La versión 3.2 de Genshin Impact ha lanzado un nuevo personaje, Grass God Nasida. La fuerza también es muy alta. Creo que muchos jugadores ya lo han dibujado. También hay muchas alineaciones que Grass God puede igualar. El plan de equipo específico. Déjame traerte las recomendaciones del equipo para el Dios de la Hierba original, Nasida.
1. Sistema de intensificación puro
El sistema de intensificación puro es relativamente sencillo de operar y la producción es relativamente estable.
Las condiciones de activación de daño/CD de habilidad/carga de la salida de fondo (C secundaria) de este sistema limitarán la elección de la salida frontal (C principal), mientras que la posición de supervivencia (escudo/leche) es relativamente libre (pero puede también verse afectado por el límite de carga/CD de habilidades del sistema de salida).
Por lo tanto, al formar un equipo con este sistema, normalmente elegirás primero el sistema de salida y luego formarás una posición de supervivencia relativamente libre.
1. Sistema Keqing-Princesa
Los tiempos de recuperación de las habilidades de Keqing y Princess son relativamente consistentes y, al mismo tiempo, la salida se puede activar simplemente activando las habilidades de combate elementales, lo cual es más flexible.
Dado que la Princesa básicamente no tiene la capacidad de infligir daño a un grupo, este sistema es más adecuado para lidiar con enemigos individuales.
Al mismo tiempo, dado que ni Keqing ni Huangnu brindan capacidad anti-interrupción, en circunstancias normales, la posición de supervivencia considerará usar Zhongli para proporcionar capacidad anti-interrupción.
2. Sistema sino-Beidou
Los tiempos de recuperación de las habilidades de Sano y Beidou son relativamente iguales, y se requiere la explosión elemental para activar la salida, por lo que la flexibilidad es pobre.
Tanto Sano como Beidou tienen ciertas capacidades AOE, y Beidou puede causar un mayor daño al atacar a enemigos grupales, por lo que este sistema es más adecuado para eliminar enemigos grupales.
Este sistema tiene una capacidad anti-interrupción relativamente fuerte, por lo que la posición de supervivencia solo necesita proteger a otros personajes para que no mueran repentinamente, y la elección es muy libre.
3. Sistema Óctuple de Dios Hijo
La capacidad del Óctuple Divino Hijo para desencadenar una reacción de intensificación es relativamente débil. Por lo tanto, en el sistema de intensificación, la producción del Óctuple Divino Hijo no es muy grande. Generalmente, solo se asocia con Tinari, que es. Difícil de igualar con otros diputados C tipo trueno.
La posición de supervivencia también es relativamente libre porque Tinari es un personaje a distancia.
Sin embargo, el daño producido por el niño dios de ocho niveles con vida plena es bastante considerable. En este momento, puedes considerar emparejarlo con personajes como Ke Qing que tienen un tiempo de permanencia relativamente flexible. Considere resistir las interrupciones. Se recomienda continuar trayendo a Zhongli.
2. Equipo floreciente de Nilu
La configuración básica del Nilu Blooming Team es Nilu + Grass God + Grass Traveler + Xinhai, con Xinhai generalmente estacionado allí.
Three Waters and One Grass reemplaza al Grass Traveller con Yelan/Xingqiu. El Dios de la Hierba está estacionado en el campo, lo que puede aumentar la cantidad de núcleos de pastizales generados al atacar a un solo enemigo, pero es fácil que el Dios de la Hierba muera repentinamente.
Este sistema tiene fuertes capacidades grupales y puede activarse únicamente con habilidades de combate elementales. Es relativamente flexible y muy simple de operar.
Por supuesto, si no tienes Xinhai, no es imposible usar Barbara, pero el riesgo de muerte súbita será mayor.
