¿Cómo vencer al 4-13 en Fengse Fantasy Destiny Legend Mist Mine? Muchos amigos dicen que no saben cómo jugar Mist Mine 4-13. Hoy, el editor te llevará a ver la alineación recomendada para completar Mist Mine 4-13. ¡Los jugadores interesados pueden venir y descubrirlo con el editor!
Wind Color Fantasy Destiny Legend Mist Mine 4-13 Guía de alineación de liquidación
1. Recomendaciones para roles de alto brillo
Para los siguientes personajes, el valor predeterminado es 35. Después de abrirse paso, los puntos de habilidad son suficientes para señalar la pasiva debajo del costado.
[Recomendación de hechizos] Paluma, Sistina, Shiloy
Tenga en cuenta de antemano:
Se recomienda tener al menos un maestro de hechizos altamente capacitado para pasar de nivel, y se recomiendan dos más si las condiciones lo permiten.
El tipo de hechizo es de tipo restricción, por lo que no es necesario entrar en demasiados detalles. Generalmente se puede superar con un alto nivel de práctica, pero es relativamente fácil para dos.
En particular, Paluma, Caesar y Refina pueden desencadenar vínculos conjuntos, y todos pueden confiar en la supresión de talentos profesionales o las habilidades de ataque grupal para activar [conjunto] para ayudar a Paluma a robar la producción.
Especialmente, Sistina y Lance son iguales.
Especialmente, Shiroy y Leohart son iguales. //Nadie usa realmente a Finn. .
[Recomendación pionera] Refina, Leohart (Cinco almas), Caesar, Lance, Morton
Dos puntos por adelantado:
1. Cabe señalar que la vanguardia no es la clave aquí, los importantes son el hechizo C y la niñera. Personalmente, no recomiendo que reclutes específicamente a un personaje impopular con baja versatilidad y límite superior bajo solo para pasar esto. nivel.
2. Para que un solo hechizo salte un nivel, sigue siendo importante confiar en la vanguardia para activar el vínculo, pero si tienes dos hechizos en formación, los requisitos se pueden reducir.
Refina: Vínculo Paluma; usa una lanza en el lado derecho para aumentar la resistencia física del grupo.
Leohart: el vínculo de Hiroy; haz clic en el lado izquierdo, y las tres habilidades pasivas aumentarán la curación recibida y aumentarán la propia supervivencia. Desbloquear las cinco almas es lo mejor, ya que reduce la presión sobre el suministro de leche de la niñera.
Caesar: Paluma Bond; puedes hacer clic a la derecha, pero en realidad la diferencia no es grande.
Lance: El vínculo de Sistina; la diferencia entre izquierda y derecha no es grande.
Moulton: Mano de escudo, mano de defensa extra, defensa física propia y resistencia física son suficientes.
[Recomendación del sacerdote] Erin Li, Sarev, Asia, Anjieni
Consideraciones principales: volumen de leche, habilidades de leche en grupo, habilidades adicionales de defensa y resistencia, habilidades de dispersión y capacidad de escudo. El volumen de leche y las habilidades de ordeño en grupo son las consideraciones principales, y la dispersión y la defensa son la guinda del pastel.
Puede usar pechos dobles.
Para los jugadores en solitario, se recomienda dar prioridad a Aileen, que requiere un alto entrenamiento, tres almas y un punto pasivo para disipar un único objetivo a la derecha. Otras prácticas de un solo pecho requieren niveles más altos de práctica.
Solo se recomienda el uso de Kailin como leche auxiliar (segunda leche).
El talento pasivo clave y los puntos de habilidad de Igna son insuficientes, por lo que no se recomienda usarlo como arma secundaria.
[Recomendación de artes marciales] No se recomienda ingresar a la profesión de artes marciales.
Los ataques y contraataques grupales del jefe pueden ser demasiado para la vanguardia, y mucho menos una pelea física.
[Recomendación del guardabosques] También puedes usar el arco venenoso altamente entrenado para estabilizar la herida desde la distancia como la segunda c prostituta blanca.
Presta atención a mantener la distancia entre tú y tus compañeros de equipo, y trata de no dejarte llevar por las habilidades de ataque grupal del jefe.
2. Resumen de enseñanza y habilidades operativas
1. Utilice inteligentemente la vinculación para robar producción.
Normalmente, el efecto profesional [Supresión] de Vanguard se puede utilizar para activar [Conexión]. Cuando el jefe usa la segunda habilidad, puedes usar el talento profesional del hechizo [Control de hechizos] para generar una ola cara a cara primero, luego abandonar tu posición y luego usar la vanguardia para suprimirlo y activar [ Enlace]. Tenga en cuenta que este método solo se puede utilizar cuando se activa [Control de hechizos] y su propósito es robar resultados. Especialmente cuando solo hay un maestro de hechizos o hay una extrema falta de daño, tal ola de operaciones aún es necesaria. // Nuevamente, tenga en cuenta que este es un ataque de salto.
Cuando el volumen de sangre no es saludable, también puedes usar habilidades de ataque grupal para activar el vínculo (como la segunda y tercera habilidad de César o el secreto de Refina para activar Paluma), que también pueden evitar contraataques.
2. Para lidiar con la segunda habilidad del jefe, intenta asegurarte de que dos personas que puedan resistir el daño estén juntas en la ronda anterior.
Por lo general, se recomienda usar "alta defensa física y antivanguardia" (que puede activar el hechizo [vinculación] de forma predeterminada, y es mejor tener escudos y métodos de defensa adicionales) y "maestro de hechizos C altamente practicado" para resistir el daño de esta habilidad No se recomienda para nodrizas y el maestro sin hechizos C viene a resistir.
3. Cuando trabajes con la segunda habilidad, intenta no alinearte con tres personas.
La habilidad de leche grupal se usa para lidiar con la primera habilidad del jefe. En este momento, si tres personas toman la segunda habilidad, la presión sobre la circulación de su leche será mayor; en segundo lugar, es posible que su C que no sea un hechizo no pueda resistir este daño (como Poison Bow Ranger o DPS Vanguard).
4. Preste atención a la posición de la niñera para garantizar su supervivencia y trate de no permitir que la niñera se aproveche de la segunda habilidad del jefe.
5. La primera y segunda habilidad y los ataques básicos del jefe son todos daño físico, por lo que el grabado principal de tu personaje resistente al daño debe intentar llevar las entradas o atributos establecidos de "resistencia física, defensa física".
Sería mejor si tu vanguardia o niñera también tuviera los medios para agregar defensa física o resistencia física.