Primera etapa:
El jefe al principio puede disparar flechas + cargar hacia adelante para cortar, moverse hacia los lados para evitar flechas y defenderse para bloquear cortes. (Está bien incluso si no puedes evitar la defensa con flechas)
El jefe comienza a cerrarse y comienza el ciclo de herrería.
Ve allí, nivel A con el jefe, defiende, el jefe subirá a nivel A contigo, tú nivel A con el jefe, defiende, el jefe subirá a nivel A contigo, tú nivel A dos veces, el jefe tendrá tres reacciones .
1 El jefe fue cortado (en este momento, el jefe disparó flechas + se retiró).
2. Salta y haz un corte en el lugar. Puedes intentar bloquear el corte perfectamente (la defensa está bien, relativamente estable). Cuando aparezca la palabra "peligro", presta atención y míralo cuando tu pie derecho simplemente aterriza (cambia). ), y luego el nivel A dos veces (el primer plano A puede eliminar la sangre y el segundo plano A significa que el ciclo de herrería comienza de nuevo).
3. El jefe da un paso atrás con su pie derecho y aparece la palabra "peligro". Vea a través de ella cuando el jefe simplemente saca la espada (hay mucho tiempo para juzgar), y luego nivel A dos veces (comenzando el ciclo de herrería). ). El jefe sigue siendo autista. La herrería circular se completa en una sola etapa. Durante este período, si el jefe de repente corre hacia tu izquierda y posa con el cuchillo levantado hacia un lado, salta hacia atrás y mantente alejado para ver el baile hip-hop del jefe. (Juega una vez como máximo, probablemente cuando el valor de su torso sea 60%-80%). En este momento, también puedes intentar bloquear de forma continua y perfecta (no puedo hacerlo de todos modos debido a mi discapacidad, y luego estaré demasiado cansado para practicar) (si puedo hacerlo perfectamente) Al bloquear, básicamente puedes pasar directamente sin necesidad de reciclar). Si el jefe te corta repentinamente, luego corre hacia tu izquierda y aparece la palabra "peligro", asegúrate de defenderte del primer corte y luego espera a que aparezca la palabra "peligro" y luego nivel A dos veces. (Esta es una habilidad de agarre, parece imposible de ver, pero puedes romperla bloqueando la primera espada y esperando a que aparezca la palabra "peligro".) Si estás lejos, el jefe te dará dos flechas y luego corre para cortarte en diagonal. Solo defiende. Resumen técnico: Forja el ciclo del hierro y ve a través del sangrado. Nota: No bloquees perfectamente durante la etapa de herrería, de lo contrario el jefe usará otras habilidades al azar y no será un juego modular. No ataques dos veces durante la etapa de herrería, de lo contrario el jefe te atacará dos veces. Si necesita tomar drogas, manténgase alejado. El jefe cargará y disparará flechas. Después de tomar la droga, simplemente muévase hacia los lados para evitarlo. Si sigues la guía completamente, el jefe no usará otras habilidades (probablemente, de todos modos, yo no las tenía cuando luché).
Segunda etapa:
Las habilidades de la segunda etapa del jefe no cambian mucho, por lo que la forma de lidiar con ellas tampoco cambia mucho. En primer lugar, la etapa de herrería cambia a: nivel A una vez, defender, nivel A una vez, defender, nivel A una vez, defender (solo el nivel A una vez por tercera vez), mira la reacción del jefe, el jefe tiene seis reacciones.
1. Dispara flechas + retrocede y defiende.
2 Salta y corta en el lugar, aun así intenta bloquear perfectamente (la defensa también es aceptable), luego mantén presionadas las teclas de dirección hacia atrás y retírate (shift) (¡retírate lo más rápido que puedas!), el jefe tiene un 70% de probabilidad Envaina la espada para barrer el suelo y cortar. En este momento, camina rápidamente hacia el nivel A. Hay un 30% de probabilidad de desenvainar la espada al frente. En este momento, continúa el ciclo. (La espada desenvainada hacia adelante es la que el jefe ve después de saltar en la primera etapa. A diferencia de la espada desenvainada hacia adelante en la primera etapa, la probabilidad de este movimiento en la segunda etapa es demasiado baja. El movimiento hacia adelante es muy rápido. y es fácil no saber qué movimiento es, así que es mejor retirarse y esquivar al unísono, es solo para jugar más lento y ser más estable) (Swipe puede saltar y pisotear la cabeza, pero no puedes. Saquen una espada hacia adelante, así que por el bien de la estabilidad, deberían retirarse, amigos)
3. El jefe da un paso atrás con su pie derecho y aparece la palabra "peligro" cuando el jefe simplemente saca su espada (en el mismo nivel), y luego el nivel A.
