación encontrarás todas las ubicaciones de las insignias en Stray para ayudarte a recolectarlas todas.
La insignia del gato se puede encontrar en la segunda tienda por la que pasas, aquella donde el robot está discutiendo, pero el propietario lo ignora, en el capítulo de Stray's Midtown.
Para encontrar la insignia, debes ingresar a la tienda saltando sobre el mostrador y luego bajando por el otro.
La tarjeta está guardada en una caja fuerte situada en la parte superior de los estantes en la parte trasera de la tienda, mientras que el código necesario para abrirla se puede encontrar traduciendo el cartel frente a los estantes. A diferencia de los códigos anteriores que ha encontrado, este es en realidad un acertijo engañoso, por lo que, si desea conocer la solución, desplácese hasta la imagen a continuación.
El código es 8542 .
¡Con eso, la Insignia del Gato ahora es tuya!
Para ganar la Insignia de Música en Stray, debes darle a Morusque todas las partituras escondidas sobre The Slums.
Una vez que le hayas dado a este robot las ocho partituras, te recompensará con la Insignia de Música.
Si tienes problemas con esta misión secundaria, consulta nuestra guía de ubicación de partituras.
La Insignia Neco está ubicada dentro del segmento de fábrica de la fábrica de Stray en Midtown. Esto significa que solo tienes un pequeño período para recolectar esta insignia, así que asegúrate de tomarte el tiempo para recolectarla.
Tu viaje para obtener esta insignia comenzará cuando te encuentres con un robot que busca sus llaves perdidas; esto ocurre poco después de evadir a dos Sentinels y atravesar una puerta.
Las llaves están escondidas dentro de la sección de la fábrica donde debes usar las jaulas de basura para evitar a los Centinelas.
Después de evitar a los dos primeros Sentinels de esta manera, tendrás que usar una serie de barriles para evitar el agua tóxica. En el primer barril, en lugar de saltar al que conduce a la puerta, salta al que está a tu derecha.
Esto te permitirá llegar a otros dos barriles y al montón de basura donde están escondidas las llaves.
Con las llaves en la pata, ahora debes continuar saltando a través de los barriles hasta llegar al otro lado de los desechos tóxicos. Ahora, en lugar de continuar hacia adelante, debes girar a la izquierda y tirar de la palanca cercana para abrir la puerta.
Esto te permitirá retroceder por la fábrica y darle al robot las llaves que faltan y luego, a cambio, recibirás la insignia Neco.
Recibirás automáticamente la insignia de Forastero de Seamus al comienzo de Dead End: el séptimo capítulo de Stray.
La Insignia de Planta de Stray se obtiene al encontrar la planta roja, la planta amarilla y la planta morada en Antvillage.
Una vez que hayas encontrado las tres plantas, dirígete al último nivel habitable de Antvillage para encontrar a Malo y, a cambio de las muestras, te darán la Insignia de Planta.
Si tiene problemas para encontrar las plantas, visite nuestra página de ubicación de plantas rojas, amarillas y moradas.
Los objetos coleccionables están ocultos por todo Stray, como los recuerdos y las insignias de B-12. También puedes usar tus poderes de gato para encontrar partituras, bebidas energéticas y ubicaciones de plantas. No te olvides tampoco de los trofeos de Stray, pero, si el juego es para ti, asegúrate de conocer la longitud de Stray.
La placa de policía está escondida en Midtown, el décimo capítulo de Stray, y, para encontrarla, debes visitar el callejón del lado derecho de la tienda de ropa.
Una vez allí, debes saltar encima de la pequeña unidad de almacenamiento en el lado derecho del callejón.
Luego, salta al respiradero en la pared a tu derecha y, desde arriba, al respiradero a tu izquierda.
Ahora debes saltar al techo a tu izquierda y luego, corriendo a lo largo de él, saltar al techo más alejado en esta sección del callejón.
Después de hacer esto, salta al alféizar de la ventana al final de este techo desde donde podrás llegar al respiradero cercano.
Pararse en este respiradero le permitirá alcanzar el que está encima de usted y luego deberá dirigirse a la derecha, yendo de un respiradero a otro.
Estas salidas de aire lo llevarán a un pequeño techo que tiene una ventana con barrotes encima. Afortunadamente, estas barras no son demasiado grandes para un gato y podrás saltar por la ventana.
Te encontrarás en una celda donde un robot muerto yace en el suelo; interactuar con este robot te otorgará la placa de policía.
¡Buena suerte consiguiendo todas las insignias en Stray!