3. Fuerte sistema de floración
Tanto el sistema Fierce Bloom como el equipo Nilu Bloom tienen una capacidad relativamente fuerte para luchar contra grupos. En comparación con el Nilu Blooming Team, el Fierce Blooming Team tiene un límite de costo más bajo (no necesitas personajes de cinco estrellas además de Grass God) y la configuración del equipo es relativamente flexible, pero la dificultad de operación es relativamente alta y Básicamente requiere una explosión elemental para comenzar, por lo que es de mal sexo.
Las diferentes ideas de formación de equipos de este sistema están determinadas principalmente por la posición del disparador de Fierce Bloom.
1. El personaje residente activa: Ardiente + Floración feroz
El carácter residente provoca una fuerte reacción de floración.
Básicamente, todos los bomberos residentes C pueden realizar esta tarea más ligera. Yanfei/Diluc se enumeran aquí solo para demostración.
Esta idea se usa generalmente junto con Xingqiu. La ventaja es que la respuesta es relativamente estable, pero la desventaja es obvia: el daño no es suficiente y es difícil generar más núcleos de pastizales cuando se trata de grupos de enemigos.
La posición de supervivencia sigue siendo relativamente libre.
2. Activador del personaje residente: evaporación + floración feroz
A través de las dos habilidades de combate elementales de Xingqiu + explosión elemental, la hierba restante se elimina por completo y el agua restante está garantizada. El líder residente C puede activar la habilidad E evaporada del Dios de la Hierba para consumir el agua restante y crear un núcleo de pradera.
La cantidad de núcleos de pastizales proporcionados por este plan de equipo es obviamente menor y la capacidad de luchar contra grupos es relativamente débil. También requiere un control muy preciso de los elementos adjuntos al enemigo, pero puede conservar la capacidad de salida única del residente. C principal al máximo.
3. Activador de fondo de Thomas
En términos generales, aparte de Toma, no hay ningún otro personaje adecuado para activar Fiery Bloom en segundo plano.
Toma con esta configuración necesita acumular atributos de dominio elemental para garantizar el daño de Fierce Bloom, por lo que el escudo será muy frágil y no podrá absorber mucho daño, y aún necesita un espacio de supervivencia adicional.
La elección de los personajes del elemento agua es relativamente libre, y se puede utilizar cualquier personaje que pueda jugar con el agua con frecuencia en el frente o detrás del escenario.
Este plan de equipo proporciona una cantidad relativamente grande de núcleos de pastizales, que son relativamente fuertes contra los grupos, pero no es fácil acumular la producción de personajes de front-end.
4. Activador de fondo de viento teñido
Bennett + Manyo pueden teñir de manera estable el viento de fuego, desencadenar continuamente la floración feroz y brindar grandes beneficios a los personajes del front-end.
——Bennet, Manyo y Sogami son todos personajes de fondo, por lo que, por supuesto, el tipo agua debe ser el personaje principal.
La cantidad de núcleos de pastizales proporcionados por este método de formación de equipos es obviamente pequeña, y el fuego adjunto a Bennett + Manyo no es fácil de eliminar por completo, y el vínculo elemental es difícil de controlar, pero la capacidad de lidiar con grupos es relativamente fuerte. y puede maximizar la capacidad de salida uno a uno del C principal residente.
4. Sistema de súper floración
El sistema súper abierto tiene buena capacidad contra individuales y grupos, y el costo es relativamente bajo.
Los esquemas que desencadenan la súper floración por parte de personajes residentes generalmente vienen con una reacción de hiperintensificación, por lo que se clasifican como un sistema de intensificación de la floración y no se analizarán en detalle aquí.
Para activar eficazmente la reacción Super Bloom se requiere daño de trueno AOE, y solo hay dos personajes que pueden proporcionar daño del elemento trueno AOE en el fondo: uno es Thor y el otro es Kuki Ninja.
Raijin desencadena una hiperactivación con relativa frecuencia, mientras que Kuki-nin puede proporcionar efectos curativos.
Después de traer el personaje del trueno de fondo, todavía quedan dos pozos. Estos dos pozos son relativamente gratuitos y solo requieren al menos un personaje de elemento agua.
