En Sekiro, algunos jefes son muy difíciles. Se necesita mucho tiempo para luchar sin preparación y es fácil de derribar. Entre ellos, el Departamento de Castigo de Fantasmas es un jefe difícil. Déjame presentarte cómo derrotar al Departamento de Castigo de Fantasmas.
El BOSS tiene un gran rango de ataque y es muy maniobrable mientras monta a caballo. Especialmente el ataque de velocidad hará que te golpeen si no prestas atención.
Para derrotar a este jefe, debes hacer un buen uso del gancho de agarre del protagonista. Cuando aparece un círculo verde sobre el jefe, presionar el gancho de agarre lo aturdirá durante 2 segundos. En este momento, puedes aprovechar la oportunidad para atacar. Después de consumir un juego, puedes retirarte y prepararte para bloquear el ataque.
Además, cuando sigas bloqueando sus ataques hasta que golpee fuerte durante 2-3 segundos, también podrás subir y consumir un poco de sangre.
Introducción al modo de ataque del Departamento de Castigo de Fantasmas
primera etapa
1. Lanza la lanza y ataca tres veces en un rango muy amplio (bloquea tres veces a una velocidad constante y serás golpeado si bloqueas demasiado rápido o demasiado lento).
2. Levantar y aplastar (es mejor juzgar el momento del bloqueo con ataque cargado - bloquear - pausar - bloquear).
3. Aplasta tres veces seguidas (para ataques fuertes, debes presionar tres veces para bloquear. Ten en cuenta que el último aplastamiento es un ataque fuerte).
4. Aplaste y gire en su lugar (bloquee la primera vez y observe cómo la cabeza de la pistola gira medio círculo y presione la segunda vez para bloquear).
5. El caballo da una patada (no te quedes detrás del trasero del caballo, te dará una patada).
6. Corre hacia adelante y barre dos veces hacia la izquierda y hacia la derecha (bloquea una vez para escalonar tu posición lo suficiente como para que el BOSS corra detrás de ti).
7. Corre hacia adelante y barre hacia abajo (bloquea una vez en el lugar).
8. Lanza la lanza para revelar la palabra "peligro" (da un paso hacia la izquierda o hacia la derecha una vez).
segunda etapa
1. Salta sobre tu caballo y golpea dos veces con tu arma (da un paso lateral una vez para ganar distancia/si confías en tu reacción, puedes bloquear dos veces en el acto).
2. Carga hacia adelante y empuja (bloquea en su lugar/da un paso atrás, su arma apunta hacia el suelo, por lo que es fácil de esquivar dando un paso atrás).
3. Salta hacia adelante y mueve el arma una vez (saltar hacia adelante no hace daño, principalmente porque puedes bloquear en el momento adecuado cuando mueves el arma desde atrás).
4. Comienza a cargar el arma desde la distancia y corre. Detente repentinamente frente a ti. El arma perforará el suelo y dibujará un círculo a lo largo de la nieve con la palabra "peligro". Si no te derriban, no habrá seguimiento. (Para determinar el daño de tres sprints cargados, debes presionar el bloque tres veces seguidas para lograr un bloqueo perfecto/Si no estás seguro, puedes seguir presionando el botón de bloquear, y cuando aparezca la palabra de peligro, presiona el paso y correr hacia atrás para ganar distancia).
5. El caballo levanta sus dos patas delanteras y el gallo dorado guía independientemente al BOSS para que gire en su lugar y luego lo golpee (solo necesitas bloquear el primer golpe y el siguiente. Es un ataque fuerte y tiene muchos espacios). para eliminar la postura, no se recomienda luchar con espadas. Simplemente aléjate después de seleccionarla).
Lo anterior es el contenido completo de la estrategia de Sekiro Ghost Punishment Club, espero que sea útil para todos.