4 El jefe hará un corte horizontal y te pateará, solo defiende. Luego, el jefe tiene media posibilidad de disparar dos flechas y luego correr para atacar después de disparar las flechas. Entre ellos, hay media posibilidad de cortar de lado para defender y media posibilidad de levantar la espada y cargar para defender. El jefe continúa corriendo hacia adelante y corta a izquierda y derecha para defender. (De todos modos, simplemente defiende si no tienes nada que hacer). Si tienes mala suerte y recibes un conjunto completo de 7 movimientos del jefe (la probabilidad general es inferior al 25%), y el valor de tu torso está a punto de explotar, simplemente salta. Regrese y espere un momento.
5 El jefe te da un cuchillo, luego corre hacia tu izquierda, aparece la palabra "peligro", que trata del mismo escenario.
6 El jefe se retira + salta + dispara al aire, solo defiende. Ciclo la parte anterior y complete la segunda fase. Durante este período, si el jefe de repente corre hacia tu izquierda y posa con el cuchillo levantado hacia un lado, salta hacia atrás y mantente alejado para ver el baile hip-hop del jefe. (En la misma etapa, normalmente puedo disparar dos veces cuando peleo, porque la segunda etapa es más lenta). Si pierdes sangre, puedes aprovechar la oportunidad para tomar drogas en este momento. Resumen técnico: mantenga la mente tranquila, defienda en cualquier momento, ataque con tranquilidad, preste atención a los peligros y enfréntelos de manera fija. Una vez que esté familiarizado con las habilidades, es fácil evitar lesiones. Nota: Si estás lejos, el jefe tiene la posibilidad de disparar flechas o disparar dos veces seguidas + correr con uno o dos conjuntos de combos. La forma de lidiar con esto es mantener la autodefensa hasta que el jefe se canse. de corte. Ocasionalmente, el jefe retira su espada para barrer el suelo o golpear cuando está en peligro, y simplemente se retira y lo evita (no sé el motivo). No es necesario prestar atención al valor del torso del jefe en todo momento. De todos modos, tarde o temprano lo matarán a golpes.
Tres etapas:
No te asustes por la apariencia del jefe. Sus habilidades no han cambiado mucho, pero sus movimientos son entre un 30 y un 50% más rápidos. El jefe al principio será un hada voladora del cielo, con la palabra "peligro" Cuando salte en el aire, verá a través de él (el tiempo de juicio es suficiente), pisará firmemente el suelo y actuará imprudentemente. sin pensar. Nivel A sin pensar hasta que el jefe reacciona sin ser interrumpido por el Nivel A. 1 Lo más probable es que el jefe salte y corte en el lugar, defienda (practiqué muchas veces en la primera y segunda etapa y finalmente aprendí a bloquear perfectamente), se retire y luego salte hacia atrás, o salte hacia atrás y luego salte hacia atrás. esconderse muy lejos. 2. Use dos espadas a la izquierda y a la derecha, sostenga la espada horizontalmente por un momento, luego realice un corte de hip-hop. En este momento, simplemente bloquee unas cuantas veces y luego salte. 3. Cuando de repente aparezca la palabra "Peligro", retírate y luego salta hacia atrás para mantenerte alejado (no importa lo que sea, simplemente mantente alejado y todo terminará). Después de aumentar la distancia, el jefe tiene cuatro reacciones.
1. Si el jefe salta y dispara flechas en el lugar, muévete hacia la izquierda y hacia la derecha para evitarlo, también puedes intentar saltar para contraatacar.
2. Si el jefe salta en el lugar y realiza un rayo, salta hacia la izquierda y hacia la derecha para evitarlo. Si es alcanzado por un rayo, después de haber sido golpeado con fuerza, justo antes de aterrizar, presiona el botón izquierdo para lanzar el trueno (I. Lo practiqué más de diez veces antes de hacer esto) y luego se apresuró y condujo salvajemente.
3. Si el jefe es un hada voladora, es lo mismo que al principio. Después de verlo, actúa imprudentemente.
4. Si el jefe dispara flechas, defiéndete. Si quiere acercarse a ti de otras formas, salta a ciegas para alejarte más. El ciclo anterior se completa en tres etapas. Resumen técnico: Ver hasta el principio, ser imprudente, ir más allá, ver hasta el final y luego ser imprudente. La dificultad radica en cómo extender la distancia sin que te maten a machetazos y si tienes suerte. No importa si practicas el contraataque del trueno o no. Generalmente, te matarán después de ver al jefe dos o tres veces.
Lo anterior es el contenido completo de la guía de Sekiro Ashina Genichiro, espero que pueda ser de ayuda para todos.