Dependiendo de los personajes utilizados, el daño del equipo bajo este sistema también variará, pero no será particularmente alto. En comparación con el sistema Fierce Bloom, el sistema (puro) Super Bloom no puede realizar tantos trucos, y el límite superior de daño que la operación puede generar no es tan alto, pero no hay autolesión en Bloom, la operación Generalmente es más simple y la mayoría de los equipos están equipados con él. La salida también se puede activar confiando únicamente en habilidades de combate elementales.
5. Sistema de intensificación de la floración
El sistema de intensificación de la floración tiene un límite de producción de daño teórico muy alto y, de hecho, la producción de daño de este sistema no es baja.
Pero actualmente, un número considerable de equipos en este sistema todavía tienen diversos problemas.
1.Sino System: Posición de tratamiento Jiuki Ninja
Esta solución se utiliza principalmente para salida única.
En este plan, Jiuki Ninja se utiliza para proporcionar curación y suplementos energéticos adicionales del elemento trueno, y Yelan/Xingqiu se utiliza para proporcionar una mayor cantidad de núcleos de pastizales.
Este plan parece fantástico, pero hay un problema grave: hay demasiada agua en Yelan y Xingqiu.
El exceso de elemento agua destruirá el estado intensificado, especialmente en Man Ming Xing Qiu. La espada de agua de 5 disparos y la espada de cortina de lluvia pueden unir elementos de agua tres veces en un corto período de tiempo, cambiando directamente al monstruo de un estado intensificado a un estado de elemento de agua adjunto. En este punto, será muy difícil lograr que el monstruo entre en un estado mejorado.
El problema de que Yelan (<2 vidas) destruya el estado intensificado no es tan grave y puede proporcionar una bonificación de daño y mejorar la producción de Seno, pero para los enemigos con una fuerte capacidad de interrupción, la resistencia a la interrupción proporcionada por Xingqiu es muy importante;
En general, la excesiva frecuencia de suspensión de agua de Yelan/Xingqiu conducirá a una disminución en la cantidad desencadenante de la reacción de exacerbación, lo que reducirá la capacidad de producción del equipo, pero la capacidad de producción de este equipo sigue siendo considerable.
2. Sistema Sano: Posición de Curación Xinhai
Esta solución utiliza el Mar del Corazón para proporcionar la unión del elemento agua y la curación requerida por el núcleo del pastizal, y puede resolver perfectamente el problema del exceso de elemento agua proporcionado por Yelan/Xingqiu que causa la destrucción del estado intensivo y su capacidad de producción contra el grupo. Los enemigos también son excelentes.
——Pero cuando se trata de un solo enemigo, la generación central de pastizales del equipo es menos de la mitad del plan usando Yelan/Xingqiu, y la capacidad de salida individual de Xinhai es obviamente más débil que la de Xingqiu o Yelan, por lo que el equipo es uno contra uno. -Una habilidad es en realidad más débil que cuando se usa a Kuki Shinobi como sanador.
3.Sistema Seno: Posición de Thomas Shield
La idea central del equipo es derribar el muro este para compensar el muro oeste en cierto sentido: al prender fuego con Thomas, parte del elemento agua proporcionado por Xingqiu reacciona con el elemento fuego, resolviendo el problema del exceso de elemento agua. proporcionado por Xingqiu.
Podemos ver fácilmente los problemas que surgirán al demoler el muro este para compensar el muro oeste——
——Por ejemplo, el ataque coordinado de Toma también activará parte del proto-núcleo. Cuando es necesario garantizar el escudo de Toma, el daño causado por esta parte del proto-núcleo obviamente no es mucho mayor, e incluso si la salud de Toma está acumulada; , Toma's La capacidad de escudo del caballo aún no es suficiente.
Al mismo tiempo, dado que solo hay un elemento de trueno en el equipo, Sano, si Sano quiere garantizar la liberación estable de ráfagas elementales, necesita acumular la eficiencia de carga elemental, lo que obviamente reducirá la capacidad de salida de Sano.
4. Presencia del Dios Hierba: Brazos del Dios Hierba
Dado que el Dios de la Hierba es frágil, tiene poca movilidad y se interrumpe fácilmente cuando ataca en el sitio, se recomienda usar Xingqiu + Beidou para obtener una alta reducción de daño y una fuerte resistencia a las interrupciones para garantizar una producción estable.
Cuando el Dios de la Hierba está en el campo, todavía se recomienda priorizar la acumulación de dominio elemental al equiparlo, pero al mismo tiempo, puedes considerar armas orientadas a la salida, como el Sol y la Luna en la Caja/El Verdadero Significado de Kagura, y combinarlas. acumulando dominio elemental, bonificación de daño elemental y tasa de golpe crítico/daño de golpe crítico.
Aunque la capacidad de producción de campo del Dios Hierba (antes de alcanzar la salud completa) en realidad no es excelente, la presencia del Dios Hierba puede garantizar efectivamente la liberación del daño adjunto C y la producción de proto-núcleo. Además, excepto el Dios Hierba, todos. Los personajes de cuatro estrellas en este sistema son... —Hablando relativamente, la presencia del Dios Hierba es una opción relativamente mejor en este sistema.
5. Sistema Ayato
Ayato puede proporcionar el elemento agua adjunto con la frecuencia justa, lo que puede garantizar la generación de suficientes núcleos de pastizales sin destruir el estado intensificado (por supuesto, la liberación continua de ráfagas elementales y habilidades de combate elementales aún pueden causar que el estado intensificado sea destruido). ).
El tiempo de recuperación de sus habilidades es relativamente consistente con el de la Princesa, por lo que generalmente se considera que usa la Princesa.
El único problema es que el tiempo de reutilización de las habilidades de combate elementales de Kuki-nin es un poco más largo, por lo que Kuki-nin necesita usar el atronador conjunto de cuatro piezas para comprimir su CD de habilidades de combate, lo que requiere que dejes al menos dos entradas principales en diferentes posiciones Arena/Copa/Cabeza para dominio elemental: esto genera un ligero costo de recursos.
6. Ardiendo y derritiéndose
Basado en la bonificación de maestría súper alta proporcionada por Grass God y el fuego continuo proporcionado por Burning, Melting Flowing Ganyu tiene una serie de nuevas posibilidades.
1. Quemar para el fuego
La idea más simple y sin pretensiones es encontrar a alguien que encienda un fuego y luego confiar en el elemento fuego proporcionado por la quema para derretirlo.
Para los encendedores, generalmente se recomienda usar Pure Meat Smoke Fei con cuatro vidas o más (que puede proporcionar un escudo) o Bennett (que puede proporcionar poder curativo y de ataque).
Cabe señalar que simplemente confiar en el elemento fuego proporcionado al quemarlo para derretirlo requiere que Gan Yu controle el tiempo de carga con mayor precisión: para un dios de la hierba con 0 vidas (y sin personaje de trueno en el equipo), Gan Yu generalmente necesita a Gan Yu. dispara flechas cargadas a una velocidad cercana al límite; para los Dioses de la Hierba con una vida o más (o si hay personajes de trueno en el equipo), Gan Yu necesita disparar flechas cargadas más lentamente.
2.Mejora de la difusión
Cuando el número de enemigos es ≥ 2, la reacción de difusión se puede utilizar para mejorar el elemento fuego proporcionado por la reacción de combustión, lo que puede aumentar en gran medida la cobertura de la reacción de fusión.
Al mismo tiempo, el traje de viento de cuatro piezas también puede aumentar efectivamente la producción de daño de los personajes de tipo hielo.
3. Mejora del tinte
Cuando se trata de un solo enemigo, puedes usar el teñido por viento para unir continuamente el elemento fuego al enemigo; aunque este no es un método nuevo, complementar con el elemento fuego es de hecho más confiable que depender únicamente de la quema para colgar el fuego.